Realizzazione di The Tunnel in Maya e Photoshop parte 3

In questo tutorial imparerai come creare una fantastica scena tunnel in Maya, e quindi aggiungere alcuni tocchi finali di illuminazione in Photoshop. Seguirai Abed Ibrahim attraverso il suo processo di modellazione, texturing, shading e tecniche di rendering, e infine arriverai al risultato spettacolare che viene mostrato qui.


Anteprima dell'effetto finale

Clicca sull'immagine per aprire una versione High-Rez.

Passo 1

Questo è il punto in cui abbiamo interrotto il Day 2.

Passo 2

Apri Photoshop, quindi vai su "Immagine> Regolazioni>
Luminosità / Contrasto".

Passaggio 3

Impostare "Contrast" su "10".

Passaggio 4

Vai a "Immagine> Regolazioni> Filtro fotografico".

Passaggio 5

Impostare "Filtro" su "Filtro di raffreddamento (80)", con una densità di
"20%" e premere "OK".

Passaggio 6

Di nuovo, vai su "Filtro foto" e scegli "Magenta" con a
densità del '30% '.

 

Passaggio 7

Seleziona lo strumento "Scrivi" con le impostazioni come mostrato.

Passaggio 8

Durante l'utilizzo di questi tipi di strumenti di Photoshop, continua a modificare
il pennello "Master Diameter" e "Exposure" se necessario.

Passaggio 9

Usando lo strumento "Brucia", dipingi dove è evidenziato in verde nell'immagine. Nota: utilizzare un valore alto "Esposizione" per le aree condensate
e viceversa.

Passaggio 10

Passare a "Range: Midtones", per scurire meglio alcune aree.

Passaggio 11

Il tuo risultato dovrebbe assomigliare a questo.

Passaggio 12

Ora seleziona lo strumento "Scherma" con le seguenti impostazioni.

Passaggio 13

Dipingi dove è evidenziato in giallo nell'immagine.

Passaggio 14

Dovresti ottenere il seguente risultato.

Passaggio 15

Seleziona lo strumento "Pennello" con le seguenti impostazioni e un codice colore di "954172".

Passaggio 16

Ora dipingi dove è evidenziato in bianco nell'immagine.

Passaggio 17

Usa di nuovo lo strumento "Scherma" e dipingi nelle seguenti aree evidenziate
renderli più brillanti.

Passaggio 18

Il tuo risultato dovrebbe assomigliare a questo.

Passaggio 19

Seleziona lo strumento "Sfoca" con le seguenti impostazioni e usa
per sfocare i poli piani o gli oggetti "car_trace".

Passaggio 20

Cerca di farli sembrare così. Nota: simulano le altre linee lunghe sul lato sinistro
la traccia per un'auto veloce, e questi rappresentano un veicolo più lento.

Passaggio 21

Seleziona lo strumento "Sbavature" con le seguenti impostazioni.

Passaggio 22

Usa lo strumento "Sbavature" nell'area evidenziata. Assicurati di trascinare verso le frecce rosse.

Passaggio 23

Cerca di ottenere il seguente risultato.

Passaggio 24

Seleziona lo strumento "Scherma", apri il "Pennello predefinito"
picker, quindi caricare "Assorted Brushes" e premere "Aggiungi".

Passaggio 25

Seleziona il pennello "Crosshatch".

Passaggio 26

Ridimensionare il "Diametro master" su "200", quindi premere
il centro del primo bagliore della luce tre volte.

Passo 27

Aprire la "Tavolozza pennelli", selezionare "Punta pennello"
Shape "e imposta" Brush Angle "su" 35 "gradi.

Passaggio 28

Ridimensionare il "Diametro master" su "150", quindi premere tre volte nella stessa area.

Passaggio 29

Impostare "Angolo pennello" su "70" gradi.

Passaggio 30

Ridurre il "Diametro master" a "100" e premere nuovamente tre volte nella stessa area.

Passaggio 31

Ripeti questi passaggi per il resto delle luci sul tetto della galleria, e dovresti concludere con il seguente risultato.

Passo 32

Congratulazioni! Hai raggiunto la fine del tutorial "The Tunnel". Salva la tua immagine e il gioco è fatto!!