Modellazione e installazione di un pappagallo dei cartoni animati in Maya parte 3

Cosa starai creando

1. Esportazione della maglia del corpo e della gamba in formato OBJ

Passo 1

In questa parte del tutorial mostrerò come scolpire e dipingere ZBrush. Apri il file del pappagallo salvato in maya. Il pappagallo è stato già scartato nell'ultima parte del tutorial.

Apri il file Maya

Passo 2

Con la mesh del corpo selezionata, vai a Finestra > Impostazione / Preferenze> Plug-in Manager per aprire la finestra di Plug-in Manager.

Carica il plugin

Passaggio 3

Nel Plug-in Manager finestra, accendi Caricato e Carico automatico opzioni di objExport.mll e fare clic su Vicino pulsante.

Abilita plugin Obj

Passaggio 4

Con la stessa mesh del corpo del pappagallo selezionata, fare clic su File> Esporta selezione casella di opzione.

Esporta The Parrot Mesh

Passaggio 5


Nel Esporta opzioni di selezione casella, impostare il Tipo di file come Esportazione OBJ e quindi fare clic su Esporta selezione pulsante.

Obj Export

Passaggio 6


Nel Esporta selezione finestra, impostare il nome del file come Body.obj e quindi fare clic su Esporta selezione pulsante.

Salva il file obj

Passaggio 7

Allo stesso modo, selezionare la mesh della gamba e quindi fare clic su File> Esporta selezione casella di opzione.


Esporta selezione

Passaggio 8


Dare un nome al file Leg.obj e quindi fare clic su Esporta selezione pulsante.

Nome file come Leg.Obj

2. Importazione di .Obj in ZBrush

Passo 1

Apri ZBrush.

Apri il software ZBrush

Passo 2

Clicca su Importare pulsante nel Strumento palette per importare i file obj.

Importa il file obj

Passaggio 3

Nel Importa mesh 3D finestra, selezionare il Body.obj file e quindi fare clic su Aperto pulsante.

Apri il file Obj

Passaggio 4


Dopo aver importato la mesh del corpo, puoi vederla come un'icona nel Strumento pannello. Quindi selezionare Strumento secondario pannello per vedere la mesh del corpo nella finestra.

Seleziona lo strumento secondario

Passaggio 5


Con la mesh del corpo selezionata nel Strumento secondario, clicca su Aggiungere pulsante.

Clicca su Aggiungi

Passaggio 6


Quindi, selezionare nuovamente la mesh del corpo nel Maglie 3D pannello come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona il corpo

Passaggio 7


Seguendo la stessa procedura, apri e aggiungi il Leg.obj file anche.

Apri il file Leg.Obj

Passaggio 8


Al momento dell'importazione della mesh gamba, appare una finestra di dialogo. Clicca su Quad e Triangoli pulsante per importarlo. 

Clicca sul pulsante Quad e Triangoli

Passaggio 9


In questo modo, ho aggiunto le maglie del corpo e della gamba.

Appendere la gamba e il corpo

Passaggio 10

Trascina e disegna le maglie del corpo e della gamba nella porta della vista.

Disegna le maglie

3. Scolpire e modificare la maglia del corpo

Passo 1


Per modificare la mesh, premere T chiave o fare clic su modificare pulsante sul pannello standard.

Modifica la maglia

Dopo questo, puoi vedere il tratto di pennello rosso nella finestra.

Pennellata rossa

Passo 2


Prima di iniziare a scolpire, seleziona la mesh del corpo nel Strumento secondario pannello per evidenziare il corpo per scolpire i dettagli.

Seleziona The Body Mesh

Passaggio 3


Per iniziare la scultura, devi specchiarti X asse. Quindi, prima stampa X pulsante per simmetria o effetto specchio.

Abilita la modalità specchio

Passaggio 4


Con la mesh del corpo selezionata, vai a Morph Target pannello e quindi fare clic su StoreMT pulsante.

Morph bersaglio

Passaggio 5


Per la scultura dettagliata, è necessario aumentare le suddivisioni. Quindi, aperto Geometria pannello e quindi fare clic su Dividere pulsante.

Passaggio 6


Ora, fare clic con il tasto destro del mouse sulla vista per aprire il Impostazione pennello pannello da regolare Disegna dimensioni, Focale Shift e Intensità.

Gioca con i parametri

Passaggio 7


Puoi anche impostare Disegna dimensioni, Focale Shift e Intensità parametri nella barra dei pulsanti di stato.

Imposta i parametri

Passaggio 8


Per aggiungere ulteriori dettagli, è necessario aumentare ulteriormente la suddivisione. Quindi, fare clic su Dividere pulsante per aumentare il livello di suddivisione.

Suddividi nuovamente la mesh

Passaggio 9


Ora clicca su Standard pennello e quindi selezionare Mossa pennello nel pannello pennello.


Seleziona il pennello standard

Aree scolpite
Aree scolpite

Passaggio 10


Per aggiungere ulteriori dettagli, aumentare il livello di sottodivisione quattro volte.

Aumentare le suddivisioni

Passaggio 11


Per la modellazione dettagliata, è necessario isolare l'area della testa. Quindi, con Maiusc-Ctrl tasti premuti, selezionare solo area della testina.

Isolare la testa 

Passaggio 12


Clicca su Ictus pulsante e quindi selezionare A mano libera tratto come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona il tratto a mano libera

Passaggio 13


Clicca su Alfa pulsante mappa e seleziona il valore predefinito Alfa 58 carta geografica.


Seleziona la mappa alfa

Sstart scolpisce il becco del pappagallo come mostrato nell'immagine seguente. È possibile regolare il valore della pennellata secondo le proprie necessità.


Scolpire la rete del becco

4. Materiali di applicazione

Passo 1


Ora è il momento di applicare il materiale. Clicca su Materiale pulsante e quindi selezionare Materiale di base applicare sulla mesh del corpo selezionata.

Seleziona materiale di base

Passo 2


Dopo aver selezionato il Materiale di base, clicca su M (Materiale) per accenderlo nella barra dei pulsanti di stato.

Clicca sul pulsante M

Passaggio 3


Accendere M (Materiale) e fare clic su Colore menu sulla barra dei menu principale e quindi fare clic su FillObject pulsante.

Clicca sul pulsante FillObject

Passaggio 4


stampa Maiusc-Ctrl di nuovo i tasti per isolare l'area della testa.

Isolare la testa

5. Dipingere la maglia del becco

Passo 1


Per dipingere sulla rete del becco, prima seleziona il pennello standard e poi seleziona il tratto della mano libera, la mappa alfa1 e il colore nero scuro. Accendere rgb pulsante e spegnere Zadd pulsante sulla barra dei pulsanti di stato. 

Attiva il pulsante Rgb

Dipingi la rete del becco con la tonalità nera come mostrato nell'immagine seguente.

Dipingi la rete del becco

6. Dipingere l'area del ventre

Passo 1


Per dipingere l'area della pancia anteriore, basta seguire i passaggi precedenti ma con il colore giallo per il dipinto.

Dipingi la zona della pancia

Passo 2


Continua a dipingere la parte anteriore con il colore giallo.

Dipingi la zona della pancia

7. Dipingere la zona posteriore

Passo 1


Per dipingere l'area posteriore, selezionare il colore blu con Alfa 58 carta geografica.

Seleziona la mappa di Alfa 58

Passo 2


Continua a dipingere l'intera area posteriore con il colore blu.

Dipingi la zona posteriore

8. Dipingere il coperchio dell'occhio

Passo 1


Ho dipinto l'area del coperchio dell'occhio secondo le necessità del mio personaggio dei cartoni animati pappagallo.

Dipingi il coperchio dell'occhio

Passo 2


Per la verniciatura dettagliata del coperchio dell'occhio, ho usato il colore rosa chiaro e l'ho dipinto come uno spray.


Dipingi il coperchio dell'occhio con il colore rosa
Coperchio dell'occhio dipinto 

9. Dipingendo la rete della gamba

Passo 1


È tempo di dipingere la rete delle gambe. Quindi, prima seleziona la parte della gamba in Strumento secondario pannello.

Seleziona la mesh della gamba

Passo 2


Quindi fare clic su Materiale di base, accendere M di nuovo il pulsante e quindi fare clic su Colore menu sulla barra dei menu principale e quindi selezionare Fillobject pulsante nel pannello a colori.

Seleziona il pulsante Fillobject

Passaggio 3


Aumentare le suddivisioni della mesh delle gambe. Quindi, premere il Dividere pulsante 6 volte nel Geometria pannello.

Aumentare la suddivisione

Passaggio 4


Per dipingere sulle unghie, prima selezionare Standard spazzola, allora Mano libera ictus con Alfa 58 mappa e quindi seleziona il colore nero scuro. Prima di iniziare il dipinto, accendi rgb pulsante e spegnere Zadd pulsante sulla barra dei pulsanti di stato. 

Disattiva il pulsante Zadd 

Passaggio 5


Seguendo allo stesso modo, dipingi la maglia gamba completa in diversi colori come mostrato nell'immagine seguente.

Dipingi la maglia gamba completa

Passaggio 6


Devi dedicare un po 'di tempo a dipingere in dettaglio, come ho fatto io.

Dedicare un po 'di tempo alla pittura

10. Scolpire la rete della gamba

Passo 1


Dopo aver dipinto la mesh della gamba, selezionare il Trascinare ictus con Alfa 25 mappa e accendi Zadd pulsante e inizia a scolpire e dipingere.

Scolpire la maglia della gamba

Passo 2


Continuare a scolpire e dipingere correttamente e quindi dovrebbe apparire come l'immagine seguente.

Scolpire e dipingere la maglia della gamba

Ho scolpito anche la parte inferiore dell'artiglio e dipinto con tonalità rosa.

Scolpire e dipingere anche la parte inferiore

Passaggio 3


È la tua scelta su come scolpire e dipingere le tue maglie. Sii creativo nel tuo approccio.

L'artiglio finito

Conclusione

In questo tutorial ho dimostrato la scultura e il dipinto sulle varie parti del corpo del pappagallo. Nella prossima parte del tutorial ti mostrerò come esportare le mappe delle texture e applicarle in Maya.