Aperto maya. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial.
Prima di tutto, controlla il movimento di L_Hand_control01. Potete vederlo L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 e L_FK_Wrist_control01 non ha seguito il movimento dell'articolazione della mano. Devi sistemarlo.
L_Hand_control01Selezionare L_wrist_jnt01 seguito da L_FK_Wrist_control01 e poi andare a Vincolare> Punto e fare clic sulla casella di opzione.
L_wrist_jnt01Nel Opzioni di vincolo punto impostazioni, accendi Mantieni offset selezionare la casella quindi fare clic su Inserisci pulsante per applicare il comando punto.
Opzioni di vincolo puntoSelezionare L_Elbow_jnt01 seguito da L_FK_Elbow_control01 e poi andare a Vincolare> Punto comando di vincolo. Questa volta non è necessario controllare Mantieni offset opzione come è già stata impostata.
L_Elbow_jnt01Selezionare L_Arm_jnt01 seguito da L_FK_Arm_control01 e poi andare a Vincolare> Punto comando di vincolo.
L_Arm_jnt01Ora puoi controllare il movimento dei controlli insieme al giunto manuale. Questa volta tutti i controlli seguono i movimenti dell'articolazione della mano.
Controlla il movimento dei comandiSeguire la stessa procedura con i comandi del lato destro. Selezionare R_wrist_jnt01 seguito da R_FK_Wrist_control01 e quindi applicare Punto comando di vincolo.
Selezionare L_FK_Arm_control01 seguito da L_Arm_jnt01 e poi andare a Vincolare> Oriente e fare clic sulla casella di opzione.
L_FK_Arm_control01Nel Orientamento Vincolo Opzioni finestra delle impostazioni, controllare Mantieni offset opzione e quindi fare clic su Inserisci pulsante per applicare il comando di limitazione dell'orientamento.
Orientare le opzioni di vincoloSelezionare L_FK_Elbow_control01 seguito da L_Elbow_jnt01 e poi andare a Vincolare> Oriente comando.
Vincolare> OrientSelezionare L_FK_Arm_control01 seguito da L_FK_Elbow_control01 e poi vai a selezionare Vincola> Parent e fare clic sulla casella di opzione.
Vincola> ParentNel Opzioni di vincolo genitore finestra delle impostazioni, controllare Mantieni offset opzionee quindi fare clic su Inserisci pulsante per applicare il comando di restrizione genitore.
Opzioni di vincolo genitorePer applicare il vincolo principale sul controllo del polso, selezionare prima L_FK_Wrist_control01 e poi andare a Modifica> Gruppo comando o premere Ctrl-G chiave per rendere il gruppo degli elementi selezionati.
Modifica> GruppoOra puoi vedere che il gizmo di trasformazione appare sull'origine della griglia, come mostrato nell'immagine seguente. Devi spostare il gizmo di trasformazione e farlo scattare L_Elbow_jnt01.
L_Elbow_jnt01Con il gruppo L_FK_Wrist_control01 selezionato, tenere premuto D e V i tasti e quindi trascina il pulsante centrale del mouse su L_Elbow_jnt01 per scattare.
Seleziona e rinomina L_FK_Wrist_control01 a L_Wrist_Grp come mostrato nell'immagine seguente.
Apri il outliner finestra.
Finestra di contornoSelezionare L_FK_Elbow_control01 seguito da L_Wrist_Grp e poi andare a Vincolare> Genitore comando.
Seguire la stessa procedura di collegamento dei controlli FK anche per i comandi del lato destro.
collegamento dei controlli FKCon L_FK_Wrist_control01 selezionato, vai a Anima> Imposta la chiave guidata > Impostato comando.
Anima> Imposta chiave dritta> ImpostaNel Imposta la chiave guidata finestra, selezionare L_FK_Wrist_control01 e quindi fare clic su Carica driver pulsante come mostrato nell'immagine seguente.
L_FK_Wrist_control01Con L_Hand_IK_01 selezionato, fare clic su Carico guidato pulsante per caricarlo Guidato come mostrato nell'immagine seguente.
Pulsante Load DrivenNel Imposta la chiave guidata finestra, selezionare Interruttore IKFK nel autista gruppo seguito dalla selezione IK Blend nel Guidato gruppo e quindi fare clic su Chiave pulsante per applicare la chiave iniziale.
Interruttore IKFKCon L_FK_Wrist_control01 selezionato nel autista gruppo, impostare il valore di IKFKSwitch a 1 nell'Editor dei canali come mostrato nell'immagine seguente.
L_FK_Wrist_control01Con L_Hand_IK_01 selezionato nel Guidato gruppo, impostare il valore di IK Blend a 0 nel Editor di canali e quindi fare clic su Chiave per applicare la chiave secondaria come mostrato nell'immagine seguente.
IKFKSwitch è stato inserito in chiave ora. Quando cambi il suo valore in 0, sarà abilitato per IK e quando ne cambierai il valore 1, sarà abilitato per FK.
IKFKSwitchA scopo di test, impostare il valore di IKFKSwitch a 0. Vedrai che si muove inversamente come mostrato nell'immagine seguente.
IKFKSwitchSempre a scopo di test, impostare il valore di IKFKSwitch a 1. Vedraisi muove in avanti come mostrato nell'immagine seguente.
IKFKSwitchPuoi anche controllare la rotazione di L_FK_Arm_control01 come mostrato nell'immagine seguente.
L_FK_Arm_control01Nel Editor di canali, imposta il valore di IKFKSwitch a 0 come mostrato nell'immagine seguente.
Editor di canaliCon L_FK_Arm_control01 e L_FK_Elbow_control01 selezionato, fare clic su Carico guidato pulsante per caricarli nel Guidato gruppo come mostrato nell'immagine seguente.
L_FK_Arm_control01Con entrambi i comandi manuali L_FK_Arm_control01 e L_FK_Elbow_control01 selezionato, imposta il valore di Visibilità a riposo e quindi fare clic su Chiave pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra.
L_FK_Arm_control01Con L_FK_Wrist_control01 selezionato nel autista gruppo, impostare il valore di IKFKSwitch a 1 come mostrato nell'immagine seguente.
L_FK_Wrist_control01Con entrambi i comandi manuali L_FK_Arm_control01 e L_FK_Elbow_control01 selezionato, accendi Visibilità attributo e quindi fare clic su Chiave pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra.
Con L_FK_Wrist_control01 selezionato, imposta il valore di IKFKSwitch a 1 come mostrato nell'immagine seguente.
Con L_Hand_control01 e L_Elbow_Control01 selezionato, fare clic su Carico guidato pulsante per caricarlo Guidato gruppo come mostrato nell'immagine seguente.
Pulsante Load DrivenCon entrambi i comandi manuali L_Hand_control01 e L_Elbow_Control01 selezionato, spegnere il Visibilità valore attributo e quindi fare clic su Chiave pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra.
Con L_FK_Wrist_control01 selezionato nel autista gruppo, impostare il valore di IKFKSwitch a 0 come mostrato nell'immagine seguente.
L_FK_Wrist_control01Con entrambi i comandi manuali L_Hand_control01 e L_Elbow_Control01 selezionato, accendere Visibilità valore attributo e quindi fare clic su Chiave pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra.
L_Hand_control01Seguendo allo stesso modo, completare anche la procedura per i comandi manuali della parte destra.
i comandi della mano destraHai già creato gli attributi personalizzati di L_FK_Wrist_control01 nell'editor del canale come mostrato nell'immagine seguente.
L_FK_Wrist_control01Con L_FK_Wrist_control01 selezionato, fare clic su Carica driver pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra come mostrato nell'immagine seguente.
L_FK_Wrist_control01Con entrambe le articolazioni del pollice L_Thumb_jnt02 e L_Thumb_jnt01 selezionato, fare clic su Carico guidato pulsante.
Pulsante Load DrivenSelezionare L_FK_Wrist_control01 seguito da Dito pollice attributo e selezionare L_Thumb_jnt02 e L_Thumb_jnt01 seguito da Ruota X, Y e Z proprietà e quindi fare clic su Chiave pulsante per applicare la chiave iniziale.
Selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Dito pollice attributo e quindi impostare il valore di Dito pollice attribuire a -5 nel Editor di canali.
Seleziona entrambi L_Thumb_jnt02 e L_Thumb_jnt01 seguito da Ruota X., Y e Z e ruotare il pollice manualmente un po 'e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.
Tasto chiaveSelezionare L_FK_Wrist_control01 seguito da Dito pollice attributo e quindi impostare il valore di Tdito umido attribuire a 10 nel Editor di canali.
Editor di canaliSelezionare L_Thumb_jnt02 e L_Thumb_jnt01 seguito da Ruota X., Y e Z quindi ruotare leggermente il pollice manualmente come mostrato nell'immagine seguente, quindi fare clic su Chiave pulsante.
Quindi, selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Indice attributo.
Attributo indice ditoSelezionare L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 e L_Index_jnt01 e quindi fare clic su Carico guidato pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra.
Imposta la finestra Key DrivenPrima selezione L_FK_Wrist_control01 seguito da Indice e selezionare L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 e L_Index_jnt01 seguito da Ruota Z proprietà e quindi fatto clic su Chiave pulsante per applicare la chiave iniziale.
Selezionare L_FK_Wrist_control01 seguito da Indice attributo e quindi impostare il valore di Dito pollice attribuire a -5 nel Editor di canali.
Attributo indice ditoSelezionare L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 e L_Index_jnt01 seguito da Ruota Z e impostare il suo valore a 12 e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.
Tasto chiaveSelezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Indice attributo e quindi impostare il suo valore su 10 nel Editor di canali.
Editor di canaliSelezionare L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 e L_Index_jnt01 seguito da Ruota Z e impostare il suo valore a -65 e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.
Selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Indice attributo nel autista gruppo. Quindi, selezionare L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 e L_Middle_jnt01 seguito da Ruota Z nel Guidato gruppo e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.
L_FK_Wrist_control01Selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Dito medio attributo e quindi impostare il suo valore su -5 nel Editor di canali.
Selezionare L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 e L_Middle_jnt01 seguito da Ruota Z nel Guidato gruppo. Imposta il valore di Ruota Z a 12 e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.
Selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Dito medio attributo e imposta il suo valore a 10 nel Editor di canali.
L_FK_Wrist_control01Selezionare L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 e L_Middle_jnt01 seguito da Ruota Z nel Guidato gruppo. Imposta il valore di Ruota Z a -60 nel Editor di canali e quindi fare clic su Chiave pulsante.
Editor di canaliQuindi, selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Anulare attributo e quindi selezionare L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 e L_Ring_jnt01 seguito da Ruota Z nel Guidato gruppo. Imposta il valore di Ruota Z a 12 e quindi fare clic su Chiave pulsante.
Attributo della suoneriaSeguendo allo stesso modo, completare il compito di Imposta la chiave guidata per il mignolo comprendente anche altre dita.
In questo modo, il compito per le dita giuste è stato completato. Puoi anche controllare la rotazione delle dita.
Controlla la rotazione delle ditaLa creazione di controlli di mano e dito è stata completata. Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare il controllo globale e la pulizia finale del corpo finale.