Due volte al mese rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia di Cgtuts +. Oggi abbiamo un grande tutorial 3D di Max Studio di 4 giorni di Ben Bolton, incentrato sulla creazione di un'arma di nuova generazione. Questo tutorial è stato originariamente pubblicato nel mese di agosto del 2009 e si è dimostrato molto popolare con i nostri utenti Max. Quindi rivisitalo!
Creare armi in modo efficace in un flusso di lavoro di nuova generazione richiede una conoscenza dettagliata di una varietà di abilità e strumenti molto specifici. In questo, il primo tutorial nella serie di creazione di coltelli next-gen, imparerai a costruire un modello di coltello ad alto numero di poligoni usando 3ds Max.
L'efficienza viene sottolineata mentre discutiamo i modi in cui risparmiare tempo impiegando i bordi di supporto e la geometria fluttuante, mentre i concetti di base come la modellazione simmetrica sono rinforzati. Il risultato finale sarà un robusto modello high-poly, adatto per la cottura di mappe normali e di occlusione, che verranno successivamente applicate al modello di gioco.
Si noti che, sebbene useremo 3ds Max per creare il modello high-poly, le teorie e le tecniche discusse possono essere applicate a qualsiasi applicazione 3d che supporti la modellazione delle suddivisioni.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.