In questo tutorial imparerai come creare una fantastica scena tunnel in Maya, e quindi aggiungere alcuni tocchi finali di illuminazione in Photoshop. Seguirai Abed Ibrahim attraverso il suo processo di modellazione, texturing, shading e tecniche di rendering, e infine arriverai al risultato spettacolare che viene mostrato qui.
Clicca sull'immagine per aprire una versione High-Rez.
Crea un Cilindro poli primitivo, chiamalo "Tunnel", quindi modifica gli attributi come nell'immagine seguente. * Assicurati di nominare ogni nuova forma che crei, in quanto renderà la selezione più facile in seguito.
Ruota il "Tunnel" sull'asse "X", quindi ridimensiona come nell'immagine seguente.
Seleziona la faccia rivolta nella direzione "Z" ed estrudila in
un valore di '164'.
Crea un polino primitivo, chiamalo "Street" e ridimensionalo come nell'immagine seguente.
Crea un altro cilindro polare, con un "Asse suddivisioni" di "32", e poi
posizionalo sulla strada vicino alle pareti del "Tunnel".
Seleziona l'oggetto "Via" e il nuovo cilindro, quindi vai a
"Mesh> Booleans> Difference".
Seleziona la faccia interna, quindi sollevala e ridimensionala in un po '.
Crea un poly cube e ridimensionalo come nell'immagine seguente.
Vai a "Modifica mesh> Dividi strumento poligono".
Impostare "Tolleranza snap" (per "Strumento poligono diviso") su
"100", quindi dividere la faccia superiore come mostrato.
Sposta il nuovo bordo di alcuni gradi su "-X", quindi esploa verso l'alto.
Sposta la forma e posizionala esattamente vicino al muro sul lato destro della strada.
Ora ridimensiona e traduci i lati della forma in modo che corrispondano alla lunghezza del Tunnel.
Creare un piano polare senza suddivisioni, quindi ridimensionarlo come nell'immagine seguente.
Ora allinea questo poligono lungo esattamente con l'oggetto "Street", chiamalo "Street Line" e poi vai
a "Modifica> Duplica".
Continua a duplicare le "Street Lines", fino a quando non appare come nella seguente immagine.
Crea 2 poli cilindri e ridimensionali in base alla lunghezza della strada. Rappresenteranno le luci dei freni dell'auto in rapido movimento, quindi chiamatele "Luci dei freni".
Fai lo stesso per il lato destro della strada, ma questa volta
crea poli Planes anziché Cylinders. Ora dai loro un valore di scala "X" di "0.025", ruotali a "-44.50" sull'asse "Z", quindi estendili alla lunghezza della strada.
Sollevare i 2 piani in plastica di pochi gradi sopra la superficie stradale, quindi posizionarli sul lato destro come mostrato.
Crea un punto luce con le seguenti impostazioni.
Traslare la luce puntiforme su "8.500" sull'asse "Y".
Duplica le luci lungo la lunghezza del tunnel. Puoi premere "Shift + d" dopo la prima duplicazione, in modo che copi anche la trasformazione.
Ora è il momento di creare la tua "Render Camera". Vai a "Crea>
Fotocamere> Fotocamera ".
'Attribute Editor' per la telecamera, inserire i seguenti valori.
Attiva il "Resolution Gate" come mostrato
Seleziona la telecamera, e nella "Casella dei canali", evidenzia gli attributi tenendo premuto "Shift + LMB", quindi "Clic destro> Blocca selezionati". Questo bloccherà questi attributi di base per evitare di spostare la videocamera per sbaglio.
La fase di modellazione è ora completa. Se rendi la tua scena in Mental Ray, dovrebbe assomigliare a questo (anche se l'ho rallegrata un po 'in PS, così puoi vedere la scena più chiaramente).