Next-Gen Weapon Creation - Part 2 The Low-Poly Model

Creare armi in modo efficace in un flusso di lavoro di nuova generazione richiede una conoscenza dettagliata di una varietà di abilità e strumenti molto specifici. In questo, il secondo giorno della serie di modelli di coltelli next-gen, affronterete la creazione del vostro modello a basso numero di poligoni, ingegnando in modo ingegnoso la mesh sorgente ad alto numero di poligoni.

In linea con il tema dell'efficienza, spoglierai le parti non necessarie della gabbia ad alto numero di poligoni, lasciando, con alcune modifiche, un modello a basso numero di poligoni di gioco. Questa tecnica efficace consente la creazione di un modello a basso numero di poligoni in una frazione del tempo necessario per creare quello ad alta densità.

Si noti che, sebbene useremo 3ds Max, le teorie e le tecniche discusse possono essere applicate a qualsiasi applicazione 3d che supporti la modellazione poligonale.

Anteprima dell'effetto finale

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