Modellazione e installazione di un pappagallo dei cartoni animati in Maya parte 6

Cosa starai creando

1. Creazione di bulbi oculari 

Passo 1

Apri il file maya che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.

Apri il file in Maya

Passo 2

Nella vista laterale, fare clic su sfera primitiva icona e creare una sfera all'interno dell'orbita del pappagallo.

Crea un bulbo oculare

Passaggio 3

Nella vista prospettica, regola correttamente la posizione della palla dell'occhio.

Regola il bulbo oculare

Passaggio 4

Con la sfera della sfera dell'occhio selezionata, vai a Mostrare > Seleziona Seleziona e accendi Visualizza selezionati opzione per isolare la sfera della sfera dell'occhio selezionata.

Isolare il bulbo oculare

Passaggio 5

stampa F11 tasto per la modalità di selezione viso. Seleziona le facce indicate della sfera come mostrato nell'immagine seguente. 

Modalità faccia

Passaggio 6

stampa Elimina tasto per cancellare i volti selezionati.

Elimina i volti

Passaggio 7

Con la sfera sferica selezionata, vai a Editor casella / livello canale e rinominalo come Left_Inner_Eyeball.

Rinominare il livello

Passaggio 8

Con il Left_Inner_Eyeball selezionato, premere Ctrl-D fare un clone di esso. Seleziona quello clonato e ridimensionalo un po 'e rinominalo come Left_Outer_Eyeball.

Duplica il bulbo oculare

Passaggio 9

Con il Left_Outer_Eyeball selezionato, crea un nuovo livello e lo rinomina come Bulbo oculare. Disattiva la visibilità del livello. 

Rinominare 

Passaggio 10

Con il Left_Inner_Eyeball selezionato, vai a Modifica mesh menu e selezionare Inserisci lo strumento Edge Loop.

Inserisci loop di bordo

Passaggio 11

Con il Inserisci Edge Loop strumento selezionato, fare clic e inserire un loop di bordo come mostrato nell'immagine seguente.

Inserisci loop di bordo

Passaggio 12

stampa F9 tasto per la modalità di selezione del vertice. Seleziona i vertici indicati e spingili dentro un po 'come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità di selezione vertice

2. Unwrapping the Eyeball

Passo 1

Con il Left_Inner_Eyeball selezionato, vai a Crea UV> Mappatura planare e fare clic sulla casella di opzione.

Mappatura planare

Passo 2

Nel Mappatura planare Finestra delle opzioni, accendi Misura la proiezione a Miglior aereo pulsante di opzione, quindi fare clic su Pulsante Progetto.

Mappatura planare

Passaggio 3

Nel UV Texture Editor finestra, puoi vedere gli UV del bulbo oculare.

Finestra UV Texture Editor

Passaggio 4

stampa F12 chiave per Modalità di selezione UV. Seleziona tutti i raggi UV all'interno del UV Texture Editor finestra.

Modalità di selezione UV

Passaggio 5

Con gli UV del bulbo oculare selezionati, vai a Strumento> Smooth UV Tool.

Smooth UV Tool

Passaggio 6

Clicca e scorri il spiegare pulsante in orizzontale. Clicca il Rilassare pulsante per rilassare gli UV come mostrato nell'immagine seguente.

Aprire / Relax

passo 7 

Con la mesh del bulbo oculare selezionata, vai a poligoni > Istantanea UV comando.

Istantanea UV 

step 8 

Salva l'istantanea come Eye UVs map.JPG e in 2048 risoluzione dei pixel. Clicca su ok pulsante. 

Istantanea UV 

3. Texture di bulbi oculari in Photoshop

Passo 1 

Aperto Photoshop. Vai a File> Apri e importa il Eyes UV map.JPG Carta geografica.

Apri Photoshop

Passo 2

Crea un nuovo livello come Livello 2 nel Photoshop. Con il Tenda ellittica strumento selezionato, traccia una selezione al centro del bulbo oculare come mostrato nell'immagine seguente.  

Strumento selezione ellittica

fase 3

Riempi il colore di tua scelta all'interno della selezione con l'aiuto di Riempimento sfumato strumento. In questo caso, ho scelto il colore turchese.

Strumento di riempimento sfumato

fase 4

Crea un nuovo livello come Livello 3. Con l'aiuto di Tenda ellittica strumento, fai una selezione al centro e riempila con il colore nero. 

Strumento selezione ellittica

fase 5

Crea un altro nuovo livello come Layer 4. Con l'aiuto di Spazzola strumento, applica diversi tratti leggeri per la trama dell'iride. Successivamente, modifica la modalità di fusione di Livello 4 a copertura

copertura

passo 6

Dopo aver completato la mappa texture dell'occhio, salvala come Eye Color Map.JPG.

Salva la mappa

4. Creazione di materiale per la texture degli occhi in Maya

Passo 1

Aperto maya. Creare un materiale per la trama dell'occhio all'interno del Hypershade finestra. 

Hypershade

Passo 2

Applicare il Eye Color Map.JPG sul Left_Inner_Eyeball.    

Applicazione della trama

fase 3

Creare un materiale blinn per la palla dell'occhio esterno. Impostare il Colore al bianco, Trasparenza come 90 e Eccentricità di 0,094.  

Materiale Blinn

fase 4

Dopo aver creato il materiale esterno per gli occhi, applicarlo sul Left_Outer_Eyeball maglia. Con entrambi Left_Inner_Eyeball e Left_Outer_Eyeball selezionato, premere Ctrl-G le chiavi per raggrupparli insieme. 

Raggruppa i bulbi oculari

fase 5

Dopo aver raggruppato i bulbi oculari, creane una copia duplicata per l'occhio destro del pappagallo. Metti entrambi i bulbi oculari all'interno delle prese oculari correttamente. In questo modo ho completato la texture texture di Feathers e la texture dei bulbi oculari, nella prossima parte del tutorial creerò la pelliccia per il corpo. 

Immagine finale

Conclusione

In questa parte del tutorial, ti ho mostrato come creare mappe texture occhi e occhi. Nella prossima parte del tutorial ti mostrerò come creare la pelliccia del corpo del pappagallo.