Apri il file maya che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Apri il file in MayaNella vista laterale, fare clic su sfera primitiva icona e creare una sfera all'interno dell'orbita del pappagallo.
Crea un bulbo oculareNella vista prospettica, regola correttamente la posizione della palla dell'occhio.
Regola il bulbo oculareCon la sfera della sfera dell'occhio selezionata, vai a Mostrare > Seleziona Seleziona e accendi Visualizza selezionati opzione per isolare la sfera della sfera dell'occhio selezionata.
Isolare il bulbo ocularestampa F11 tasto per la modalità di selezione viso. Seleziona le facce indicate della sfera come mostrato nell'immagine seguente.
Modalità facciastampa Elimina tasto per cancellare i volti selezionati.
Elimina i voltiCon la sfera sferica selezionata, vai a Editor casella / livello canale e rinominalo come Left_Inner_Eyeball
.
Con il Left_Inner_Eyeball selezionato, premere Ctrl-D fare un clone di esso. Seleziona quello clonato e ridimensionalo un po 'e rinominalo come Left_Outer_Eyeball
.
Con il Left_Outer_Eyeball selezionato, crea un nuovo livello e lo rinomina come Bulbo oculare. Disattiva la visibilità del livello.
RinominareCon il Left_Inner_Eyeball selezionato, vai a Modifica mesh menu e selezionare Inserisci lo strumento Edge Loop.
Inserisci loop di bordoCon il Inserisci Edge Loop strumento selezionato, fare clic e inserire un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente.
Inserisci loop di bordostampa F9 tasto per la modalità di selezione del vertice. Seleziona i vertici indicati e spingili dentro un po 'come mostrato nell'immagine seguente.
Modalità di selezione verticeCon il Left_Inner_Eyeball selezionato, vai a Crea UV> Mappatura planare e fare clic sulla casella di opzione.
Mappatura planareNel Mappatura planare Finestra delle opzioni, accendi Misura la proiezione a Miglior aereo pulsante di opzione, quindi fare clic su Pulsante Progetto.
Mappatura planareNel UV Texture Editor finestra, puoi vedere gli UV del bulbo oculare.
Finestra UV Texture Editorstampa F12 chiave per Modalità di selezione UV. Seleziona tutti i raggi UV all'interno del UV Texture Editor finestra.
Modalità di selezione UVCon gli UV del bulbo oculare selezionati, vai a Strumento> Smooth UV Tool.
Smooth UV ToolClicca e scorri il spiegare pulsante in orizzontale. Clicca il Rilassare pulsante per rilassare gli UV come mostrato nell'immagine seguente.
Aprire / RelaxCon la mesh del bulbo oculare selezionata, vai a poligoni > Istantanea UV comando.
Istantanea UVSalva l'istantanea come Eye UVs map.JPG e in 2048 risoluzione dei pixel. Clicca su ok pulsante.
Istantanea UVAperto Photoshop. Vai a File> Apri e importa il Eyes UV map.JPG Carta geografica.
Apri PhotoshopCrea un nuovo livello come Livello 2 nel Photoshop. Con il Tenda ellittica strumento selezionato, traccia una selezione al centro del bulbo oculare come mostrato nell'immagine seguente.
Strumento selezione ellitticaRiempi il colore di tua scelta all'interno della selezione con l'aiuto di Riempimento sfumato strumento. In questo caso, ho scelto il colore turchese.
Strumento di riempimento sfumatoCrea un nuovo livello come Livello 3. Con l'aiuto di Tenda ellittica strumento, fai una selezione al centro e riempila con il colore nero.
Strumento selezione ellitticaCrea un altro nuovo livello come Layer 4. Con l'aiuto di Spazzola strumento, applica diversi tratti leggeri per la trama dell'iride. Successivamente, modifica la modalità di fusione di Livello 4 a copertura.
coperturaDopo aver completato la mappa texture dell'occhio, salvala come Eye Color Map.JPG
.
Aperto maya. Creare un materiale per la trama dell'occhio all'interno del Hypershade finestra.
HypershadeApplicare il Eye Color Map.JPG
sul Left_Inner_Eyeball.
Creare un materiale blinn per la palla dell'occhio esterno. Impostare il Colore al bianco, Trasparenza come 90 e Eccentricità di 0,094.
Materiale BlinnDopo aver creato il materiale esterno per gli occhi, applicarlo sul Left_Outer_Eyeball maglia. Con entrambi Left_Inner_Eyeball e Left_Outer_Eyeball selezionato, premere Ctrl-G le chiavi per raggrupparli insieme.
Raggruppa i bulbi oculariDopo aver raggruppato i bulbi oculari, creane una copia duplicata per l'occhio destro del pappagallo. Metti entrambi i bulbi oculari all'interno delle prese oculari correttamente. In questo modo ho completato la texture texture di Feathers e la texture dei bulbi oculari, nella prossima parte del tutorial creerò la pelliccia per il corpo.
Immagine finaleIn questa parte del tutorial, ti ho mostrato come creare mappe texture occhi e occhi. Nella prossima parte del tutorial ti mostrerò come creare la pelliccia del corpo del pappagallo.