Modellazione e montaggio di un pappagallo dei cartoni animati in Maya parte 7

Cosa starai creando

1. Mappa di pittura 3D per la pelliccia

Passo 1

Apri il file maya che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial. 

Apri il file

Passo 2

Con il corpo del pappagallo selezionato, fai clic di secondo livello sulla mesh e vai a Assegna materiale preferito> Lambert.

Assegna materiale

Passaggio 3

Con la mesh del corpo selezionata, vai a Mostra> Seleziona Seleziona e controllare Visualizza selezionati opzione per isolare la mesh selezionata.

Seleziona Seleziona

Passaggio 4

Cambiare il maya modalità in modalità rendering. Clicca sul pulsante freccia modalità e selezionare Rendering opzione nell'elenco a discesa. 

Modalità di rendering

Passaggio 5

Con la mesh del pappagallo selezionata, vai a texturing > Strumento di disegno 3D e fare clic su casella di opzione.

Strumento di disegno 3D

Passaggio 6

Puoi vedere il Strumento di disegno 3D gli attributi delle impostazioni sul lato destro dello schermo. Osserverai il tratto del pennello in croce. Ora, devi assegnare il nodo della mappa texture per abilitare il pennello tridimensionale sulla mesh del pappagallo selezionata.

Pennellata

Passaggio 7

Scendi nel pannello attributi e scegliere Attributi per dipingere come Incandescenza. Clicca su Assegna / Modifica trama pulsante per assegnare la mappa dell'incandescenza.

Mappa di incandescenza

Passaggio 8

Si apre il Assegna / Modifica trama file finestra. conservare Taglia X e Taglia Y valori come 2048 e quindi fare clic su Assegna / Modifica trama pulsante.

Assegna / Modifica trama file

Passaggio 9

Nel Strumento di disegno 3D pannello delle impostazioni, fare clic su Vernice Flood pulsante all'interno del Alluvione pannello.

Strumento di disegno 3D

Passaggio 10

È possibile vedere il colore bianco è stato applicato sulla mesh del corpo del pappagallo selezionato. 

Maglia per pappagallo

Passaggio 11

Per dipingere il colore nero sulla mesh del corpo del pappagallo, selezionare Artigiano profilo del pennello. Accendere Riflessione e Riflessione Asse X opzioni all'interno del Ictus pannello.

Pannello Stroke

Passaggio 12

Dipingi quelle aree con il colore nero dove non vuoi la pelliccia; come becco e occhi.

Becco e occhi

Passaggio 13

Dovresti dipingere il becco e le parti degli occhi in questo modo.

Becco e occhi

Passaggio 14

Dopo aver dipinto, salvalo come mappa facendo clic su Salva trama pulsante all'interno del Texture di file pannello.

Salva trama

Passaggio 15

Ogni volta che si salva una mappa texture, è possibile vedere il percorso predefinito di salvataggio posizione nella schermata inferiore di maya. Selezionare questo percorso posizione e premere Ctrl-C copiare. Aperto Photoshop e premere Ctrl-V pulsante per incollare il percorso dell'indirizzo nella barra degli indirizzi del documento aperto. 

Ctrl + C e Ctrl + V

Passaggio 16

Questo apre la mappa texture salvata in Photoshop.    

Photoshop

Passaggio 17

Salva il file della texture map come Bald Map.jpg.

Bald Map.jpg

2. Materiale di applicazione

Passo 1

Con la mesh del corpo del pappagallo selezionata, fai clic con il pulsante destro del mouse e vai a Assegna materiale preferito> Lambert nel menu fly-out.

Assegna materiale preferito

Passo 2

Selezionare Rendering modalità per applicare la pelliccia sulla mesh del corpo del pappagallo.  

Modalità di rendering

Passaggio 3

Anche dopo aver cambiato l'applicazione in modalità di rendering, potresti non vedere il menu di pelliccia sulla barra dei menu principale. In tal caso, devi caricare il plug-in di pelliccia.

Plug-in di pelliccia

3. Abilitazione del plug-in di pelliccia

Passo 1

Vai a Finestra > Impostazioni / Preferenze> Plug-in Manager per aprire il gestore plug-in.

Plug-in Manager

Passo 2

Nella finestra del gestore plug-in, accendi Caricato e Carico automatico caselle di controllo di Fur.mll. Clicca su Vicino pulsante per chiudere la finestra.

Fur.mll

4. Applicazione della pelliccia

Passo 1

Con la mesh del corpo del pappagallo selezionata, vai a Pelliccia > Allega descrizione pelliccia> Nuovo.

Allegare descrizione pelliccia

Passo 2

Dopo aver applicato la pelliccia, puoi vedere il risultato nella finestra. 

Risultato

Passaggio 3

Render un frame di prova. Ci sono ancora molte impostazioni da modificare prima di poter vedere correttamente la pelliccia.  

Render un frame di prova

5. Impostazione degli attributi di pelliccia

Passo 1

Con uno qualsiasi dei fili di pelliccia selezionati nella vista, premere Ctrl-A pulsante per aprire il pannello degli attributi di pelliccia. Selezionare FurDescription1 linguetta.

FurDescription1

Passo 2

Scorri verso il basso il cursore e trova Densità e Scala globale. Mantieni i loro valori come 20000 e 0.500 rispettivamente.  

Densità e scala globale

Passaggio 3

Render un frame di prova. Questa volta troverai la pelliccia con una densità migliore. Ma anche le parti del becco e degli occhi sono coperte di pelo, di cui dovresti prenderti cura. 

Render un frame di prova

6. Applicazione della mappa calva

Passo 1

Nel FurDescription1 attributi, clic secondario su Calvizie proprietà e selezionare Crea nuova texture opzione nel menu fly-out. 

Crea nuova texture 

Passo 2

Si apre il Crea il nodo Render finestra. Clicca su File nodo.

Crea il nodo Render

Passaggio 3

Nel File attributi, fare clic su Nome dell'immagine icona della cartella.

Attributi del file

Passaggio 4

Seleziona il Bald Map.jpg file e fare clic su Aperto pulsante.

Bald Map.jpg

Passaggio 5

Dopo aver applicato la mappa calva, fare clic su Infornare pulsante per cuocere la trama.

Cuocere la trama

Passaggio 6

Dopo aver infornato la mappa calva, è possibile vedere la distribuzione della pelliccia sulla rete del pappagallo. Questa volta gli occhi e le aree del becco non sono interessati. 

Pelliccia

Conclusione

In questa parte del tutorial, ti ho mostrato come fare la pittura 3D e creare una mappa calva per applicare la pelliccia sulle parti distinte della mesh del corpo del pappagallo. Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare le mappe dei colori per la pelliccia e poi applicarla alla mesh del corpo del pappagallo.