Creazione dell'animazione di campanelli eolici utilizzando la massa FX in 3ds Max

1. Impostazione semplice della scena

Passo 1

Aperto 3ds Max.

Apri 3ds Max

Passo 2

Ti mostrerò le dinamiche alla base della simulazione dei carillon del vento con una semplice configurazione della scena. Una volta ottenuta l'idea, puoi applicare questa tecnica alla complessa struttura dei carillon del vento.

Scena di base

Passaggio 3

Vai a Primitive standard> Cilindro e disegna una forma cilindrica nella vista prospettica.

Disegna un cilindro

Passaggio 4

Disegna un altro cilindro nella vista prospettica, relativamente più piccolo del cilindro precedente in lunghezza e raggio. Mantengalo nella posizione come mostrato nell'immagine seguente.

Fai un altro cilindro

Passaggio 5

Con il cilindro verticale selezionato, salta in Oggetti composti modalità.

Oggetti composti

Passaggio 6

Con il cilindro verticale selezionato, fare clic su booleano.

booleano

Passaggio 7

Con Sottrazione (A-B) pulsante di opzione attivato e Scegli Operando B selezionato, fare clic sul piccolo cilindro nella finestra.

booleano

Passaggio 8

Crea un buco nel cilindro.

Crea un buco

Passaggio 9

Disegna un tubo nel viewport e mantienilo nella posizione in modo che attraversi il foro del cilindro.

Crea un tubo

Passaggio 10

Disegna una sfera nella finestra e posizionala nella parte superiore del tubo. Agirà come titolare.

Crea una sfera

Passaggio 11

Seleziona tutti gli oggetti e trascinali un po 'in aria da terra. L'impostazione di base della scena è pronta. Ora è il momento di applicare le dinamiche.

Muovi gli oggetti

2. Applicazione di Dynamics

Passo 1

Aperto FX di massa barra degli strumenti.

Barra degli strumenti di massa FX

Passo 2

Con il cilindro e il tubo selezionati, fare clic su Imposta selezionato come corpo rigido dinamico opzione.

Corpo rigido dinamico

Passaggio 3

Con la sfera selezionata, fare clic su Imposta selezionato come corpo rigido statico opzione.

Imposta selezionato come corpo rigido statico

Passaggio 4

Con il cilindro selezionato, clicca su Crea vincolo universale.

Crea vincolo universale

Passaggio 5

Selezionare Cilindro come Genitore e Tubo come Bambino. Accendere Bloccato pulsanti radio di Swing X, Swing Y e Swing Z.

Imposta genitore figlio

Passaggio 6

Con il tubo selezionato, clicca su Crea vincolo universale.

Crea vincolo universale

Passaggio 7

Questa volta, seleziona Tubo come Genitore e nessuno come Bambino. Accendere Gratuito pulsanti radio di Swing X, Swing Y e Swing Z.

Imposta genitore figlio

Passaggio 8

Crea tre copie della struttura principale e mantienile affiancate.

Fai 3 copie

Passaggio 9

Vai a Space Warps> Vento e disegna un'icona a forma di vento nella vista prospettica rivolta verso i carillon del vento.

Space Warps> Vento

Passaggio 10

Seleziona un cilindro, Vai a forze scheda e aggiungere il Vento vigore. Ripetere anche il processo per i cilindri di riposo.

Applicare il vento

Passaggio 11

Aumentare i valori di Forza, Frequenza, Turbolenza e Scala del vento.

Imposta i parametri del vento

Passaggio 12

Gioca alla simulazione e vedrai la simulazione casuale dei campanelli eolici. Applica la stessa tecnica a qualsiasi complessa struttura di campanelli eolici.

Esegui la simulazione

Conclusione

FX di massa è un ottimo strumento di dinamica in 3ds Max. Ha sostituito Reattore e ha più controlli che mai sulla simulazione dinamica.