Creare Hulk usando Maya e ZBrush parte 4

Cosa starai creando

1. Creazione delle labbra

Passo 1

Inizia la modellazione del labbro selezionando i bordi del bordo superiore dell'area delle labbra come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona i bordi del bordo superiore

Passo 2

Con i bordi del bordo selezionati, applica il comando estrusione e spostalo verso il basso un po 'per creare la parte del labbro superiore.

Estrudi i bordi

Passaggio 3

Salta nella vista prospettica e trascina i bordi del labbro superiore all'interno della bocca nell'asse Z..

 Trascina i bordi all'interno dell'asse Z.

Passaggio 4

Con l'aiuto di Inserisci lo strumento Edge Loop, inserire due spigoli nelle facce estruse per aggiungere ulteriori dettagli.

Inserisci lo strumento Edge Loop

Passaggio 5

stampa F9 tasto per la modalità di selezione del vertice. Modifica e disponi i vertici come la forma del labbro superiore.

Tasto F9

Passaggio 6

Seguendo allo stesso modo, rendi la forma del labbro inferiore. 

Labbro inferiore

Passaggio 7

Con i bordi del bordo della guancia indicati, estrudere una volta come mostrato nell'immagine seguente.

Bordo guancia

Passaggio 8

Unisci i vertici necessari insieme per formare una forma simile al viso.

Unisci i vertici

2. Creazione della mascella

Passo 1

Con i due bordi indicati selezionati intorno all'occhio, estrudere verso il cranio posteriore come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea mascelle

Passo 2

Continuate a estruderlo quattro o cinque volte fino al cranio posteriore come mostrato nell'immagine seguente.

Continua a estrudere i bordi

Passaggio 3

Nella vista prospettica, modifica il cranio posteriore come una forma sferica.  

Teschio posteriore

Passaggio 4

Con un bordo intorno all'area della mascella selezionata, continuare a estruderlo fino al mento come mostrato nell'immagine seguente. 

Linea della mascella

Passaggio 5

Completa il cappio della linea della mascella fino al mento mentre vedi in entrambe le viste laterali e frontali.

Linea della mascella in entrambe le viste

Passaggio 6

Riempi lo spazio tra il labbro inferiore e il mento creando una faccia usando Aggiungi allo strumento Poligono.

Aggiungi allo strumento Poligono

Passaggio 7

Usando lo stesso Aggiungi allo strumento Poligono, crea altre tre facce come mostrato nell'immagine seguente. 

Aggiungi allo strumento Poligono

Passaggio 8

Inserisci tre anelli per aggiungere ulteriori dettagli al mento e al labbro inferiore.

Inserisci tre spigoli

Passaggio 9

Essendo nella modalità di selezione del vertice, modifica e regola i vertici delle forme del mento e della mascella in base all'immagine di riferimento. 

Modalità di selezione vertice

Passaggio 10

Riempi il vuoto nell'area della guancia. Con il loop del bordo della guancia indicato, estrudere una volta come mostrato nell'immagine seguente.

Riempi lo spazio

Passaggio 11

Unisci i vertici indicati insieme.  

Unisci i vertici

Passaggio 12

Nell'area dell'angolo del labbro, crea quattro facce usando Aggiungi allo strumento Poligono e quindi inserire un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente.

Aggiungi allo strumento Poligono

Passaggio 13

Dopo aver riempito il vuoto del viso e aver mantenuto la topologia del loop, sembra qualcosa del genere.

Viso 

3. Creazione dell'headhead

Passo 1

Sulla fronte, selezionare otto bordi indicati ed estrudere una volta. Dopodiché, trascinalo mentre vedi entrambe le viste laterali e frontali in base all'immagine di riferimento.

Creazione di forefead

Passo 2

Allo stesso modo, estrudere tre volte di più per coprire la forma della fronte in base alle immagini di riferimento.

Creazione di forefead

Passaggio 3

In questo modo, la fronte superiore e il cranio posteriore con anelli di bordo mantenuti sono completati.

Mantiene i bordi

4. Creazione del collo

Passo 1

Per iniziare con la modellazione del collo, seleziona prima due spigoli del cranio posteriore ed estrudi questi due volte. Mantenere il flusso delle facce estruse in base all'immagine di riferimento nella vista laterale. 

Crea il collo

Passo 2

Continuate a estrudere il bordo posteriore del collo sei o sette volte fino alla zona inferiore del collo, come mostrato nell'immagine seguente. 

Crea la linea del colletto

Passaggio 3

Salta nella vista prospettica e regola i vertici del collo per la giusta profondità di forma.

Crea la linea del colletto

Passaggio 4

Per riempire l'area vuota dal mento in basso al collo, usare Aggiungi allo strumento Poligono per colmare il divario come mostrato nell'immagine seguente.  

Distanza del mento inferiore

Passaggio 5

Finalmente, sembra così. 

Faccia così lontano

4. Creazione dell'orecchio

Passo 1

Prima di iniziare la modellazione dell'orecchio, è necessario nascondere la forma della testa. Con le mesh poligonali su entrambi i lati selezionate, crea uno strato come HeadMesh e fare clic su V pulsante per nascondere questo livello.

Creare orecchie

Passo 2

Ho un'immagine di riferimento dell'orecchio separata in alta risoluzione. Ho importato l'immagine di riferimento dell'orecchio nella vista laterale e l'ho ridimensionata per adattarla all'orecchio dell'originale del personaggio. 

immagine dell'orecchio

Passaggio 3

Prima di tutto, crea un piano nella vista laterale. Inserire due bordi e posizionarlo attorno all'immagine di riferimento dell'orecchio, come mostrato nell'immagine seguente.

Crea un aereo

Passaggio 4

Essere nella vista prospettica, premere F9 tasto per la modalità di selezione del vertice. Regolando i vertici, rendere smussata la forma dell'aereo come mostrato nell'immagine seguente.

Tasto F9

Passaggio 5

Continua a estrudere i bordi del piano otto volte in base al flusso dell'immagine di riferimento dell'era. 

rendere la forma dell'orecchio esterno

Passaggio 6

Osservando entrambe le viste laterali e frontali, regola la forma dell'orecchio.

Regola l'orecchio

Passaggio 7

Per rendere la parte interna dell'orecchio, creare un nuovo piano. Proprio come prima, anche la sua forma è smussata. 

Creazione della parte interna dell'orecchio

Passaggio 8

Estrudere i bordi secondo il riferimento dell'orecchio e come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi i suoi bordi

Passaggio 9

Continua anche a estrudere i bordi verso il basso. 

Continua a estrudere i bordi

Passaggio 10

Con entrambe le maglie auricolari selezionate, vai a Maglia> combinare comando per collegare insieme le mesh poligonali selezionate.

Mesh> Combina comando

Passaggio 11

Dopo aver unito insieme le maglie, inserire gli spigoli e unirli per formare la topologia quad necessaria come mostrato nell'immagine seguente.

Inserire i bordi

Passaggio 12

Riempi le aree vuote creando delle facce aggiuntive. 

Riempi lo spazio

Passaggio 13

Dopo aver estruso i bordi e unito i vertici corrispondenti, si ottiene la forma di base dell'orecchio.

Forma base dell'orecchio

Passaggio 14

Completare il contorno dell'orecchio estrudendo e unendo il bordo esterno in base all'immagine di riferimento.

Colmare il divario

Passaggio 15

Bridge le facce insieme come mostrato nell'immagine seguente.

Colmare il divario

Passaggio 16

Usando Riempi foro comando, riempire il buco centrale.

Riempi il comando Foro

Passaggio 17

Con i bordi del bordo selezionati tranne i cinque bordi indicati, estrudeli e ridimensionali un po 'come mostrato nell'immagine seguente.

Bordi del bordo

Passaggio 18

Estrudere ancora una volta e ridimensionare i bordi come mostrato nell'immagine seguente.

Estrudi ancora una volta

Passaggio 19

In questo modo, i modelli di testa e di orecchio sono pronti. 

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial mostrerò come collegare le diverse parti del corpo e formare la struttura di base del personaggio.