Inizia Maya. Per iniziare la modellazione del piede, fare clic su Crea> Primitive poligono > Cubo e posizionarlo attorno all'area del piede in base alle immagini di riferimento.
Crea un cubopremi il F11 tasto per la modalità di selezione viso. Seleziona la faccia indicata e applica Estrudere comando. Trascina la faccia estrusa in Asse Z. per fare le dita.
Comando di estrusionestampa F9 tasto per la modalità di selezione del vertice. Modifica i vertici del piede come mostrato nell'immagine seguente.
Modalità di selezione verticeInserire sei spigoli verticali e orizzontali come mostrato nell'immagine seguente. Elimina anche la faccia superiore del piede.
Inserire i bordiModifica i vertici e i bordi in base alle immagini di riferimento per formare la forma base del piede.
Modifica i vertici e i bordiSeleziona i volti indicati del lato anteriore e cancellali.
Elimina le facce anterioriPer creare le dita, inserire diversi anelli del bordo come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire diversi anelli di bordoModifica i vertici per formare la forma di base della punta, delle dita e della caviglia.
Modifica i verticiCrea un cilindro con suddivisioni come 8. Posizionalo attorno alla punta come mostrato nell'immagine seguente.
Crea un cilindroSeleziona i quattro bordi alternativi sulla parte anteriore del dito ed eliminali. Elimina anche le facce posteriori.
Modifica i vertici e i bordi della mesh per renderla simile alla punta.
Modifica i bordi del cilindroPer fare l'unghia del dito del piede, prima selezionare due facce in alto ed estrudere una volta. Dopo l'estrusione, ridimensionare le facce un po '.
Estrudi le unghiestampa 3 sulla tastiera per una modalità di anteprima uniforme. La maglia sembra la punta.
Anteprima lisciaDuplica la mesh del dito quattro volte. Ridimensionare ciascuna mesh duplicata secondo i requisiti e posizionarli di conseguenza.
Con tutte le maglie delle dita e la mesh del piede selezionate, vai a Maglia > combinare comando per combinare insieme le maglie selezionate.
Combina meshPer ogni dito, seleziona i vertici corrispondenti insieme e usa fondersi comando per unirli insieme.
In questo modo, la modellazione di base del piede di Hulk è completata.
Piede completoPer collegare la mesh del piede alla mesh della gamba, è necessario mantenere il conteggio uguale dei vertici di entrambe le mesh. Con i tre vertici indicati selezionati, utilizzare fondersi comando per unirli insieme.
Piede completoIn questo modo, ho ridotto quattro vertici sul bordo.
Riduci i verticiSe contate, avrete otto vertici sul bordo che è identico ai vertici del bordo della mesh della gamba. Disporre i vertici del bordo in base al bordo della mesh della gamba.
Modifica i verticiPer realizzare la caviglia, estrudere le sei facce posteriori e disporle in base al riferimento del lato laterale, come mostrato nell'immagine seguente.
Fai la cavigliaPer aumentare i vertici del bordo delle gambe, estrudere le facce posteriori dell'area del polpaccio.
Estrudere il vitelloIn questo modo, non solo ho mantenuto i vertici del bordo delle gambe e dei piedi da attaccare e unire, ma ho anche fatto il vitello.
Con le mesh delle gambe e dei piedini selezionate, vai a Maglia > combinare comando per combinare insieme le maglie selezionate. Successivamente, inizia a unire i vertici corrispondenti.
In questo modo, le mesh delle gambe e dei piedi sono state unite e combinate insieme con successo.
Unisci e combinaPer fare il palmo e le dita, vai a Crea> Primitive poligono> Cubo e disegna un cubo nel viewport.
Crea un cuboPosizionalo nell'area della mano, usando entrambe le viste frontale e laterale.
posizionare correttamente la maglia della manoVai a Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo e inserire quattro spigoli come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire i bordiOra, modifica i vertici per formare il palmo seguendo le viste laterali e frontali.
Modifica i bordiSeleziona l'intera facce inferiori del cubo premendo il tasto F11 chiave e quindi eliminare quelle facce.
Tasto F11Per fare le dita, inserire diversi anelli di bordo verticali tra i bordi.
Inserisci diversi verticiInserire un anello di bordo orizzontale attorno all'area del bordo delle dita.
Inserisci il bordo del bordo orizzontaleNella vista prospettica, crea un cilindro poligonale e posizionalo sotto l'area del dito indice Suddivisione Asse come 8.
Crea un cilindroInserisci diversi loop di bordo usando il Inserisci lo strumento Edge Loop comando. Dopo aver modificato i vertici e usando fondersi comando, ruotare la forma della mesh sul dito di base come mostrato nell'immagine seguente.
Fai un ditoPer fare l'unghia del dito, prima selezionare due facce in alto ed estrudere una volta. Dopo l'estrusione, ridimensionare le facce un po '.
Estrudi le unghiestampa 3 sulla tastiera per una modalità di anteprima uniforme. La mesh sembra il dito.
Anteprima della modalità SmoothDuplica la mesh delle dita quattro volte. Ridimensionare ciascuna mesh duplicata secondo i requisiti e posizionarli di conseguenza.
Duplica il dito quattro volteCon tutte le maglie delle dita e la trama delle palme selezionate, vai a Maglia > combinare comando per combinare insieme le maglie selezionate.
Combina le maglieDopo aver combinato le maglie, usa fondersi comando per unire i vertici corrispondenti delle mesh collegate
Per fare in modo che i vertici uguali contano per avambraccio e reticoli di palma, ho estruso le facce indicate per aumentare il numero di vertici del bordo.
Crea vertici extraSuccessivamente, inizia a unire i vertici corrispondenti. In questo modo, la modellazione manuale è completata.
Attacca le maglie insiemeCon le quattro facce dell'area dell'anca selezionate, estrarle come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi le facce dei fianchiDopo aver usato il comando estrusione, ridimensionare le facce un po 'per formare l'anca del personaggio, come mostrato nell'immagine seguente.
Riduci le facce dei fianchiInfine, viene eseguita la modellazione di base del corpo. Nella parte successiva, comincerò a fare la testa del personaggio.
Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare la testa e il viso dettagliati del personaggio.