Modellazione e installazione di un pappagallo dei cartoni animati in Maya parte 10

Cosa starai creando

1. Preparazione per lo scuoiamento

Passo 1

Apri il file del pappagallo in maya che è stato salvato nella parte precedente del tutorial.    

Apri Maya

Passo 2

Essere nella vista prospettica, andare a Shading> X-Ray Joints e controllarela sua casella di opzione.

Shading> X-Ray Joints

Passaggio 3

Vai a Finestra > outliner comando.

Finestra> Outliner

Passaggio 4

Nel outliner finestra, selezionare la gerarchia di tutti i giunti.

outliner 

Passaggio 5

Deseleziona tutte le articolazioni delle penne del lato sinistro.

Deselezionare tutto

Deseleziona anche le giunture delle piume della parte destra. 

Deseleziona le giunture delle piume della parte destra

Deseleziona le piume della testa.

Deseleziona le piume della testa

E deseleziona le piume della coda.

Deseleziona le penne della coda

Passaggio 6

Selezionare giunzioni, maglie polari corpo e gambe escludendo tutte le maglie poli meshes.

Selezionare

2. Applicazione del comando di rilegatura regolare

Passo 1

Con giunti e mesh poligonali selezionati, vai a Pelle> Bind Skin> Legatura liscia e fare clic sulla sua casella di opzione.

Skin> Bind Skin> Smooth Bind

Passo 2

Nel Smooth Bind Options finestra, impostare Vincolato a comeGiunti selezionati, Normalizza pesi come Interactive, Massime influenze come 4. Spegni Mantenere le influenze massime opzione. Clicca su Bind Skin pulsante.

Smooth Bind Options window

Passaggio 3

Con R_bn_feather_Three_c01 e le sue tre maglie poli più vicine selezionate, vai a Pelle> Bind Skin> Legatura liscia comando.

Skin> Bind Skin> Smooth Bind

Passaggio 4

Allo stesso modo, continua a selezionare e legare le piume con le rispettive articolazioni e così via.

Continua a selezionare e legare le piume 

Passaggio 5

In questo modo, il legame delle piume del lato destro è stato completato. 

Legatura delle piume del lato destro

Passaggio 6

Seguendo allo stesso modo, lega le piume del lato sinistro con le loro rispettive articolazioni. 

Lega le penne del lato sinistro

Passaggio 7

Allo stesso modo, ho fatto scuoiare le penne della coda. 

Scuoiamento delle penne della coda

Passaggio 8

Seguendo allo stesso modo, completa anche la scuoiatura delle penne della testa. 

Scuoiamento delle penne della testa

Passaggio 8

Con R_bn_Shoulder_Root01 e L_bn_Shoulder_Root01 giunti selezionati, selezionare ruotare lo strumento e ruotarli Y direzione. Vedrai, le penne seguono la rotazione delle articolazioni.

Direzione Y

3. Creazione di curve di controllo della scatola

Passo 1

Crea una mesh poligonale sulla griglia della vista prospettica.

Crea una mesh poligonale

Passo 2

Vai a Crea> Strumento Curve CV e fare clic sulla sua casella di opzione.

Crea> Strumento curva CV 

Passaggio 3

Nel Strumento Curve CV finestra delle impostazioni, attivare Grado di curva 1 lineare pulsante di scelta.

Strumento Curve CV

Passaggio 4

Abilitare Punto di scatto pulsante sul pannello della barra dei pulsanti di stato.

Punto di scatto

Passaggio 5

Con tutti i vertici angolari del poligono selezionato, premere accedere chiave per terminare il comando.

Tasto Invio

Passaggio 6

Elimina la casella poligonale. Ora vedrai solo la curva di forma della scatola per la curva di controllo.

Elimina la casella poligonale

Passaggio 7

Per creare uno scaffale personalizzato, fare clic su costume linguetta.  

Scheda personalizzata

Passaggio 8

Clicca sul Script Editor icona nell'angolo in basso a destra della finestra per aprire il Script Editor finestra.

Script Editor

Passaggio 9

Nel Script Editor finestra, selezionare curva -d 1 -p -7.419313 ... linea di testo dello script come mostrato nell'immagine seguente.

Script Editor

Passaggio 10

Con lo script selezionato, premere e trascinare il mouse centralepulsante e rilasciarlo all'interno della barra vuota personalizzata. Quando è stato chiesto di scegliere MEL o Pitone opzione, selezionare MEL

MEL

Passaggio 11

Dopo aver posizionato il MEL script, fare clic sul pulsante freccia dell'angolo e selezionare Editor di scaffali comando.

Editor di scaffali

Passaggio 12

Nel Editor di scaffali finestra, scrivi BoxCurve nel tooltip casella di testo e BCC nel Icona etichetta casella di testo. Clicca su Salva tutti gli scaffali pulsante.

Editor di scaffali

Passaggio 13

Con Cambio e Ctrl tasti premuti, vai a Modifica> Blocca le trasformazioni e Perno centrale per aggiungere questi due nella barra del pannello dello scaffale.

Modifica> Blocca trasformazioni

Passaggio 14

Seguendo allo stesso modo, aggiungi Elimina cronologia comando nel menu shelf. 

Elimina cronologia

4. Creazione di una curva di controllo primaria

Passo 1

Clicca su BCC pulsante shelf per creare una curva box come mostrato nell'immagine.

Pulsante mensola BCC

Passo 2

Con la curva di selezione selezionata, fare clic su Perno centrale (CP) Pulsante dello scaffale per mantenere il perno al centro della curva della scatola.

Perno centrale

Passaggio 3

Salta nella vista frontale. Con la curva di selezione selezionata, fare clic su Punto di scatto pulsante sulla barra di stato. Premendo il tasto centrale del mouse, trascinalo R_bn_Shoulder_Root01 giunto per spezzare.

Punto di scatto

Passaggio 4

stampa F9 pulsante per Vertici di controllo selezione. Seleziona i vertici del controllo della curva di casellae ridimensiona come mostrato nell'immagine. 

Vertici di controllo

Passaggio 5

La curva di controllo della scatola dovrebbe essere fuori dalla maglia del corpo del pappagallo. Quindi, visualizzare la mesh del corpo del pappagallo e posizionare il controllo della curva della scatola come mostrato nell'immagine seguente.  

La curva di controllo della scatola

Passaggio 6

Allo stesso modo, crea un'altra curva di casella con un perno centrato. Mettilo sopra R_bn_Elbow_Root01 articolazione utilizzando lo strumento di snap.

Crea un'altra curva di riquadri

Passaggio 7

stampa F9 chiave e poi metterlo fuori dalla rete.

Premere il tasto F9

Passaggio 8

Crea una curva di controllo duplicata di esso e scatta con R_bn_Wrist_Root01 giunto come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una curva di controllo duplicata 

Passaggio 9

In questo modo, hai creato tutte le curve di controllo primarie per l'ala destra. 

Tutte le curve di controllo primarie

Passaggio 10

Rinominare queste curve di controllo come R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 e R_CtrlC_Wing_c01.

Rinominare queste curve di controllo

5. Creazione di localizzatori di driver

Passo 1

Vai a Crea> Locator comando.

Crea> Locator 

Passo 2

Inserisci il localizzatore con R_bn_Shoulder_Root01.

Inserisci il localizzatore

Passaggio 3

Crea altri due locatori e scatta questi con R_bn_Elbow_Root01 e R_bn_Wrist_Root01 articolazioni. Rinominare questi locator come R_locDriv_Wing_a01, R_locDriv_Wing_b01 e R_locDriv_Wing_c01 rispettivamente. 

Crea altri due localizzatori

Passaggio 4

Con tutti i locatori selezionati, vai su Editor di canali e scrivi 0 nel Visibilità casella di testo. stampa accedere chiave per nascondere i localizzatori selezionati.

Editor di canali

6. Creazione di localizzatori di orientamento

Passo 1

Vai a Crea> Locator comando.

Crea> Locator

Passo 2

Allo stesso modo, crea locatori e scatta con i rispettivi giunti. Rinominare i locator come R_Loc_Orient_Wing_a01, R_Loc_Orient_Wing_b01 e R_Loc_Orient_Wing_c01 rispettivamente.

Crea localizzatori

7. Applicazione dei vincoli

Passo 1

Prima selezione R_Loc_Orient_Wing_a01 equindi selezionare bn_Hip_Root01 e bn_Tail_a01. Vai a Vincolo> Oriente e fare clic sulla sua casella di opzione.

Vincolo> Orient

Passo 2

Nel Orientare le opzioni di vincolo finestra di impostazione, verificare Mantenere l'offset casella e fare clic su Inserisci pulsante per applicare il comando orient. 

Orientare le opzioni di vincolo

Passaggio 3

Seguendo allo stesso modo, selezionare R_Loc_Orient_Wing_b01 e R_bn_Elbow_Root01 e quindi applicare Oriente vincolo. Con R_Loc_Orient_Wing_c01 e R_bn_Wrist_Root01 selezionato, applicare Oriente costrizione.

Orientamento del vincolo

8. Curve di controllo dei genitori

Passo 1

Prima selezione R_Loc_Orient_Wing_a01 e quindi selezionare R_CtrlC_Wing_a01. stampa P chiave per fare R_Loc_Orient_Wing_b01 come genitore. Seguendo allo stesso modo, genitore R_CtrlC_Wing_b01 con  R_Loc_Orient_Wing_b01 e R_Loc_Orient_Wing_c01 con R_Loc_Orient_Wing_a01.

Curve di controllo genitoriale

Passo 2

Per testare i controlli di orientamento e genitorialità, visualizzare la mesh del corpo del pappagallo. Ruotare R_CtrlC_Wing_a01 e controllare l'orientamento.   

Prova l'orientamento

9. Duplicare i controlli per il lato sinistro

Passo 1

Con R_CtrlC_Wing_a01 selezionato, vai a Modifica> Duplicare comando per fare una copia della curva di controllo selezionata.

Modifica> Duplica

Passo 2

Rinominarlo come L_CtrlC_Wing_a01 e scattarlo con L_bn_Shoulder_Root01.

Rinominare

Passaggio 3

Con L_CtrlC_Wing_a01 selezionato, fare clic su FT e Hist pulsanti nella barra dei menu degli scaffali per bloccare la trasformazione. Successivamente, elimina la cronologia.

Elimina la cronologia

Passaggio 4

In questo modo, hai duplicato le curve di controllo richieste e scattato con articolazioni e locatori.

Duplicazione delle curve

Passaggio 5

Dopo aver completato le penne del lato sinistro, è possibile controllarne la deformazione.

Controlla la deformazione

10. Creazione di controlli ausiliari

Passo 1

Per creare curve di controllo ausiliarie, fare clic prima su BCC pulsante e quindi fare clic su CP e Hist pulsanti per il centro di rotazione e cancella la cronologia. Nella modalità di selezione del vertice, ridimensionare la curva di controllo.

Creazione del controllo ausiliario

Passo 2

Crea altre tre curve box duplicate e poi scatta ciascuna di esse con le corrispondenti giunture delle spalle. 

Crea altre tre caselle duplicate

Passaggio 3

Con le tre curve di controllo indicate selezionate, premere Ctrl-D chiavi per fare copie duplicate delle curve di controllo. 

Premere Ctrl + tasto D

Passaggio 4

Crea un'altra copia della curva per ogni grande controllo della piuma.

Crea un'altra copia della curva

Passaggio 5

Crea dieci curve di casella per ogni grande piuma. Con tutte le curve di controllo ausiliarie selezionate, fare clic su FT e Hist pulsanti dello scaffale. 

Crea dieci curve di riquadri

Passaggio 6

Rinominare queste curve come R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01, e R_CtrlC_Wrist_c01.

Rinominare

Passaggio 7

Allo stesso modo, crea e rinomina anche le curve di controllo ausiliario del lato sinistro.

Creare e rinominare le curve di controllo ausiliario del lato sinistro

11. Creazione di localizzatori per i controlli ausiliari

Passo 1

Per creare locatori per i controlli ausiliari, vai a Crea> Locator comando.

Crea> Locator

Passo 2

Con Locator strumento selezionato, tenere premuto V chiave e fare clic su R_bn_Shoulder_a01 giunto per creare il localizzatore. Snap con R_bn_Shoulder_a01 comune.

Premere e tenere premuto il tasto V

Passaggio 3

Crea tre copie duplicate del localizzatore e scatta ciascuna con R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, e R_bn_Shoulder_d01 giunture, rispettivamente.

Crea tre copie duplicate del localizzatore 

Passaggio 4

In questo modo, hai creato localizzatori per tutte le curve di controllo ausiliario.

Curve di controllo ausiliario

Passaggio 5

Rinominare i localizzatori della spalla come R_LocOrient_Shoulder_a01, R_LocOrient_Shoulder_b01, R_LocOrient_Shoulder_c01 e R_LocOrient_Shoulder_d01

Curve di controllo ausiliario

Passaggio 6

Rinominare i locatori del gomito come R_LocOrient_Elbow_a01, R_LocOrient_Elbow_b01 e R_LocOrient_Elbow_c01.

Rinominare i locatori del gomito

Passaggio 7

Rinominare i localizzatori del polso come R_LocOrient_Wrist_a01, R_LocOrient_Wrist_b01 e R_LocOrient_Wrist_c01.

Rinominare i localizzatori del polso

12. Applicazione del vincolo di orientamento

Passo 1

Con R_LocOrient_Shoulder_a01 localizzatore e R_bn_Shoulder_a01 giunto selezionato, vai a Vincolare> Oriente comando.

Applicazione del vincolo di orientamento

Passo 2

In questo modo, hai applicato un vincolo di orientamento a tutti i locatori e giunti, rispettivamente. È il momento di gestire le curve di controllo ausiliarie con i locatori. Quindi, prima seleziona R_LocOrient_Wrist_c01 localizzatore e quindi selezionare R_CtrlC_Wrist_c01 curva. stampa P chiave per rendere l'ultimo oggetto selezionato come genitore.

Orientare il vincolo

Passaggio 3

Seguire la stessa procedura per tutti i locatori e le curve.

Segui la stessa procedura

Passaggio 4

Per la genitorialità delle curve, selezionare prima R_CtrlC_Wrist_c01 e quindi selezionare R_CtrlC_Wrist_b01 curva. stampa P chiave.

Parenting le curve

Passaggio 5

Continua a fare i genitori verso la direzione di R_CtrlC_Wing_a01 controllo della curva. Alla fine, seleziona R_CtrlC_Shoulder_a01 e quindi selezionare R_CtrlC_Wing_a01 e premere P chiave.

Continua a fare i genitori

13. Test dei controlli ausiliari completati

Passo 1

Seleziona tutti i controlli ausiliari (R_CtrlC_Wrist_c01, R_CtrlC_Wrist_b01... R_CtrlC_Wing_a01) uno per uno. 

Seleziona tutti i controlli ausiliari

Passo 2

Selezionare Ruotare strumento e ruotarlo Y asse. Puoi vedere il risultato come mostrato nell'immagine seguente.

Controlla anche la rotazione con diversi angoli.

Prova la rotazione

Passaggio 3

Allo stesso modo, completa anche i controlli ausiliari per le penne del lato sinistro.

Completa i controlli ausiliari per le penne del lato sinistro 

Questo completa la realizzazione di controlli di rigatura delle piume.

Test finale

Conclusione

Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come eseguire lo skinning del resto delle parti del corpo del pappagallo.