Inizio maya. Apri il file che è stato salvato nella parte precedente del tutorial.
Mantieni la rete delle orecchie in modalità di isolamento. Seleziona tutti i 25 vertici del bordo della maglia dell'orecchio.
modalità di isolamentoScopri la mesh della testa. Seleziona quattro facce attorno all'area dell'orecchio e cancellale usando Elimina comando.
Scopri la mesh della testaDopo aver eliminato le facce, salta nella modalità di selezione del vertice per contare i vertici. Ottieni otto vertici mentre la maglia dell'orecchio ha 25 vertici.
Hai bisogno dello stesso numero di vertici per unire queste due maglie insieme.
Dividere il bordo in due parti. Elimina i bordi triangolari centrali come mostrato nell'immagine seguente.
Seguendo lo stesso modo continuate a spaccare i bordi. Dopo di ciò, inserire un bordo del bordo. Ora ottieni 16 vertici del bordo come mostrato nell'immagine seguente.
Nella mesh dell'orecchio, ho ridotto i vertici del bordo unendo insieme nove vertici.
Ora ho anche 16 vertici nella maglia dell'orecchio. Ora è facile combinare insieme la maglia della testa e quella dell'orecchio perché il numero di vertici è uguale in entrambi.
Vertici di confine ridottiUnisci i vertici paralleli e corrispondenti di entrambe le mesh come mostrato nell'immagine seguente.
Unisci paralleli e vertici corrispondentiOra è il momento di collegare insieme le maglie del corpo e della testa. Attiva la visibilità di BodyMesh strato.
Strato BodyMeshSeleziona ed elimina le maglie della testa e del corpo specchiate del lato destro.
Elimina la parte specchiataCon entrambe le mesh selezionate insieme, vai a Maglia> combinare comando.
Mesh> Combina comandoInserire un anello perimetrale attorno al collo come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci un loop di bordoContinuate a fondere paralleli e vertici corrispondenti di testa e collo come mostrato nell'immagine seguente.
Continuate a fondere paralleli e vertici corrispondentiInserire diversi anelli di bordo secondo il requisito per creare una mesh quadrupla come mostrato nell'immagine seguente.
Dopo aver collegato le maglie della testa e del corpo, sembra che sia così.
Uso Duplicato speciale comando per creare una parte speculare duplicata del corpo sull'altro lato.
Usa il comando Duplica specialePer aggiungere dettagli al corpo, selezionare le facce dell'area pettorale indicate come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona l'area del petto indicataSeleziona anche le facce dell'area posteriore indicate.
Seleziona le facce posterioriCon le facce selezionate, usa Estrudere comando per estrudere leggermente le facce come mostrato nell'immagine seguente.
Dopo aver estruso le facce selezionate, regola i vertici secondo la forma base del corpo di Hulk.
Con le facce anteriori indicate del braccio selezionato, utilizzare Estrudere comando per estrudere un po 'le facce.
Comando di estrusioneSeguendo allo stesso modo, selezionare ed estrudere anche le facce indicate del lato posteriore del braccio.
Estrudi le facce del braccio posterioreRegola i vertici delle facce estruse per formare la struttura dettagliata del braccio come illustrato di seguito.
Modifica i vertici del braccioÈ ora di aggiungere dettagli alla zona addominale del personaggio. Essendo in modalità di selezione viso, selezionare i volti indicati dell'addome.
Seleziona facce AbsCon le facce indicate selezionate, estrudere una volta e ridimensionare un po 'come mostrato nell'immagine seguente.
Estrudi le facceSeleziona ed elimina le facce del bordo centrale come mostrato nell'immagine seguente.
Elimina le facce centraliDopo aver eliminato le facce, regola i vertici per far scorrere la trama in ordine. Con un vertice selezionato intorno all'area dell'ombelico, vai a Modifica mesh> Vertice dello smusso comando.
Modifica mesh> Punto smussoDopo aver smussato il vertice, dividere due bordi come mostrato nell'immagine seguente.
Dividere due bordiPer aggiungere dettagli, inserire un altro bordo lungo l'area della nervatura.
Inserisci un loop di bordoDivide due bordi attorno all'ombelico e forma la sua forma.
Dividere due bordiInserisci un altro bordo attorno all'ombelico per aggiungere dettagli.
Inserisci un loop di bordoCon la faccia centrale selezionata, estrudetela un po '. Rende la forma di base dell'ombelico.
Estrudici un po 'Dopo aver regolato leggermente i vertici e i bordi, si ottiene la forma base di addominali e obliqui.
Regolazione dei verticiCon le sei facce indicate attorno alla mesh della coscia anteriore selezionata, estrarle per la modellazione del muscolo come mostrato nell'immagine seguente.
Faccine selezionateDopo l'estrusione, regola i vertici e i bordi per costruire il muscolo della coscia appropriato del personaggio.
Regola i vertici della cosciaSalta nella modalità di selezione del viso e seleziona i volti indicati attorno alla caviglia del personaggio. Con le facce della caviglia selezionate, applicare Estrudere comando per estrudere un po 'le facce.
Seleziona le facce della cavigliaSalta nella modalità di selezione del vertice e regola i vertici della caviglia secondo l'anatomia della gamba di Hulk.
Regola i vertici della cavigliaApplicare Split Edge Loop dove hai estruso le facce per i dettagli. Crea bordi triangolari incrociati che è necessario eliminare per il corretto flusso quad della mesh.
Salta nella modalità di selezione del bordo ed elimina i bordi triangolari.
Elimina i bordi triangolariAllo stesso modo, modifica la topologia della mesh per il corretto flusso di mesh del personaggio.
Modifica la topologiaIn questo modo, viene eseguita la scultura di base del corpo di Hulk.
Nella prossima parte del tutorial mostrerò come creare capelli, palle per gli occhi e pantaloni di Hulk.