Next-Gen Weapon Creation - Part 3 Unwrapping and Texture Baking

Creare armi in modo efficace in un flusso di lavoro di nuova generazione richiede una conoscenza dettagliata di una varietà di abilità e strumenti molto specifici. Nel terzo tutorial di questa serie di creazione di coltelli, esamineremo la mappatura UV e la cottura, due scienze altamente complementari.

Sfruttando efficacemente i gruppi di levigatura e le interruzioni dell'isola sulla mappa UV, oltre a un metodo di cottura noto come cottura esplosa, aggiriamo molte delle insidie ​​che affliggono coloro che sono nuovi nel processo di cottura. Il risultato finale saranno mappe normali e di occlusione generate nel modo più rapido e indolore possibile e una mesh completamente pronta per la texturing.

Si prega di notare che, sebbene useremo 3ds Max, le teorie e le tecniche qui discusse possono essere applicate a qualsiasi applicazione 3d che supporti lo unwrapping e la cottura delle texture.

Anteprima dell'effetto finale

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