Nel corso di questa estesa serie di 7 giorni. Shray Khanna ti guiderà attraverso l'intero processo di creazione di un veicolo next-gen, low poly usando Maya e Photoshop. In tutta la serie, Shray copre in dettaglio la pipeline next-gen completa. A partire dalla modellazione low poly nei giorni 1 e 2, per poi passare alla mappatura uv, alla modellazione di poli alto, alla cottura e infine alla creazione di texture.
Sulla parte posteriore del boccaporto, creare un nuovo cilindro poligono con 12 lati usando l'opzione Crea diretta (1), quindi in Modalità verticale selezionare i vertici superiori e ridimensionarli per creare un cono, come mostrato (2). Elimina le facce inferiori del cilindro poiché non saranno visibili.
Ora seleziona le facce superiori e usa Estrusione (tre volte), ottieni la forma mostrata di seguito (prima Estrudi le facce e Ridimensionale, quindi Estrudi di nuovo e Sposta le facce verso il basso (1). Infine Estrudi e Ridimensiona di nuovo) (2).
Ora seleziona i bordi alternati sul loop del bordo centrale e vai a Modifica mesh> Comprimi. Ciò comprimerà i bordi selezionati e ora avremo un ciclo di bordo ottimizzato (poligoni ridotti).
Ora seleziona le facce contenute nel loop di bordo ottimizzato e utilizzando gli strumenti Estrusione, Movimento e Scala crea la forma dell'antenna, mostrata sotto.
Secondo i nostri progetti, c'è un'altra antenna dall'altra parte del portello, abbastanza simile a questa. Quindi seleziona i volti che hai appena creato e vai Modifica mesh> Faccia duplicata.
Ora seleziona i volti duplicati in modalità Oggetto e modifica il perno al centro tenendo premuto D + V. Quindi spostalo in posizione e ridimensionalo leggermente per dargli qualche variazione (1). Abbassa anche la sua altezza spostando i vertici verso il basso (2), quindi ridimensiona anche i vertici e il ciclo inferiore (3).
Ora usando l'opzione Crea diretta, crea un nuovo cubo poligonale sulla superficie come mostrato. Seleziona ed Estrudi la faccia posteriore del cubo per creare questa forma. Ricorda di eliminare sempre le facce inferiori su questo tipo di geometria. (poiché non saranno visibili).
Seleziona le prime due facce della forma ed estrudale una volta, sposta le facce verso l'alto e ridimensionale in un bit (1). Quindi estrudi nuovamente le facce e spostale verso l'alto, come mostrato (2).
Ora usando lo strumento Inserisci spigolo, inserisci un bordo vicino al centro (1), quindi seleziona la faccia posteriore e Estrudi fino a ottenere la forma mostrata sotto.
Ora vai a Crea> Primitive poligono> Toro. E posiziona il nuovo Torus sulla forma del cubo estruso. Allinearlo secondo la forma del cubo.
Ora seleziona tutti questi volti aggiuntivi ed eliminali.
Utilizzando lo strumento Crea poligono, crea una forma seguendo il modello della vista laterale.
Usando lo strumento Dividi poligono, unisci tutti i vertici aperti per sbarazzarti di qualsiasi tipo di n-gons (1). E poi seleziona tutte le facce e le estrude (2).
Inserire un nuovo loop di bordo usando Insert Edge Loop Tool (1), quindi selezionare la faccia inferiore ed estruderla. (2)
Ora elimina i loop di bordo extra richiesti per l'estrusione, facendo scattare e unire i vertici all'angolo (1). E poi rispecchia la geometria sull'altro lato per completare la forma (2).
Usando lo strumento Poligono diviso, crea 2 nuovi spigoli lungo la parte inferiore della forma (1). Quindi selezionare le 2 facce inferiori centrali e estrarle verso il basso. Seleziona le facce posteriori della superficie appena estrusa ed estrudile, infine sposta i 2 bordi superiori all'indietro come mostrato (2).
Crea un nuovo cilindro poligonale con 12 lati sul lato della base, estrudere le sue facce laterali per creare questa forma (1). Quindi sposta la parte posteriore di esso al centro della base e specchiala, per creare l'altra metà (2).
Quindi creare un altro nuovo cilindro poligono con 12 lati per l'ugello della pistola. Ancora usando gli strumenti Estrusione, Movimento e Scala. Crea la forma mostrata nei passaggi seguenti.
Duplica il cilindro dell'ugello e cancella tutte le facce extra, ma la forma del cilindro originale (1). Quindi elimina anche i volti sotto le prime 4 facce (2).
Ora seleziona i 2 bordi alternati e vai a Modifica mesh> Smusso (1). Nella finestra delle impostazioni che si apre, imposta "Segmenti" su 1 (2).
Selezionare i bordi posteriori e estruderli alcune volte, per creare questa forma.
Elimina metà della mesh, poiché non vogliamo eseguire lo stesso lavoro su entrambi i lati. (lo speccheremo dopo). Selezionate questi bordi laterali e usando Extrude create questa forma. (1) Dopo lo snap, unire i vertici selezionati insieme. (2)
Estrudi ora i bordi dalla parte laterale e agganciala al bordo centrale (1), quindi utilizzando lo strumento Poligono diviso crea 2 nuovi bordi in modo che possano essere agganciati ai 2 vertici aperti (2).
Ora Estrudere il bordo laterale della parte posteriore e farlo scattare al centro (1). Usando lo strumento Poligono diviso, crea 2 nuovi spigoli per aggancio ai 2 vertici aperti (2).
Ora estrudi il bordo inferiore verso il centro e unisci i vertici.
Ora rispecchia la geometria sul X-asse (solo) per completare l'altra metà.
Dal retro, seleziona le due facce mostrate e Estrudi e ridimensionali in (1), quindi Estrudi di nuovo i volti e spostali indietro. Inoltre ridimensionali un po 'su X-asse (2).
Ora usando lo strumento Crea poligono, crea la forma di base del grilletto della pistola nella vista laterale.
Ora seleziona la faccia che hai appena creato ed estrudila, spostala e ridimensionala (1), poi con la stessa selezione vai a Modifica mesh> Poke Face (2), e creerà alcuni bordi che riempiranno tutti i vertici aperti.
Ora seleziona la faccia dall'altra parte ed Estrudi, spostala un po 'più indietro e quindi eliminala (1). Finalmente rispecchia la geometria sul X-asse, per creare l'altra metà (2).
Crea un nuovo cubo nella vista laterale che copre l'impugnatura della pistola, quindi estrai la faccia anteriore in modo che corrisponda alla forma del modello (1), quindi inserisci un anello di bordo utilizzando Inserisci spigolo del bordo e sposta leggermente in avanti il punto centrale anteriore , come mostrato di seguito (2).
Ora usando di nuovo lo strumento Inserisci spigolo, inserire 2 spigoli su entrambi i lati della maglia a uguale distanza dal centro
Seleziona i bordi centrali su entrambi i lati e ridimensionali verso il basso X-asse, questo li spingerà verso il centro
Ora seleziona gli altri bordi rimanenti (da entrambi i lati alla volta) e ridimensionali uno per uno per ottenere questa forma (1) e quindi inserire un bordo al centro dalla vista posteriore o superiore. Seleziona il nuovo loop di bordo facendo doppio clic su di esso e ridimensionalo su Y-asse, questo creerà una maniglia arrotondata (2).
Ora seleziona le due facce centrali della sezione superiore della mesh ed eliminale (1), quindi seleziona il piccolo anello a sinistra in alto (2) ed elimina anche quello usando Elimina bordo / vertice.
Ora usando lo strumento Aggiungi poligono, riempire lo spazio tra i 2 bordi (1), e quindi riempire il piccolo foro che è rimasto sotto usando il foro di riempimento (2).
Seleziona le facce inferiori posteriori e Estrudale, quindi spostale verso il basso e ridimensionale leggermente.
Creare un nuovo cubo poligono e allinearlo alla base dell'auto nella vista laterale.
Ora seleziona la faccia anteriore del cubo ed Estrudi, nella vista superiore posizionalo secondo il progetto.
Estrudi nuovamente la faccia selezionata e sposta i vertici in modo che corrispondano alla forma (1), quindi vai alla vista Superiore e ridimensiona i vertici in. (2)
Ora seleziona questi 3 vertici e spostali in avanti.
Ora con gli stessi Vertices selezionati, seleziona anche gli ultimi due. Ridimensionale in basso sull'asse X in modo che corrisponda al progetto. Puoi anche confermare la forma nella vista frontale.
Ora seleziona i Vertici inferiori e spostali indietro di un bit (1), aggiungi un altro arco di bordo usando lo strumento Inserisci spigolo del bordo (2).
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Seleziona il bordo frontale ed Estrudi più volte per ottenere la curvatura necessaria.
Ora nella vista superiore, sposta i vertici in modo che corrispondano alla forma del cappuccio, come mostrato nel modello.
Ora seleziona questi bordi ed estrudali verso il basso.
Ora seleziona le facce posteriori e le estrude, spostale leggermente indietro.
Estrudi nuovamente le facce selezionate e spostale indietro. Ridimensionali sul X-asse (solo) per abbinare la forma.
Vai alla vista laterale e muovi i vertici per abbinare la forma, inoltre sposta i vertici del bordo centrale verso il basso, come mostrato.
Ora seleziona la faccia posteriore superiore ed Estrudi, quindi in modalità Vertex sposta i vertici in modo che corrispondano alla forma.
Ora dalla vista superiore muovi i vertici della faccia che hai appena estruso.
Ora vai alla vista laterale e abbina la superficie creata al progetto.
Seleziona questi due vertici e rendili direttamente sul X e Z asse usando lo strumento sposta.
Ora che abbiamo finito con la forma base della base, specchiamola sul X-asse, per completare la base.
Ora crea un nuovo Cilindro con 24 lati (1), selezionare il mezzo e le mezze facce inferiori (2) ed eliminarli.
Ora in modalità Vertex, sposta i vertici in modo che corrispondano alla forma del parafango, come mostrato.
Ora seleziona tutte le facce e le estrai verso il basso.
Seleziona le facce laterali ora ed espellile al centro (1), quindi seleziona la faccia centrale inferiore della mesh e Estrudi verso il basso (2).
Selezionare le facce inferiori centrali e le facce laterali interne ed eliminarle.
Seleziona il bordo inferiore della parte anteriore ed estrudilo per 3 volte verso la parte posteriore usando lo strumento sposta, e agganciatelo lì.
Ora in modalità Vertex selezionare i vertici spezzati e unirli tra loro, quindi selezionare uno dei bordi aperti e Foro di riempimento.
Ora usando lo Split Polygon Tool, dividi prima la faccia in due parti, quindi il poligono inferiore è un quad. Lascia il poligono superiore così com'è. Quindi usa Triangolo e Quadrangolo, con solo la faccia superiore selezionata.
Ora specchialo e finalmente abbiamo la parte completa.
Duplica il passaruota anteriore sul retro dell'auto e seleziona ed elimina le facce centrali. Quindi in modalità Vertex, abbinare la forma del passaruota.
Seleziona le facce centrali della mesh ed eliminale. Quindi, in modalità Vertex, selezionare l'interno di entrambi i lati e ridimensionarli verso il centro del X-asse.
Vai alla vista Superiore e crea un cilindro poligonale con 12 lati e selezionare le facce centrali e la metà inferiore delle facce orizzontali (diagonalmente). Lasciare solo le facce necessarie per la forma curva.
Ora seleziona il bordo di un'estremità e, utilizzando Estrusione, completa l'intera forma. Quindi seleziona gli ultimi vertici spezzati e uniscili.
Seleziona eventuali bordi aperti e foro di riempimento. Quindi utilizzando lo strumento Poligono diviso tagliare la faccia come mostrato di seguito.
Ora usando di nuovo lo strumento Poligono diviso, taglia i bordi rimanenti come mostrato. (1) E con i volti rimanenti segui il metodo Trianglate-Quadrangulate (2).
Ora combina l'orientamento della mesh di base e seleziona i vertici anteriori inferiori e spostali in avanti. Quindi da ciascun lato, aggiungi un altro bordo usando lo strumento Dividi poligono.
Seleziona i bordi inferiori di entrambi i lati, Estrudi e spostali verso il basso solo su una inclinazione (1). Quindi rimuovi quel bordo in più che non contribuisce alla forma schioccando e unendo i vertici (2).
Seleziona i 4 vertici inferiori e spostali verso il basso un po 'per renderli perpendicolari alla superficie sottostante. Quindi, usando lo strumento Aggiungi poligono, riempire i due spazi vuoti tra loro.
Ancora usando lo strumento Aggiungi poligono, riempire i volti sul retro (1) e Estrudere i 3 bordi posteriori e farli scattare per coprire la parte.
Ora usando l'opzione Rendi in diretta sulla mesh di base. Crea un altro cubo di poligono sotto la parte appena creata. Quindi estrai la faccia inferiore e sposta il vertice per dargli una leggera angolazione.
Ora posiziona un altro cubo sul lato sinistro duplicando il cubo centrale e eliminando le facce inferiori. Quindi duplica nuovamente lo stesso cubo e posizionalo di seguito, modifica la forma di conseguenza.
Ora usando lo strumento Inserisci spigolo del bordo, inserisci 2 spigoli sul cubo inferiore (1). Quindi agganciare i due vertici inferiori agli angoli inferiori e Unirli insieme.
Ora seleziona le 2 facce superiori su entrambi i lati e Estrudi (1). Elimina i loop di bordo extra, perché non servono (2).
Ora seleziona tutti i pezzi che hai creato e duplicali. Spostali e posizionali sull'altro (1). Quindi capovolgere i pezzi e ridimensionarli a -1sul X-solo l'asse della parte superiore.
Ora nella vista Superiore, sposta i vertici in modo che corrispondano alla forma sul modello il più vicino possibile (1). Nella vista Superiore, elimina tutti i bordi centrali e aggiungi altri bordi sulla superficie orizzontale, quindi abbina la forma corretta (2).
Aggiungi 1 altro margine laterale e spostalo per ottenere la forma corretta. Usando lo strumento Poligono diviso, chiudi tutti i bordi aperti.
Ora duplica la parte che abbiamo creato per la base della torretta e spostala nella posizione corretta. Abbina l'orientamento ruotandolo nella vista laterale.
Crea un nuovo cubo nella vista laterale e aggiungi alcuni bordi utilizzando lo strumento Inserisci spigolo del bordo. Quindi sposta i vertici per ottenere questa forma.
Ora duplica nuovamente la mesh e spostala nella posizione corretta. Combinali per renderlo una singola mesh. Quindi duplica il tutto due volte e posiziona le copie come mostrato (2).
Crea un altro Cilindro con 12 lati sul lato inferiore della base (1), quindi usando Estrusione segui le forme in basso (2) (3).
Estrarre la sezione più sottile del cilindro, quindi selezionare ogni secondo bordo intorno alla parte superiore e suonare la selezione. Alla fine li collasseremo.
Ora "Fai vivere" la mesh di base e crea un altro cilindro con 8 lati, vicino all'angolo. Quindi estrudere le facce centrali e creare questa forma.
Crea un altro nuovo Cilindro con 10 lati (1). Quindi, utilizzando Estrusione, creare le forme di estremità anteriore e posteriore (2) (3). Questo ci darà una forma di faro.
Crea un nuovo Cilindro con 5 lati e posizionarlo al centro del faro. Rendilo abbastanza lungo da passare dall'altra parte. Quindi crea una sfera con 8 lati in cima alla luce.
Crea un toro con 4 lati e 10 suddivide rispettivamente (1). Posizionalo appena sopra la luce, quindi elimina la metà inferiore e sposta i vertici direttamente verso il basso finché non incontrano la forma del cilindro (2).
Ora duplica sia il pezzo angolare che la luce e Inverti scala per specularli sull'altro lato. Quindi vai a Crea> Strumento curva EP.
Ora "Fai vivere" la mesh di base e usando lo strumento Curva EP, crea questa forma appena sopra la superficie, come mostrato.
Ora facendo clic e tenendo premuto sulla curva, vai a "Control vertice" e modifica i vertici spostandoli un po 'più lontano dalla superficie.
Crea un nuovo Cilindro con 6 lati e quindi agganciarlo alla curva muovendo e premendo C (Usato per lo snap sulle curve). Quindi seleziona le facce Frontali e poi la curva, quindi Estrai. Noterai che la faccia è andata all'indietro mentre la estrai lungo la curva. Non ti preoccupare, lascia che sia per il momento.
Ora seleziona il Cylinder e sotto "Channel Box", seleziona "Extrude Input". Impostare le "Divisioni" in 30. Questo metterà 30 divisioni sulla superficie estrusa, in modo che possa coprire la curva completa.
Ora sbarazzati dei pochi anelli di spigolo extra che non contribuiscono alla forma complessiva, collassando gli anelli del bordo orizzontale o eliminando i cappi del bordo verticale.
Ora crea un nuovo cilindro con 16 lati e aggiungere alcuni segmenti extra nel mezzo (1). Ridimensionali gradualmente verso la parte posteriore. Quindi seleziona le facce anteriori e Estrudi per ottenere questa forma. (2)
"Fai vivere" la mesh che hai appena creato e poi crea una nuova Sfera con 12 suddivisioni per Asse, e 12 suddivisioni per Altezza (1). Cancellare la metà posteriore di esso. Quindi seleziona le facce anteriori della sfera e usa Estrudi per creare questa forma (2).
Ora usando lo stesso metodo con cui abbiamo creato la barra frontale, creane una nuova sul lato come mostrato?
Ora appena sotto la barra della curva ad angolo, crea un nuovo Cubo, quindi inserisci alcuni anelli di bordo e spostali per avere degli angoli curvi. Quindi duplica il tutto e spostalo verso il basso.
Ora crea un nuovo cubo e posiziona come mostrato (1). Quindi crea un altro cilindro con 16 lati e usando lo strumento Inserisci spigolo, aggiungi alcuni anelli ai lati ed estrudeli verso l'interno per ottenere il risultato mostrato (2).
Ora duplica il gancio del Top hat che abbiamo creato molto tempo fa (1) e posiziona alcune copie sul cilindro e sul cubo rispettivamente (2.)
Crea un altro nuovo cilindro con 6 lati e inserire un anello di bordo vicino alla parte superiore (1), posizionarlo tra i due ganci come mostrato. Quindi combinare tutti i 4 ganci e i due fili. Duplicarli sull'altra banda (2).
Da qui in poi, andrò un po 'più veloce visto che tutti gli strumenti e le tecniche richieste sono già stati trattati. Quindi descriverò i modi migliori per creare una nuova parte e non entrerò nelle procedure passo passo, in questo modo metterà alla prova le abilità che hai imparato finora.
Quindi crea questo piccolo tubo usando un cilindro con 12 lati e estrudendo le facce. E l'altra parte è stata creata utilizzando un cubo e aggiungendo bordi extra con lo strumento Inserisci spigolo del bordo. Ho quindi estruso alcune facce per creare le bande. E l'ultima parte è solo un altro cilindro di nuovo.
Ora creeremo alcune piccole parti che copriranno il bagagliaio della macchina blindata. Per questo ho preso un Polygon Torus e cancellato la metà superiore. Poi ho creato un piccolo cilindro con 5 lati e estrusi i bordi anteriori per creare il rigonfiamento. E poi ho creato un altro cubo e ho estruso le facce per avere una forma simile alla cintura.
Per creare la prima forma, creare a 6 Cilindro e cubo con la parte frontale estrusa (1). Quindi creare un altro cilindro con 6 lati ed estrudo da entrambe le estremità per creare una forma curva sul secondo oggetto (2).
Ora usando le forme che hai appena creato e pochi Cilindri e cubi di base, posizionali sul corpo dell'auto in base alle posizioni sui progetti, come mostrato di seguito.
Ora crea un Cilindro con 12 lati e utilizzando Estrusione, creare la forma del serbatoio del carburante. Posizionalo nella parte posteriore del corpo.
Ora crea un altro cubo accanto al serbatoio del carburante ed estrudi la faccia superiore per dargli un po 'di profondità. Questa sarà usata come cassetta degli attrezzi.
Crea un altro cubo sopra la cassetta degli attrezzi e, utilizzando lo strumento Inserisci spigolo del bordo, inserisci alcuni nuovi bordi attorno agli angoli e arrotondali (1). Quindi seleziona la faccia centrale e spostala leggermente (2)?
Crea un altro Cilindro con 8 lati sul retro del corpo. Usa Estrudi per creare la forma mostrata sotto.
Crea un cilindro con 10 lati appena sopra la mesh appena creata (1), e usando Extrude crea questa forma (2).
Crea un toro con 8 suddivisione per Asse e 6 suddivisione per altezza. Posizionalo come mostrato ed elimina la metà interna.
E ora crea una pala come mostrato di seguito, usando un cilindro per la maniglia e un cubo per la parte superiore. Ho usato Extrude per estenderlo, quindi combinato con il cilindro. La base della pala è stata realizzata usando un altro cubo, ho modificato la forma aggiungendo i bordi con lo strumento Inserisci spigolo del bordo, l'ho quindi modificato nella forma mostrata e l'ho combinato con il cilindro.
Ora posizionare la pala nella posizione corretta ed estrudere alcuni cubetti per creare i supporti.
Ora per la ruota. Prima crea un Cilindro con 24 lati ed estrude le facce centrali per ottenere questa forma.
Una volta che hai finito con le estrusioni, seleziona i bordi della faccia aperta e il foro di riempimento.
Per il retro, Estrudi i volti come mostrato di seguito. Per il centro, basta unire tutti i vertici insieme e spostare il vertice all'interno di un po '.
Ora per il