Modellazione e installazione di un fumetto Parrot in Maya Parte 4

Cosa starai creando

1. Esportazione di mappe di file di texture per la mesh del corpo 

Passo 1

Dopo aver terminato la parte da colorare e scolpire, esportare le mappe. Accendi il visibilità i pulsanti di entrambi i lati del corpo e della gamba si accendono Strumento secondario pannello.

Strumento secondario

Passo 2

Con la mesh del corpo selezionata, accendila Mappa della trama pannello.

Mappa della trama

Passaggio 3

Nel Mappa della trama pannello, fare clic su Nuovo da Polypaint pulsante. Sarai in grado di vedere la mappa come miniatura. 

Nuovo da Polypaint

Passaggio 4

Clicca su Clone Txtr pulsante nel Mappa della trama pannello per copiare questa mappa texture a colori da esportare.

Clone Texture

Passaggio 5

Clicca su Struttura menu nella barra dei menu principale e fare clic su Flip V pulsante. Successivamente, clicca su Esportare pulsante.

Flip V Button

Passaggio 6

Si apre il Esporta immagine finestra del browser. Salva questo file in Photoshop (* .PSD) formattare e rinominarlo come Colore del corpo.

Colore del corpo

Passaggio 7

Per esportare il Spostamento mappa e il Normale mappa, devi mantenere la mesh in un livello di suddivisione molto basso. Quindi, nel Geometria pannello, mantenere il SDIV valore come 1.

Valore SDiv come 1

Passaggio 8

Clicca su Mappa di spostamento pulsante del pannello e quindi fare clic su Crea DispMap pulsante. Puoi quindi vedere la mappa come immagine di anteprima.

Crea DispMap

Passaggio 9

Nel Mappa di spostamento pannello, fare clic su Clone Disp pulsante per clonare la mappa selezionata.

Pulsante Clone Disp

Passaggio 10

Dopo aver clonato il Mappa di spostamento, clicca su Mappa Alfa pulsante nel pannello laterale e quindi fare clic su Esportare pulsante. Si apre il Esportare Immagine finestra. Salva questo file in Photoshop (* .PSD) formattare e rinominarlo come Spostamento del corpo.

Spostamento del corpo.

Passaggio 11

Seleziona il Mappa normale pannello e quindi fare clic su Crea una mappa normale pulsante. Dopo questo, clicca su Clone NM pulsante per clonare la mappa normale.

Crea una mappa normale 

Passaggio 12

Dopo aver clonato la mappa normale, fare clic su Struttura menu nella barra dei menu principale, quindi premere Flip V pulsante. Quindi, fare clic su Esportare pulsante.

Flip V Button

Passaggio 13

Si apre il Esporta immagine finestra. Rinominarlo come Corpo Normale e salva questo file in Photoshop (* .PSD) formato.

Corpo Normale

2. Esportazione di mappe di file di trama per la rete di gambe 

Passo 1

È ora di esportare il Colore, Spostamento e Normale mappe per la mesh delle gambe. Quindi, isola la rete delle gambe nel Strumento secondario pannello.

Strumento secondario

Passo 2

Ripeti i numeri del passo 2, 3, 4 e 5.

Ripeti il ​​passaggio n. 2, 3, 4 e 5. 

Passaggio 3

Nel Esporta immagine finestra, rinomina la mappa come Colore delle gambe e salvalo dentro Photoshop (* .PSD) formato.

Esporta immagine

Passaggio 4

Per le mappe Displacement e Normal, diminuire il valore SDIV livello piuttosto basso nel Geometria pannello.

Pannello Geometria

Passaggio 5

Proprio come abbiamo fatto in precedenza, creare, clonare e salvare le mappe Displacement e Normal in modo saggio.

Dislocamento e mappe normali

Passaggio 6

Dopo aver salvato tutte le mappe, devi applicarle alle mesh low poly in Maya. Quindi, apri il file di modello completo in maya

Apri il file di modello completo in Maya.  

3. Realizzare sfumature materiali in Maya

Passo 1

In primo luogo, è necessario creare sfumature di materiale in Hypershade. Quindi, vai Finestra> Editor di rendering> Hypershade opzione per aprire il Hypershade finestra.

Hypershade

Passo 2

Nel Hypershade finestra, selezionare Blinn ombreggia il nodo e lo rinomina come BodyMat dentro il Area di lavoro finestra.

Finestra dell'area di lavoro

Passaggio 3

Successivamente, crea un File nodo e quindi fare clic su Cartella Icona per localizzare le mappe salvate per la mesh del corpo.

Crea un nodo File

Passaggio 4

Nel Aperto finestra, individuare e selezionare il Body Color.PSD file e quindi fare clic su Aperto pulsante.

Corpo Color.PSD file

Passaggio 5

Con il File nodo selezionato, fare clic e tenere premuto il tasto Mouse centrale pulsante e quindi trascinarlo e rilasciarlo sul BodyMat nodo dell'ombra. Nel menu popup, selezionare colore collegarli insieme.

Nodo ombreggiato BodyMat

Passaggio 6

Seguendo lo stesso processo, creane un altro File nodo e quindi aprire il Corpo Normal.PSD file per questo e questa volta collegalo con bump map.

Corpo Normal.PSD file 

Passaggio 7

In questo modo, abbiamo assegnato il Materassino sulla mesh del corpo come mostrato nell'immagine seguente.

Materassino

Passaggio 8

Quindi, crea il materiale per la mesh della gamba. Quindi, prima crea LegMat e aggiungilo e connettilo con le mappe Colore e Normale. Quindi, assegnalo alle mesh delle gambe.

LegMat

Passaggio 9

Dopo aver applicato il materiale sulle gambe, vedrai qualcosa di simile.

Il risultato

Passaggio 10

In questo modo, hai creato i materiali e li hai applicati sul corpo e sulle gambe. Salva il file.

L'output finale

Conclusione

In questo tutorial ho dimostrato come generare ed esportare spostamenti, bump, colori e mappe normali e creare sfumature di materiale in Maya per la texturing. Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare mappe di texture per occhi e piume.