Apri il file in Maya che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Apri il fileCon una mesh sfumata selezionata, vai a EditUVs > UV Texture Editor comando per aprire la finestra dell'editor di texture UV.
UV Texture EditorNel UV Texture Editor finestra, puoi vedere gli UV piuma selezionati che sono stati scartati nella parte precedente del tutorial.
UV Texture EditorCon la mesh delle piume selezionata nel viewport, vai a Poligoni> Istantanea UV.
Istantanea UVNella finestra Istantanea UV, salva l'immagine UV in 2048 risoluzione.
Istantanea UVApri Photoshop e importa l'immagine UV salvata.
Importa l'UV in PhotoshopCrea un nuovo livello con il colore nero e mettilo sotto il livello UV. Rinominare questo livello come BG.
RinominareSelezionare Strumento Penna nel pannello della barra degli strumenti per creare la linea di forma della piuma.
Strumento PennaSeleziona il livello BG.
Strato BGCon il Strumento Penna selezionato, disegna una mezza selezione intorno alla piuma.
Disegna una mezza selezioneClicca su percorsi scheda. Con Destra clicca su Percorso di lavoro livello, selezionare Riempi il percorso comando.
Riempi il percorsoNel Riempi il percorso finestra, selezionare Colore di sfondo che è bianco Clicca su ok.
Riempi il percorsoÈ possibile vedere la regione metà selezionata è stata riempita con il colore bianco.
Mezza regione selezionataCon il Percorso di lavoro livello selezionato, premere il tasto Elimina chiave per eliminarlo.
Percorso di lavoroCon il BG livello selezionato, premere Ctrl-J chiave per creare un livello duplicato.
Crea un livello duplicatoCon il livello BG duplicato selezionato, fare clic su modalità di livello pulsante e quindi selezionare Scherma lineare modalità.
Modalità Scherma lineareCon il doppio strato BG selezionato, premere Ctrl-T chiave per lo strumento di trasformazione. Fare Destra clic sulla tela e scegli il Capovolgi orizzontalmente opzione per capovolgere il livello. premi il accedere chiave.
Capovolgi orizzontalmenteNascondi il livello UV. Con entrambi i livelli BG e BG duplicati selezionati, premere Maiusc-Ctrl-E chiave per unirli insieme.
fondersiDopo aver unito i livelli BG, prendi lo strumento Selezione selezione e seleziona la metà superiore. premi il Ctrl-C i tasti per copiare la parte selezionata come mostrato di seguito.
Seleziona la metà superiore dell'areastampa Ctrl-V per incollare la parte copiata selezionata. stampa Ctrl-T e poi con a Destra clic su di esso, seleziona il Capovolgi verticale opzione.
Capovolgi verticaleDopo aver ribaltato verticalmente il livello, regolalo come una piuma. Unisci entrambi i livelli insieme.
Unisci entrambi i livelli insiemeCrea una copia duplicata del livello unito. Crea un nuovo livello con il colore bianco e tienilo tra gli strati di piume. Nascondi lo strato superiore della piuma.
Nascondi lo strato superiore della piumaCon il nuovo livello selezionato, vai a Filtro> Render> fibre opzione.
fibreNel fibre finestra delle opzioni, mantenere i valori di Varianza come 45 e Forza come 50. Clicca su ok pulsante.
Forza delle fibreDopo aver applicato il Fibra comando filtro, premere Ctrl-T chiave, fai clic destro e scegli Ruota di 90 ° in senso orario opzione.
Ruota di 90 'Ridimensionare la larghezza orizzontalmente e quindi premere il tasto accedere chiave per finire con Trasformare strumento.
Strumento di trasformazioneMantieni il Fibra filtro applicato strato in basso.
FibraCon il Livello 1 selezionato, selezionare Moltiplicare come ilmodalità di fusione.
MoltiplicareCon l'aiuto di Strumento di marcia, seleziona metà parte dello strato di fibra strutturata. Clic destro e selezionare il Ordito opzione nel menu.
Strumento di marciaOra trascina verso l'alto le maniglie di curvatura laterali come mostrato nell'immagine seguente.
Maniglie di curvatura lateraliSeguendo allo stesso modo, deforma anche la trama del lato opposto. Ora sembra una texture di piume.
Trama di piumeCon lo stesso livello di sfumatura selezionato, premere Ctrl-J per creare un livello duplicato. Con il livello duplicato superiore selezionato, fare clic su Aggiungi maschera di livello pulsante.
Aggiungi maschera di livelloCon layer1 selezionato, premere Ctrl-A per selezionare tutto e quindi premere Ctrl-C copiare.
Ctrl + Cstampa Alt-clic sinistro sull'icona della maschera della maschera di livello e premere Ctrl-V incollarlo.
Ctrl + VDopo aver incollato, dovrebbe apparire come l'immagine seguente.
Nascondi tutti i livelli, eccetto il livello Maschera.
Nascondi tutti i livelliCon il livello Mask selezionato, creane uno doppio.
Duplica livello mascheraCon entrambi i livelli Mascherati selezionati, uniscili insieme.
Uniscili insiemeCrea un livello con il colore nero e tienilo sotto il livello unito. Crea un altro livello vuoto e tienilo sopra il livello mascherato superiore come mostrato nell'immagine seguente.
Strato biancoCon lo spazio vuoto Livello 4 selezionato, seleziona il colore nero in primo piano e quindi applica più pennellate come mostrato nell'immagine sottostante.
Colore nero in primo pianoUna volta che hai finito, dovrebbe assomigliare a questo.
L'immagine finaleCrea un altro nuovo livello come Livello 5 e tenerlo sopra il Livello 4 come mostrato nell'immagine seguente.
Crea un altro nuovo livelloSeleziona il Pendenza Riempire con Gradiente radiale modalità. Clicca su Pendenza pulsante impostazioni.
Riempimento sfumatoNel Pannello sfumato, imposta i colori in bianco e nero e trascinalo orizzontalmente al centro della tela.
Pannello sfumatoCon il Livello 5 selezionato, premere Ctrl-T per il Trasformare strumento.
Strumento di trasformazioneSpremi il livello orizzontalmente da entrambe le estremità in modo che assomigli alla penna piuma. premi il accedere chiave per finire il Trasformare strumento.
Strumento di trasformazioneSalva il file come Bump Map.JPEG
.
È tempo di colorare la piuma. Crea un nuovo livello come Livello 6 e tenerlo sopra il strato 5. Riempi il livello con il colore celeste o secondo la tua scelta.
Colora la piumaCon il Livello 6 selezionato, fare clic su mescolanza pulsante di modalità e quindi scegliere copertura modalità.
Modalità sovrapposizioneSalva il file come Colore Map.JPEG.
Salva il fileDopo aver salvato il file Colore Map.JPEG
file, riaprilo Photoshop per creare la mappa texture alfa.
Con lo strato di piume selezionato, vai a Seleziona> Gamma di colori opzione.
Opzione gamma di coloriClicca sull'area nera nella tela. Nel Gamma di colori finestra, fare clic su ok pulsante.
Finestra Intervallo di coloriPuoi vedere una selezione attorno alla forma della piuma. stampa Maiusc-Ctrl-I tasto per invertire la selezione.
Maiusc + Ctrl + ICon la texture selezionata, fai clic su canali linguetta.
Scheda CanaliNel pannello dei canali, clicca su Menu pulsante e selezionare Nuovo canale opzione.
Nuova opzione di canaleNel Nuovo canale finestra, accendi Aree mascherate pulsante di scelta. Clicca su ok pulsante.
Aree mascherateDopo aver creato il canale alfa, attiva il suo pulsante di visibilità. Seleziona anche il canale alfa.
Canale alfaVai a Modifica> Riempire opzione o premere Shift-F3.
Opzione di riempimentoNel Riempire finestra, selezionare Uso Colore di sfondo opzione. Clicca sul ok pulsante.
Usa il colore di sfondoDovrebbe assomigliare alla seguente immagine.
L'immagine finaleSalva il file come Feather Color.TGA
. In questo modo, hai creato tutti i tipi di mappe dei colori e trame per applicarle sul modello della piuma in maya.
Apri il file del pappagallo in maya.
Apri il file pappagallo in MayaVai a Finestra> Editor di rendering> Hypershade comando per aprire il Hypershade finestra.
HypershadeNel Hypershade finestra, creare a Lambert Materiale. Puoi rinominarlo secondo la tua convenienza.
Materiale LambertDopo aver fatto questo processo, clicca su Controllore del colore scatola per sfogliare il Feather Color.tga
file e fare clic su Aperto pulsante.
Clicca su Bump checker pulsante e sfogliare il Bump Map.Jpeg
. Clicca sul Aperto pulsante.
Dopo aver creato il materiale della trama, applicalo sulle grandi piume.
Applica textureDopo aver applicato le trame su tutte le piume, vedrai qualcosa di simile.
L'immagine finaleIn questa parte del tutorial, ti ho mostrato come esportare la mappa UV e creare texture art in Photoshop. Nella prossima parte della serie di tutorial, ti mostrerò come creare gli occhi del pappagallo.