Inizia la modellazione del labbro selezionando i bordi del bordo superiore dell'area delle labbra come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona i bordi del bordo superioreCon i bordi del bordo selezionati, applica il comando estrusione e spostalo verso il basso un po 'per creare la parte del labbro superiore.
Estrudi i bordiSalta nella vista prospettica e trascina i bordi del labbro superiore all'interno della bocca nell'asse Z..
Trascina i bordi all'interno dell'asse Z.Con l'aiuto di Inserisci lo strumento Edge Loop, inserire due spigoli nelle facce estruse per aggiungere ulteriori dettagli.
Inserisci lo strumento Edge Loopstampa F9 tasto per la modalità di selezione del vertice. Modifica e disponi i vertici come la forma del labbro superiore.
Tasto F9Seguendo allo stesso modo, rendi la forma del labbro inferiore.
Labbro inferioreCon i bordi del bordo della guancia indicati, estrudere una volta come mostrato nell'immagine seguente.
Bordo guanciaUnisci i vertici necessari insieme per formare una forma simile al viso.
Unisci i verticiCon i due bordi indicati selezionati intorno all'occhio, estrudere verso il cranio posteriore come mostrato nell'immagine seguente.
Crea mascelleContinuate a estruderlo quattro o cinque volte fino al cranio posteriore come mostrato nell'immagine seguente.
Continua a estrudere i bordiNella vista prospettica, modifica il cranio posteriore come una forma sferica.
Teschio posterioreCon un bordo intorno all'area della mascella selezionata, continuare a estruderlo fino al mento come mostrato nell'immagine seguente.
Linea della mascellaCompleta il cappio della linea della mascella fino al mento mentre vedi in entrambe le viste laterali e frontali.
Linea della mascella in entrambe le visteRiempi lo spazio tra il labbro inferiore e il mento creando una faccia usando Aggiungi allo strumento Poligono.
Aggiungi allo strumento PoligonoUsando lo stesso Aggiungi allo strumento Poligono, crea altre tre facce come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci tre anelli per aggiungere ulteriori dettagli al mento e al labbro inferiore.
Inserisci tre spigoliEssendo nella modalità di selezione del vertice, modifica e regola i vertici delle forme del mento e della mascella in base all'immagine di riferimento.
Modalità di selezione verticeRiempi il vuoto nell'area della guancia. Con il loop del bordo della guancia indicato, estrudere una volta come mostrato nell'immagine seguente.
Riempi lo spazioUnisci i vertici indicati insieme.
Unisci i verticiNell'area dell'angolo del labbro, crea quattro facce usando Aggiungi allo strumento Poligono e quindi inserire un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente.
Dopo aver riempito il vuoto del viso e aver mantenuto la topologia del loop, sembra qualcosa del genere.
VisoSulla fronte, selezionare otto bordi indicati ed estrudere una volta. Dopodiché, trascinalo mentre vedi entrambe le viste laterali e frontali in base all'immagine di riferimento.
Allo stesso modo, estrudere tre volte di più per coprire la forma della fronte in base alle immagini di riferimento.
In questo modo, la fronte superiore e il cranio posteriore con anelli di bordo mantenuti sono completati.
Mantiene i bordiPer iniziare con la modellazione del collo, seleziona prima due spigoli del cranio posteriore ed estrudi questi due volte. Mantenere il flusso delle facce estruse in base all'immagine di riferimento nella vista laterale.
Crea il colloContinuate a estrudere il bordo posteriore del collo sei o sette volte fino alla zona inferiore del collo, come mostrato nell'immagine seguente.
Salta nella vista prospettica e regola i vertici del collo per la giusta profondità di forma.
Crea la linea del collettoPer riempire l'area vuota dal mento in basso al collo, usare Aggiungi allo strumento Poligono per colmare il divario come mostrato nell'immagine seguente.
Distanza del mento inferioreFinalmente, sembra così.
Faccia così lontanoPrima di iniziare la modellazione dell'orecchio, è necessario nascondere la forma della testa. Con le mesh poligonali su entrambi i lati selezionate, crea uno strato come HeadMesh e fare clic su V pulsante per nascondere questo livello.
Creare orecchieHo un'immagine di riferimento dell'orecchio separata in alta risoluzione. Ho importato l'immagine di riferimento dell'orecchio nella vista laterale e l'ho ridimensionata per adattarla all'orecchio dell'originale del personaggio.
immagine dell'orecchioPrima di tutto, crea un piano nella vista laterale. Inserire due bordi e posizionarlo attorno all'immagine di riferimento dell'orecchio, come mostrato nell'immagine seguente.
Crea un aereoEssere nella vista prospettica, premere F9 tasto per la modalità di selezione del vertice. Regolando i vertici, rendere smussata la forma dell'aereo come mostrato nell'immagine seguente.
Tasto F9Continua a estrudere i bordi del piano otto volte in base al flusso dell'immagine di riferimento dell'era.
rendere la forma dell'orecchio esternoOsservando entrambe le viste laterali e frontali, regola la forma dell'orecchio.
Regola l'orecchioPer rendere la parte interna dell'orecchio, creare un nuovo piano. Proprio come prima, anche la sua forma è smussata.
Creazione della parte interna dell'orecchioEstrudere i bordi secondo il riferimento dell'orecchio e come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi i suoi bordiContinua anche a estrudere i bordi verso il basso.
Continua a estrudere i bordiCon entrambe le maglie auricolari selezionate, vai a Maglia> combinare comando per collegare insieme le mesh poligonali selezionate.
Mesh> Combina comandoDopo aver unito insieme le maglie, inserire gli spigoli e unirli per formare la topologia quad necessaria come mostrato nell'immagine seguente.
Inserire i bordiRiempi le aree vuote creando delle facce aggiuntive.
Riempi lo spazioDopo aver estruso i bordi e unito i vertici corrispondenti, si ottiene la forma di base dell'orecchio.
Forma base dell'orecchioCompletare il contorno dell'orecchio estrudendo e unendo il bordo esterno in base all'immagine di riferimento.
Colmare il divarioBridge le facce insieme come mostrato nell'immagine seguente.
Colmare il divarioUsando Riempi foro comando, riempire il buco centrale.
Riempi il comando ForoCon i bordi del bordo selezionati tranne i cinque bordi indicati, estrudeli e ridimensionali un po 'come mostrato nell'immagine seguente.
Bordi del bordoEstrudere ancora una volta e ridimensionare i bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi ancora una voltaIn questo modo, i modelli di testa e di orecchio sono pronti.
Nella prossima parte del tutorial mostrerò come collegare le diverse parti del corpo e formare la struttura di base del personaggio.