Creare Hulk usando Maya e ZBrush parte 3

Cosa starai creando

1. Creazione dell'occhio

Passo 1

Inizio maya. Apri il file che è stato salvato nella parte precedente del tutorial.

Dopo aver inserito i bordi, ho modificato i vertici sia nella vista frontale che in quella laterale per completare il naso.

Passo 2

Per iniziare con la modellazione della testa, vai a Crea> Primitive poligono> Piano.

Crea> Primitive poligono> Piano

Passaggio 3

Disegna un piccolo aereo attorno all'area degli occhi.

Crea un piano

Passaggio 4

Nella vista laterale, inserisci il poligono del piano Z asse attorno all'area della linea degli occhi come mostrato nell'immagine seguente. 

Posiziona il poligono piano nell'asse Z.

Passaggio 5

Per prima cosa creerò il contorno degli occhi. stampa F10 per saltare nella modalità di selezione del bordo. Con un bordo del piano selezionato, vai a Modifica comando Mesh> Estrudi

Modifica comando Mesh> Estrudi

Passaggio 6

Con il Estrudere comando selezionato, estrudere il bordo 5 volte attorno alla palpebra inferiore come mostrato.

Comando di estrusione

Passaggio 7

Seguendo lo stesso processo, estrudere il bordo superiore sei volte per raggiungere il punto di partenza. Ora, premi il F9 chiave per saltare nella modalità di selezione del vertice. Per chiudere il loop del bordo, seleziona entrambi i vertici opposti e poi vai a Modifica mesh> Unisci comando per unire i vertici selezionati.

Modifica mesh> Unisci

Passaggio 8

Finora, ho modificato l'occhio solo nella vista frontale. Per rendere la geometria dell'occhio curvata secondo l'occhio reale, devo anche lavorare nella vista laterale. Con i vertici degli angoli selezionati, tirarli indietro sull'asse Z nella vista laterale per rendere la forma curva.

Forma dell'occhio

Passaggio 9

stampa F10 per saltare nella modalità di selezione del bordo. Con i due bordi delle palpebre angolari superiori selezionati, estrudeli una volta al centro dell'area del sopracciglio.

Premere F10

Passaggio 10

Seguendo lo stesso processo, seleziona un angolo inferiore dell'occhio ed estrai e trascinalo fino all'area della narice.

Estrudi la faccia

2. Mirroring the Mesh

Passo 1

Crea la parte specchiata del viso per il lato destro. Prima di ciò, devo spostare il gizmo di trasformazione al centro della griglia. 

Con la mesh selezionata, tieni premuto il tasto D e premere e tenere premuto il tasto C tasto per lo snap ai bordi, quindi trascinare con il pulsante centrale del mouse sulla griglia. 

Dopo aver rilasciato il D e C i tasti, il gizmo di trasformazione appare al centro della faccia come mostrato nell'immagine.

Mirroring the mesh

Passo 2

Con la mesh selezionata, fare clic su modificare menu e quindi fare clic su Duplicato speciale casella di opzione.

Duplicato speciale 

Passaggio 3

Nel Duplica opzioni speciali finestra, accendi Esempio pulsante di opzione e inserire il valore di -1.00 nel Scala X scatola. Clicca su Duplicato speciale pulsante per duplicare la mesh.

Duplicato speciale

Passaggio 4

Per espandere i poligoni per la modellazione del naso e degli occhi, vai a Modifica mesh> Inserisci lo strumento Edge Loop comando.

Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo

Passaggio 5

Con Inserire Strumento Edge Loop selezionato, ha inserito tre spigoli come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 6

Con i vertici corrispondenti delle aree del naso e della fronte selezionate, vai a Modifica mesh> fondersi comando per unire i vertici selezionati insieme. 

Modifica mesh> Unisci

Passaggio 7

Seguendo allo stesso modo, ho unito due coppie di vertici sotto i vertici del naso e della fronte.

Unisci i vertici

Passaggio 8

Con i primi due bordi inferiori della mesh sulla fronte selezionati, estrudeteli due volte. Successivamente, unisci anche i vertici associati.

Unisci i vertici

Passaggio 9

Per un'anteprima mesh liscia, premere 3 sulla tastiera e quindi estrudere i bordi del bordo dell'occhio.

Premere 3 per la modalità liscia

Passaggio 10

Estrudi i bordi ancora una volta e unisci i vertici corrispondenti. 

Unisci i vertici corrispondenti

Passaggio 11

Con il bordo dell'area del pulcino selezionato, estrudilo fino alla linea di uscita del labbro e quindi uniscilo. Quindi, disponi i vertici in base all'immagine di riferimento.

Estrudi il pulcino

Passaggio 12

Con i due bordi selezionati attorno al bordo del labbro superiore, estrudici e spostali leggermente come mostrato nell'immagine.

Facce del labbro superiore

Passaggio 13

Con il bordo laterale del naso selezionato, estrudilo due volte verso il naso e il labbro superiore come mostrato nell'immagine seguente. 

Estrudi le facce

Passaggio 14

Con i bordi indicati selezionati, li estrudono fino alla narice.

Estrudi le facce fino alla narice

Passaggio 15

Continua a estrudere le facce del labbro superiore per formare il contorno del labbro come mostrato nell'immagine seguente.

Continua a estrudere il labbro

Passaggio 16

Modificalo anche nelle viste laterali e frontali.

Modifica in entrambe le visualizzazioni

3. Creazione del naso

Passo 1

Vai a Modifica mesh> Aggiungi allo strumento Poligono quindi fai clic sul bordo del bordo superiore del naso e dopo fai clic sul bordo anteriore e premi accedere chiave per applicare il Aggiungi allo strumento Poligono.

Modifica mesh> Aggiungi allo strumento Poligono

Passo 2

Con i bordi del bordo del naso selezionati, vai a Mesh> Fill Hole comando per riempire lo spazio vuoto.

Mesh> Fill Hole

Passaggio 3

Vai a Modifica mesh> Strumento di divisione interattivo e intersecare un bordo come mostrato nell'immagine seguente.

Modifica mesh> Strumento di divisione interattiva 

Passaggio 4

Con Inserisci lo strumento Edge Loop selezionato, inserire due spigoli per aggiungere dettagli al naso.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 5

Dopo aver inserito i loop di bordo, modifica i vertici sia nella vista laterale che in quella frontale per modellarli come il naso. 

Modifica i vertici

Passaggio 6

Per aggiungere ulteriori dettagli alla forma del naso, ho diviso i poligoni aggiungendo un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente. 

Dividi i poligoni

Passaggio 7

Allo stesso modo, dividi il muso due volte di più, come mostrato nell'immagine seguente.

Dividere le facce del naso

Passaggio 8

stampa 3 tasto sulla tastiera per vedere la forma del naso nella modalità di anteprima liscia.

Premere il tasto 3 per la modalità liscia

Passaggio 9

Con le facce dell'area narice selezionate, estrudete e ridimensionatele un po 'come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi le narici

Passaggio 10

Con le stesse facce selezionate, estrudere ancora una volta e spostarle all'interno del naso. Dovrebbe apparire come una narice.

Estrudi le narici

Passaggio 11

Per aggiungere ulteriori dettagli, seleziona i bordi indicati della narice e cancellali usando Elimina tasto chiave.

Elimina il bordo del naso

Passaggio 12

Ora, dividi alcune facce per inserire i bordi per aggiungere più dettagli come mostrato nell'immagine seguente.

Dividi alcune facce per inserire i bordi

Passaggio 13

Dopo aver inserito i bordi, ho modificato i vertici sia nella vista frontale che in quella laterale per completare il naso.

Faccia anteriore fatta

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial, completerò il resto della modellazione di viso, testa, bocca e occhi.