Modellazione e installazione di un pappagallo dei cartoni animati in Maya parte 5

Cosa starai creando

1. Esportare il Feather's UV Mesh 

Passo 1

Apri il file in Maya che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.

Apri il file

Passo 2

Con una mesh sfumata selezionata, vai a EditUVs > UV Texture Editor comando per aprire la finestra dell'editor di texture UV.

UV Texture Editor

Passaggio 3

Nel UV Texture Editor finestra, puoi vedere gli UV piuma selezionati che sono stati scartati nella parte precedente del tutorial.

UV Texture Editor

Passaggio 4

Con la mesh delle piume selezionata nel viewport, vai a Poligoni> Istantanea UV.

Istantanea UV

Passaggio 5

Nella finestra Istantanea UV, salva l'immagine UV in 2048 risoluzione.

Istantanea UV

2. Creazione della texture delle piume in Photoshop

Passo 1

Apri Photoshop e importa l'immagine UV salvata.

Importa l'UV in Photoshop

Passo 2

Crea un nuovo livello con il colore nero e mettilo sotto il livello UV. Rinominare questo livello come BG.

Rinominare

Passaggio 3

Selezionare Strumento Penna nel pannello della barra degli strumenti per creare la linea di forma della piuma.

Strumento Penna

Passaggio 4

Seleziona il livello BG.

Strato BG

Passaggio 5

Con il Strumento Penna selezionato, disegna una mezza selezione intorno alla piuma.

Disegna una mezza selezione

Passaggio 6

Clicca su percorsi scheda. Con Destra clicca su Percorso di lavoro livello, selezionare Riempi il percorso comando.

Riempi il percorso

Passaggio 7

Nel Riempi il percorso finestra, selezionare Colore di sfondo che è bianco Clicca su ok.

Riempi il percorso

È possibile vedere la regione metà selezionata è stata riempita con il colore bianco.

Mezza regione selezionata

Passaggio 8

Con il Percorso di lavoro livello selezionato, premere il tasto Elimina chiave per eliminarlo.

Percorso di lavoro

Passaggio 9

Con il BG livello selezionato, premere Ctrl-J chiave per creare un livello duplicato.

Crea un livello duplicato

Passaggio 10

Con il livello BG duplicato selezionato, fare clic su modalità di livello pulsante e quindi selezionare Scherma lineare modalità.

Modalità Scherma lineare

Passaggio 11

Con il doppio strato BG selezionato, premere Ctrl-T chiave per lo strumento di trasformazione. Fare Destra clic sulla tela e scegli il Capovolgi orizzontalmente opzione per capovolgere il livello. premi il accedere chiave.

Capovolgi orizzontalmente

Passaggio 12

Nascondi il livello UV. Con entrambi i livelli BG e BG duplicati selezionati, premere Maiusc-Ctrl-E chiave per unirli insieme.

fondersi

Passaggio 13

Dopo aver unito i livelli BG, prendi lo strumento Selezione selezione e seleziona la metà superiore. premi il Ctrl-C i tasti per copiare la parte selezionata come mostrato di seguito.

Seleziona la metà superiore dell'area

Passaggio 14

stampa Ctrl-V per incollare la parte copiata selezionata. stampa Ctrl-T e poi con a Destra clic su di esso, seleziona il Capovolgi verticale opzione.

Capovolgi verticale

Passaggio 15

Dopo aver ribaltato verticalmente il livello, regolalo come una piuma. Unisci entrambi i livelli insieme.

Unisci entrambi i livelli insieme

Passaggio 16

Crea una copia duplicata del livello unito. Crea un nuovo livello con il colore bianco e tienilo tra gli strati di piume. Nascondi lo strato superiore della piuma.

Nascondi lo strato superiore della piuma

Passaggio 17

Con il nuovo livello selezionato, vai a Filtro> Render> fibre opzione.

fibre

Passaggio 18

Nel fibre finestra delle opzioni, mantenere i valori di Varianza come 45 e Forza come 50. Clicca su ok pulsante.

Forza delle fibre

Passaggio 19

Dopo aver applicato il Fibra comando filtro, premere Ctrl-T chiave, fai clic destro e scegli Ruota di 90 ° in senso orario opzione.

Ruota di 90 '

Passaggio 20

Ridimensionare la larghezza orizzontalmente e quindi premere il tasto accedere chiave per finire con Trasformare strumento.  

Strumento di trasformazione

Passaggio 21

Mantieni il Fibra filtro applicato strato in basso.

Fibra

Con il Livello 1 selezionato, selezionare Moltiplicare come ilmodalità di fusione.

Moltiplicare

Passaggio 22

Con l'aiuto di Strumento di marcia, seleziona metà parte dello strato di fibra strutturata. Clic destro e selezionare il Ordito opzione nel menu.

Strumento di marcia

Passaggio 23

Ora trascina verso l'alto le maniglie di curvatura laterali come mostrato nell'immagine seguente.

Maniglie di curvatura laterali

Seguendo allo stesso modo, deforma anche la trama del lato opposto. Ora sembra una texture di piume.

Trama di piume

Passaggio 24

Con lo stesso livello di sfumatura selezionato, premere Ctrl-J per creare un livello duplicato. Con il livello duplicato superiore selezionato, fare clic su Aggiungi maschera di livello pulsante.

Aggiungi maschera di livello

Passaggio 25

Con layer1 selezionato, premere Ctrl-A per selezionare tutto e quindi premere Ctrl-C copiare.

Ctrl + C

Passaggio 26

stampa Alt-clic sinistro sull'icona della maschera della maschera di livello e premere Ctrl-V incollarlo.

Ctrl + V

Dopo aver incollato, dovrebbe apparire come l'immagine seguente.


L'immagine finale

Passo 27

Nascondi tutti i livelli, eccetto il livello Maschera.

Nascondi tutti i livelli

Passaggio 28

Con il livello Mask selezionato, creane uno doppio.

Duplica livello maschera

Con entrambi i livelli Mascherati selezionati, uniscili insieme.

Uniscili insieme

Passaggio 29

Crea un livello con il colore nero e tienilo sotto il livello unito. Crea un altro livello vuoto e tienilo sopra il livello mascherato superiore come mostrato nell'immagine seguente.

Strato bianco

Passaggio 30

Con lo spazio vuoto Livello 4 selezionato, seleziona il colore nero in primo piano e quindi applica più pennellate come mostrato nell'immagine sottostante.

Colore nero in primo piano

Una volta che hai finito, dovrebbe assomigliare a questo.

L'immagine finale

Passaggio 31

Crea un altro nuovo livello come Livello 5 e tenerlo sopra il Livello 4 come mostrato nell'immagine seguente.

Crea un altro nuovo livello

Passo 32

Seleziona il Pendenza Riempire con Gradiente radiale modalità. Clicca su Pendenza pulsante impostazioni.

Riempimento sfumato

Nel Pannello sfumato, imposta i colori in bianco e nero e trascinalo orizzontalmente al centro della tela.

Pannello sfumato

Passaggio 33

Con il Livello 5 selezionato, premere Ctrl-T per il Trasformare strumento.

Strumento di trasformazione

Spremi il livello orizzontalmente da entrambe le estremità in modo che assomigli alla penna piuma. premi il accedere chiave per finire il Trasformare strumento.

Strumento di trasformazione

Passaggio 34

Salva il file come Bump Map.JPEG.

Salva il file

Passaggio 35

È tempo di colorare la piuma. Crea un nuovo livello come Livello 6 e tenerlo sopra il strato 5. Riempi il livello con il colore celeste o secondo la tua scelta.

Colora la piuma

Passaggio 36

Con il Livello 6 selezionato, fare clic su mescolanza pulsante di modalità e quindi scegliere copertura modalità.

Modalità sovrapposizione

Passaggio 37

Salva il file come Colore Map.JPEG.

Salva il file

Passaggio 38

Dopo aver salvato il file Colore Map.JPEG file, riaprilo Photoshop per creare la mappa texture alfa.

Creazione di una mappa texture alfa

Passaggio 39

Con lo strato di piume selezionato, vai a Seleziona> Gamma di colori opzione. 

Opzione gamma di colori

Clicca sull'area nera nella tela. Nel Gamma di colori finestra, fare clic su ok pulsante.

Finestra Intervallo di colori

Passaggio 40

Puoi vedere una selezione attorno alla forma della piuma. stampa Maiusc-Ctrl-I tasto per invertire la selezione.

Maiusc + Ctrl + I

Passaggio 41

Con la texture selezionata, fai clic su canali linguetta.

Scheda Canali

Passaggio 42

Nel pannello dei canali, clicca su Menu pulsante e selezionare Nuovo canale opzione.

Nuova opzione di canale

Step 43

Nel Nuovo canale finestra, accendi Aree mascherate pulsante di scelta. Clicca su ok pulsante.

Aree mascherate

Passaggio 44

Dopo aver creato il canale alfa, attiva il suo pulsante di visibilità. Seleziona anche il canale alfa.

Canale alfa

Passaggio 45

Vai a Modifica> Riempire opzione o premere Shift-F3.

Opzione di riempimento

Passaggio 46

Nel Riempire finestra, selezionare Uso Colore di sfondo opzione. Clicca sul ok pulsante.

Usa il colore di sfondo

Dovrebbe assomigliare alla seguente immagine.

L'immagine finale

Passaggio 47

Salva il file come Feather Color.TGA. In questo modo, hai creato tutti i tipi di mappe dei colori e trame per applicarle sul modello della piuma in maya.

Salva il file

3. Applicazione di trame sulle piume

Passo 1

Apri il file del pappagallo in maya.

Apri il file pappagallo in Maya

Passo 2

Vai a Finestra> Editor di rendering> Hypershade comando per aprire il Hypershade finestra.

Hypershade

Passaggio 3

Nel Hypershade finestra, creare a Lambert Materiale. Puoi rinominarlo secondo la tua convenienza.

Materiale Lambert

Passaggio 4

Dopo aver fatto questo processo, clicca su Controllore del colore scatola per sfogliare il Feather Color.tga file e fare clic su Aperto pulsante.

Apri il file Feather Color.tga

Passaggio 5

Clicca su Bump checker pulsante e sfogliare il Bump Map.Jpeg. Clicca sul Aperto pulsante.

Apri il file Bump Map.jpg

Passaggio 6

Dopo aver creato il materiale della trama, applicalo sulle grandi piume.

Applica texture

Passaggio 7

Dopo aver applicato le trame su tutte le piume, vedrai qualcosa di simile.

L'immagine finale

Conclusione

In questa parte del tutorial, ti ho mostrato come esportare la mappa UV e creare texture art in Photoshop. Nella prossima parte della serie di tutorial, ti mostrerò come creare gli occhi del pappagallo.