Modellazione e installazione di un pappagallo dei cartoni animati in Maya parte 12

Cosa starai creando

In questa ultima parte del tutorial, mostrerò come creare i controlli fold ala. 

Con ogni parte del tutorial, il processo di rigging diventa più complesso. Il rigging di un uccello è sempre un compito complesso per i rigger. Mostrerò ogni fase del processo di rigging delle ali per facilitare l'apprendimento. 

1. Creazione dei controlli di piegatura delle ali

Passo 1

Crea un cerchio e posizionalo sul lato destro come mostrato nell'immagine seguente.

creare un cerchio

Passo 2

Essendo nella modalità di selezione del vertice, modifica i vertici del cerchio per modellarlo come una stella.

modifica i vertici

Passaggio 3

Rinominare questa curva a forma di stella come R_CtrlC_WingFold_01.

rinominare la curva

Passaggio 4

Con R_CtrlC_WingFold_01 selezionato, vai a Modifica> Elimina per tipo> Storia comando per cancellare la cronologia. Non dimenticare di usare Blocca la trasformazione comando.

cancella la cronologia

Passaggio 5

Selezionare R_CtrlC_WingFold_01 e R_CtrlC_Wing_a01 controllare le curve rispettivamente e premere P tasto per rendere la curva di controllo selezionata come genitore.

fare genitore

Passaggio 6

Fai una copia duplicata di R_CtrlC_WingFold_01 e posizionarlo sul lato sinistro. Rinominarlo come L_CtrlC_WingFold_01.

rinominare il controllo

2. Creazione di attributi personalizzati per i controlli Wing Fold

Passo 1

Con entrambi R_CtrlC_WingFold_01 e L_CtrlC_WingFold_01 selezionato, vai all'editor del canale. Con Tradurre, Ruotare e Scala proprietà selezionate, fare clic con il tasto destro e selezionare Nascondi selezionato comando per nascondere gli attributi selezionati.

Nascondi comando selezionato

Passo 2

Con entrambe le curve di controllo selezionate, vai a Modifica> Aggiungi attributo comando.

Passaggio 3

Nel Aggiungi attributo finestra, inserisci il nome lungo come Wingfold. Nel Proprietà degli attributi numerici, mantenere i valori di Minimo come 0, Massimo come 10 e Predefinito come 0. Clicca sul ok pulsante. 

Proprietà degli attributi numerici

Passaggio 4

Con R_CtrlC_WingFold_01 curva selezionata, vai a Anima> Imposta chiave diretta> Imposta comando. 

impostare la chiave

Passaggio 5

Nel Imposta la chiave guidata finestra, selezionare R_CtrlC_WingFold_01 e fare clic su Carica driver pulsante per aggiungere le proprietà del canale in autista gruppo.

Carica driver e imposta la chiave impostata

Passaggio 6

Seguendo la stessa procedura, selezionare R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 e R_CtrlC_Wing_c01 e quindi fare clic su Carico guidato pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra.

Dopodiché, con tutte le curve di controllo e le loro Tradurre e Ruotare proprietà selezionate, fare clic su Chiave pulsante per impostare la chiave iniziale.

clicca sulla chiave

Passaggio 7

Con R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 e R_CtrlC_Wrist_c01 selezionato, carica tutti questi nel Guidato gruppo. 

Con tutto Traduci, ruota e attributi personalizzati Fan e twist selezionato, fare clic su Chiave pulsante per aggiungere un nuovo fotogramma chiave iniziale.

clicca sulla chiave

Passaggio 8

Con CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 e Ruota Z selezionato, fare clic su Chiave pulsante per aggiungere la chiave iniziale.

clicca sulla chiave

Passaggio 9

È tempo di creare una chiave secondaria. Selezionare R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 e R_CtrlC_Wing_c01 e Traduci XYZ e Ruota XYZ proprietà.

crea una chiave secondaria

Passaggio 10

Con le curve di controllo selezionate, impostalo come una piega ad ala come mostrato nell'immagine seguente.

piega dell'ala

Passaggio 11

Organizzare CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01 e CC_FeatherMiddle_C01 piace anche piega piuma. 

piega piuma

Passaggio 12

In questo modo, regola la piega massima delle ali e quindi aggiungi la chiave secondaria.

aggiungi chiave secondaria

Passaggio 13

Dopo aver regolato i controlli come le alette, puoi vedere il risultato come mostrato nell'immagine seguente.

regola il controllo della piega dell'ala

Passaggio 14

Con CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 e Ruota Z selezionato, fare clic su Chiave pulsante per aggiungere la chiave secondaria come mostrato nell'immagine seguente.

clicca sulla chiave

Passaggio 15

Con R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 e R_CtrlC_Wrist_c01 selezionato, caricarli Guidato gruppo. Con attributi personalizzati Fan e twist selezionato, fare clic su Chiave pulsante per aggiungere un nuovo fotogramma chiave iniziale.

clicca sulla chiave

Passaggio 16

Con gli stessi oggetti del gruppo guidato selezionati, selezionare Traduci XYZ, Ruota XYZ e twist attributi. 

Disporre i controlli per la corretta piegatura delle ali e quindi fare clic su Chiave pulsante per aggiungere la chiave secondaria. 

fai clic su Chiave e aggiungi pulsante secondario

Passaggio 17

Per aggiungere qualche altra piega delle ali, seleziona R_CtrlC_WingFold e impostare il suo valore a 10 nell'editor del canale. 

Clicca su Chiave pulsante per aggiungere la chiave finale. 

clicca sulla chiave 

Passaggio 18

Seguendo allo stesso modo, impostare Massimo 10 valore per tutte le curve di controllo una per una.

imposta il valore massimo per tutte le curve di controllo

Passaggio 19

Infine, il processo chiave impostato per il controllo delle ali per l'animazione è completato. 

la chiave del set driven è completata

Passaggio 20

Seguendo lo stesso processo, completa anche i comandi del rig alare per il lato sinistro. Ora è il momento di colorare facilmente le curve dei controlli.

crea anche i comandi del rig ala per il lato opposto

Passaggio 21

Con CtrlC_Pelvis01 selezionato,stampa Ctrl-A chiave per aprire Editor degli attributi. Nel Editor degli attributi, sotto Disegno Overrides scheda, accendi Abilita sostituzioni opzione. Impostare il Colore come rosso.

colorare i controlli

Puoi vedere il risultato.

il risultato

Passaggio 22

Seguendo lo stesso processo, colorizza tutte le curve di controllo con colori diversi. 

colorizza tutti i controlli

Passaggio 23

L'impianto è finalmente completo. Ora puoi animarlo usando i controlli. 

impianto finale