Apri il file maya che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Con il corpo del pappagallo selezionato, fai clic di secondo livello sulla mesh e vai a Assegna materiale preferito> Lambert.
Assegna materialeCon la mesh del corpo selezionata, vai a Mostra> Seleziona Seleziona e controllare Visualizza selezionati opzione per isolare la mesh selezionata.
Seleziona SelezionaCambiare il maya modalità in modalità rendering. Clicca sul pulsante freccia modalità e selezionare Rendering opzione nell'elenco a discesa.
Modalità di renderingCon la mesh del pappagallo selezionata, vai a texturing > Strumento di disegno 3D e fare clic su casella di opzione.
Strumento di disegno 3DPuoi vedere il Strumento di disegno 3D gli attributi delle impostazioni sul lato destro dello schermo. Osserverai il tratto del pennello in croce. Ora, devi assegnare il nodo della mappa texture per abilitare il pennello tridimensionale sulla mesh del pappagallo selezionata.
PennellataScendi nel pannello attributi e scegliere Attributi per dipingere come Incandescenza. Clicca su Assegna / Modifica trama pulsante per assegnare la mappa dell'incandescenza.
Mappa di incandescenzaSi apre il Assegna / Modifica trama file finestra. conservare Taglia X e Taglia Y valori come 2048 e quindi fare clic su Assegna / Modifica trama pulsante.
Assegna / Modifica trama fileNel Strumento di disegno 3D pannello delle impostazioni, fare clic su Vernice Flood pulsante all'interno del Alluvione pannello.
Strumento di disegno 3DÈ possibile vedere il colore bianco è stato applicato sulla mesh del corpo del pappagallo selezionato.
Maglia per pappagalloPer dipingere il colore nero sulla mesh del corpo del pappagallo, selezionare Artigiano profilo del pennello. Accendere Riflessione e Riflessione Asse X opzioni all'interno del Ictus pannello.
Pannello StrokeDipingi quelle aree con il colore nero dove non vuoi la pelliccia; come becco e occhi.
Becco e occhiDovresti dipingere il becco e le parti degli occhi in questo modo.
Becco e occhiDopo aver dipinto, salvalo come mappa facendo clic su Salva trama pulsante all'interno del Texture di file pannello.
Salva tramaOgni volta che si salva una mappa texture, è possibile vedere il percorso predefinito di salvataggio posizione nella schermata inferiore di maya. Selezionare questo percorso posizione e premere Ctrl-C copiare. Aperto Photoshop e premere Ctrl-V pulsante per incollare il percorso dell'indirizzo nella barra degli indirizzi del documento aperto.
Ctrl + C e Ctrl + VQuesto apre la mappa texture salvata in Photoshop.
PhotoshopSalva il file della texture map come Bald Map.jpg
.
Con la mesh del corpo del pappagallo selezionata, fai clic con il pulsante destro del mouse e vai a Assegna materiale preferito> Lambert nel menu fly-out.
Assegna materiale preferitoSelezionare Rendering modalità per applicare la pelliccia sulla mesh del corpo del pappagallo.
Modalità di renderingAnche dopo aver cambiato l'applicazione in modalità di rendering, potresti non vedere il menu di pelliccia sulla barra dei menu principale. In tal caso, devi caricare il plug-in di pelliccia.
Plug-in di pellicciaVai a Finestra > Impostazioni / Preferenze> Plug-in Manager per aprire il gestore plug-in.
Plug-in ManagerNella finestra del gestore plug-in, accendi Caricato e Carico automatico caselle di controllo di Fur.mll. Clicca su Vicino pulsante per chiudere la finestra.
Fur.mllCon la mesh del corpo del pappagallo selezionata, vai a Pelliccia > Allega descrizione pelliccia> Nuovo.
Allegare descrizione pellicciaDopo aver applicato la pelliccia, puoi vedere il risultato nella finestra.
Render un frame di prova. Ci sono ancora molte impostazioni da modificare prima di poter vedere correttamente la pelliccia.
Render un frame di provaCon uno qualsiasi dei fili di pelliccia selezionati nella vista, premere Ctrl-A pulsante per aprire il pannello degli attributi di pelliccia. Selezionare FurDescription1 linguetta.
FurDescription1Scorri verso il basso il cursore e trova Densità e Scala globale. Mantieni i loro valori come 20000 e 0.500 rispettivamente.
Densità e scala globaleRender un frame di prova. Questa volta troverai la pelliccia con una densità migliore. Ma anche le parti del becco e degli occhi sono coperte di pelo, di cui dovresti prenderti cura.
Render un frame di provaNel FurDescription1 attributi, clic secondario su Calvizie proprietà e selezionare Crea nuova texture opzione nel menu fly-out.
Crea nuova textureSi apre il Crea il nodo Render finestra. Clicca su File nodo.
Crea il nodo RenderNel File attributi, fare clic su Nome dell'immagine icona della cartella.
Attributi del fileSeleziona il Bald Map.jpg
file e fare clic su Aperto pulsante.
Dopo aver applicato la mappa calva, fare clic su Infornare pulsante per cuocere la trama.
Cuocere la tramaDopo aver infornato la mappa calva, è possibile vedere la distribuzione della pelliccia sulla rete del pappagallo. Questa volta gli occhi e le aree del becco non sono interessati.
PellicciaIn questa parte del tutorial, ti ho mostrato come fare la pittura 3D e creare una mappa calva per applicare la pelliccia sulle parti distinte della mesh del corpo del pappagallo. Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare le mappe dei colori per la pelliccia e poi applicarla alla mesh del corpo del pappagallo.