In questa parte del tutorial mostrerò come scolpire e dipingere ZBrush. Apri il file del pappagallo salvato in maya. Il pappagallo è stato già scartato nell'ultima parte del tutorial.
Apri il file MayaCon la mesh del corpo selezionata, vai a Finestra > Impostazione / Preferenze> Plug-in Manager per aprire la finestra di Plug-in Manager.
Carica il pluginNel Plug-in Manager finestra, accendi Caricato e Carico automatico opzioni di objExport.mll e fare clic su Vicino pulsante.
Abilita plugin ObjCon la stessa mesh del corpo del pappagallo selezionata, fare clic su File> Esporta selezione casella di opzione.
Esporta The Parrot MeshNel Esporta opzioni di selezione casella, impostare il Tipo di file come Esportazione OBJ e quindi fare clic su Esporta selezione pulsante.
Obj ExportNel Esporta selezione finestra, impostare il nome del file come Body.obj e quindi fare clic su Esporta selezione pulsante.
Salva il file objAllo stesso modo, selezionare la mesh della gamba e quindi fare clic su File> Esporta selezione casella di opzione.
Dare un nome al file Leg.obj e quindi fare clic su Esporta selezione pulsante.
Nome file come Leg.ObjApri ZBrush.
Apri il software ZBrushClicca su Importare pulsante nel Strumento palette per importare i file obj.
Importa il file objNel Importa mesh 3D finestra, selezionare il Body.obj file e quindi fare clic su Aperto pulsante.
Apri il file ObjDopo aver importato la mesh del corpo, puoi vederla come un'icona nel Strumento pannello. Quindi selezionare Strumento secondario pannello per vedere la mesh del corpo nella finestra.
Seleziona lo strumento secondarioCon la mesh del corpo selezionata nel Strumento secondario, clicca su Aggiungere pulsante.
Clicca su AggiungiQuindi, selezionare nuovamente la mesh del corpo nel Maglie 3D pannello come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona il corpoSeguendo la stessa procedura, apri e aggiungi il Leg.obj file anche.
Apri il file Leg.ObjAl momento dell'importazione della mesh gamba, appare una finestra di dialogo. Clicca su Quad e Triangoli pulsante per importarlo.
Clicca sul pulsante Quad e TriangoliIn questo modo, ho aggiunto le maglie del corpo e della gamba.
Appendere la gamba e il corpoTrascina e disegna le maglie del corpo e della gamba nella porta della vista.
Disegna le magliePer modificare la mesh, premere T chiave o fare clic su modificare pulsante sul pannello standard.
Modifica la magliaDopo questo, puoi vedere il tratto di pennello rosso nella finestra.
Pennellata rossaPrima di iniziare a scolpire, seleziona la mesh del corpo nel Strumento secondario pannello per evidenziare il corpo per scolpire i dettagli.
Seleziona The Body MeshPer iniziare la scultura, devi specchiarti X asse. Quindi, prima stampa X pulsante per simmetria o effetto specchio.
Abilita la modalità specchioCon la mesh del corpo selezionata, vai a Morph Target pannello e quindi fare clic su StoreMT pulsante.
Morph bersaglioPer la scultura dettagliata, è necessario aumentare le suddivisioni. Quindi, aperto Geometria pannello e quindi fare clic su Dividere pulsante.
Ora, fare clic con il tasto destro del mouse sulla vista per aprire il Impostazione pennello pannello da regolare Disegna dimensioni, Focale Shift e Intensità.
Gioca con i parametriPuoi anche impostare Disegna dimensioni, Focale Shift e Intensità parametri nella barra dei pulsanti di stato.
Imposta i parametriPer aggiungere ulteriori dettagli, è necessario aumentare ulteriormente la suddivisione. Quindi, fare clic su Dividere pulsante per aumentare il livello di suddivisione.
Suddividi nuovamente la meshOra clicca su Standard pennello e quindi selezionare Mossa pennello nel pannello pennello.
Per aggiungere ulteriori dettagli, aumentare il livello di sottodivisione quattro volte.
Aumentare le suddivisioniPer la modellazione dettagliata, è necessario isolare l'area della testa. Quindi, con Maiusc-Ctrl tasti premuti, selezionare solo area della testina.
Isolare la testaClicca su Ictus pulsante e quindi selezionare A mano libera tratto come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona il tratto a mano liberaClicca su Alfa pulsante mappa e seleziona il valore predefinito Alfa 58 carta geografica.
Sstart scolpisce il becco del pappagallo come mostrato nell'immagine seguente. È possibile regolare il valore della pennellata secondo le proprie necessità.
Ora è il momento di applicare il materiale. Clicca su Materiale pulsante e quindi selezionare Materiale di base applicare sulla mesh del corpo selezionata.
Seleziona materiale di baseDopo aver selezionato il Materiale di base, clicca su M (Materiale) per accenderlo nella barra dei pulsanti di stato.
Clicca sul pulsante MAccendere M (Materiale) e fare clic su Colore menu sulla barra dei menu principale e quindi fare clic su FillObject pulsante.
Clicca sul pulsante FillObjectstampa Maiusc-Ctrl di nuovo i tasti per isolare l'area della testa.
Isolare la testaPer dipingere sulla rete del becco, prima seleziona il pennello standard e poi seleziona il tratto della mano libera, la mappa alfa1 e il colore nero scuro. Accendere rgb pulsante e spegnere Zadd pulsante sulla barra dei pulsanti di stato.
Attiva il pulsante RgbDipingi la rete del becco con la tonalità nera come mostrato nell'immagine seguente.
Dipingi la rete del beccoPer dipingere l'area della pancia anteriore, basta seguire i passaggi precedenti ma con il colore giallo per il dipinto.
Dipingi la zona della panciaContinua a dipingere la parte anteriore con il colore giallo.
Dipingi la zona della panciaPer dipingere l'area posteriore, selezionare il colore blu con Alfa 58 carta geografica.
Seleziona la mappa di Alfa 58Continua a dipingere l'intera area posteriore con il colore blu.
Dipingi la zona posterioreHo dipinto l'area del coperchio dell'occhio secondo le necessità del mio personaggio dei cartoni animati pappagallo.
Dipingi il coperchio dell'occhioPer la verniciatura dettagliata del coperchio dell'occhio, ho usato il colore rosa chiaro e l'ho dipinto come uno spray.
È tempo di dipingere la rete delle gambe. Quindi, prima seleziona la parte della gamba in Strumento secondario pannello.
Seleziona la mesh della gambaQuindi fare clic su Materiale di base, accendere M di nuovo il pulsante e quindi fare clic su Colore menu sulla barra dei menu principale e quindi selezionare Fillobject pulsante nel pannello a colori.
Seleziona il pulsante FillobjectAumentare le suddivisioni della mesh delle gambe. Quindi, premere il Dividere pulsante 6 volte nel Geometria pannello.
Aumentare la suddivisionePer dipingere sulle unghie, prima selezionare Standard spazzola, allora Mano libera ictus con Alfa 58 mappa e quindi seleziona il colore nero scuro. Prima di iniziare il dipinto, accendi rgb pulsante e spegnere Zadd pulsante sulla barra dei pulsanti di stato.
Disattiva il pulsante ZaddSeguendo allo stesso modo, dipingi la maglia gamba completa in diversi colori come mostrato nell'immagine seguente.
Dipingi la maglia gamba completaDevi dedicare un po 'di tempo a dipingere in dettaglio, come ho fatto io.
Dedicare un po 'di tempo alla pitturaDopo aver dipinto la mesh della gamba, selezionare il Trascinare ictus con Alfa 25 mappa e accendi Zadd pulsante e inizia a scolpire e dipingere.
Scolpire la maglia della gambaContinuare a scolpire e dipingere correttamente e quindi dovrebbe apparire come l'immagine seguente.
Scolpire e dipingere la maglia della gambaHo scolpito anche la parte inferiore dell'artiglio e dipinto con tonalità rosa.
Scolpire e dipingere anche la parte inferioreÈ la tua scelta su come scolpire e dipingere le tue maglie. Sii creativo nel tuo approccio.
In questo tutorial ho dimostrato la scultura e il dipinto sulle varie parti del corpo del pappagallo. Nella prossima parte del tutorial ti mostrerò come esportare le mappe delle texture e applicarle in Maya.