Rigging di Hulk parte 6

Cosa starai creando

1. Controlli manuali di fissaggio

Passo 1

Aperto maya. Apri il file che è stato salvato nell'ultima parte del tutorial. 

Apri Maya

Passo 2

Prima di tutto, controlla il movimento di L_Hand_control01. Potete vederlo L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 e L_FK_Wrist_control01 non ha seguito il movimento dell'articolazione della mano. Devi sistemarlo.

L_Hand_control01

Passaggio 3

Selezionare L_wrist_jnt01 seguito da L_FK_Wrist_control01 e poi andare a Vincolare> Punto e fare clic sulla casella di opzione.

L_wrist_jnt01

Passaggio 4

Nel Opzioni di vincolo punto impostazioni, accendi Mantieni offset selezionare la casella quindi fare clic su Inserisci pulsante per applicare il comando punto.

Opzioni di vincolo punto

Passaggio 5

Selezionare L_Elbow_jnt01 seguito da L_FK_Elbow_control01 e poi andare a Vincolare> Punto comando di vincolo. Questa volta non è necessario controllare Mantieni offset opzione come è già stata impostata.

L_Elbow_jnt01

Passaggio 6

Selezionare L_Arm_jnt01 seguito da L_FK_Arm_control01 e poi andare a Vincolare> Punto comando di vincolo.

L_Arm_jnt01

Passaggio 7

Ora puoi controllare il movimento dei controlli insieme al giunto manuale. Questa volta tutti i controlli seguono i movimenti dell'articolazione della mano.

Controlla il movimento dei comandi

Passaggio 8

Seguire la stessa procedura con i comandi del lato destro. Selezionare R_wrist_jnt01 seguito da R_FK_Wrist_control01 e quindi applicare Punto comando di vincolo.

Vincolo del punto

2. Collegamento di controlli FK

Passo 1

Selezionare L_FK_Arm_control01 seguito da L_Arm_jnt01 e poi andare a Vincolare> Oriente e fare clic sulla casella di opzione.

L_FK_Arm_control01

Passo 2

Nel Orientamento Vincolo Opzioni finestra delle impostazioni, controllare Mantieni offset opzione e quindi fare clic su Inserisci pulsante per applicare il comando di limitazione dell'orientamento.  

Orientare le opzioni di vincolo

Passaggio 3

Selezionare L_FK_Elbow_control01 seguito da L_Elbow_jnt01 e poi andare a Vincolare> Oriente comando.

Vincolare> Orient 

Passaggio 4

Selezionare L_FK_Arm_control01 seguito da L_FK_Elbow_control01 e poi vai a selezionare Vincola> Parent e fare clic sulla casella di opzione. 

Vincola> Parent 

Passaggio 5

Nel Opzioni di vincolo genitore finestra delle impostazioni, controllare Mantieni offset opzionee quindi fare clic su Inserisci pulsante per applicare il comando di restrizione genitore.  

Opzioni di vincolo genitore

Passaggio 6

Per applicare il vincolo principale sul controllo del polso, selezionare prima L_FK_Wrist_control01 e poi andare a Modifica> Gruppo comando o premere Ctrl-G chiave per rendere il gruppo degli elementi selezionati.

Modifica> Gruppo

Passaggio 7

Ora puoi vedere che il gizmo di trasformazione appare sull'origine della griglia, come mostrato nell'immagine seguente. Devi spostare il gizmo di trasformazione e farlo scattare L_Elbow_jnt01.

L_Elbow_jnt01

Passaggio 8

Con il gruppo L_FK_Wrist_control01 selezionato, tenere premuto D e V i tasti e quindi trascina il pulsante centrale del mouse su L_Elbow_jnt01 per scattare.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 9

Seleziona e rinomina L_FK_Wrist_control01 a L_Wrist_Grp come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Wrist_control01 

Passaggio 10

Apri il outliner finestra.

Finestra di contorno

Passaggio 11

Selezionare L_FK_Elbow_control01 seguito da L_Wrist_Grp e poi andare a Vincolare> Genitore comando.

Vincola> Parent 

Passaggio 12

Seguire la stessa procedura di collegamento dei controlli FK anche per i comandi del lato destro.

collegamento dei controlli FK

3. Impostare la chiave pilotata per l'interruttore IK / FK

Passo 1

Con L_FK_Wrist_control01 selezionato, vai a Anima> Imposta la chiave guidata > Impostato comando.

Anima> Imposta chiave dritta> Imposta 

Passo 2

Nel Imposta la chiave guidata finestra, selezionare L_FK_Wrist_control01 e quindi fare clic su Carica driver pulsante come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 3

Con L_Hand_IK_01 selezionato, fare clic su Carico guidato pulsante per caricarlo Guidato come mostrato nell'immagine seguente.

Pulsante Load Driven

Passaggio 4

Nel Imposta la chiave guidata finestra, selezionare Interruttore IKFK nel autista gruppo seguito dalla selezione IK Blend nel Guidato gruppo e quindi fare clic su Chiave pulsante per applicare la chiave iniziale.

Interruttore IKFK

Passaggio 5

Con L_FK_Wrist_control01 selezionato nel autista gruppo, impostare il valore di IKFKSwitch a 1 nell'Editor dei canali come mostrato nell'immagine seguente. 

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 6

Con L_Hand_IK_01 selezionato nel Guidato gruppo, impostare il valore di IK Blend a 0 nel Editor di canali e quindi fare clic su Chiave per applicare la chiave secondaria come mostrato nell'immagine seguente.

L_Hand_IK_01

Passaggio 7

IKFKSwitch è stato inserito in chiave ora. Quando cambi il suo valore in 0, sarà abilitato per IK e quando ne cambierai il valore 1, sarà abilitato per FK.

IKFKSwitch

Passaggio 8

A scopo di test, impostare il valore di IKFKSwitch a 0. Vedrai che si muove inversamente come mostrato nell'immagine seguente.

IKFKSwitch

Passaggio 9

Sempre a scopo di test, impostare il valore di IKFKSwitch a 1. Vedraisi muove in avanti come mostrato nell'immagine seguente.

IKFKSwitch

Passaggio 10

Puoi anche controllare la rotazione di L_FK_Arm_control01 come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Arm_control01

Passaggio 11

Nel Editor di canali, imposta il valore di IKFKSwitch a 0 come mostrato nell'immagine seguente.

Editor di canali

Passaggio 12

Con L_FK_Arm_control01 e L_FK_Elbow_control01 selezionato, fare clic su Carico guidato pulsante per caricarli nel Guidato gruppo come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Arm_control01

Passaggio 13

Con entrambi i comandi manuali L_FK_Arm_control01 e L_FK_Elbow_control01 selezionato, imposta il valore di Visibilità a riposo e quindi fare clic su Chiave pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra. 

L_FK_Arm_control01

Passaggio 14

Con L_FK_Wrist_control01 selezionato nel autista gruppo, impostare il valore di IKFKSwitch a 1 come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 15

Con entrambi i comandi manuali L_FK_Arm_control01 e L_FK_Elbow_control01 selezionato, accendi Visibilità attributo e quindi fare clic su Chiave pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra.

L_FK_Arm_control01

Passaggio 16

Con L_FK_Wrist_control01 selezionato, imposta il valore di IKFKSwitch a 1 come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 17

Con L_Hand_control01 e L_Elbow_Control01 selezionato, fare clic su Carico guidato pulsante per caricarlo Guidato gruppo come mostrato nell'immagine seguente.

Pulsante Load Driven

Passaggio 18

Con entrambi i comandi manuali L_Hand_control01 e L_Elbow_Control01 selezionato, spegnere il Visibilità valore attributo e quindi fare clic su Chiave pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra. 

L_Hand_control01

Passaggio 19

Con L_FK_Wrist_control01 selezionato nel autista gruppo, impostare il valore di IKFKSwitch a 0 come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 20

Con entrambi i comandi manuali L_Hand_control01 e L_Elbow_Control01 selezionato, accendere Visibilità valore attributo e quindi fare clic su Chiave pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra. 

L_Hand_control01

Passaggio 21

Seguendo allo stesso modo, completare anche la procedura per i comandi manuali della parte destra.

i comandi della mano destra

4. Aggiunta del set Driven Key On Fingers

Passo 1

Hai già creato gli attributi personalizzati di L_FK_Wrist_control01 nell'editor del canale come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Wrist_control01

Passo 2

Con L_FK_Wrist_control01 selezionato, fare clic su Carica driver pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 3

Con entrambe le articolazioni del pollice L_Thumb_jnt02 e L_Thumb_jnt01 selezionato, fare clic su Carico guidato pulsante.

Pulsante Load Driven

Passaggio 4

Selezionare L_FK_Wrist_control01 seguito da Dito pollice attributo e selezionare L_Thumb_jnt02 e L_Thumb_jnt01 seguito da Ruota X, Y e Z proprietà e quindi fare clic su Chiave pulsante per applicare la chiave iniziale.

Attributo Finger Thumb

Passaggio 5

Selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Dito pollice attributo e quindi impostare il valore di Dito pollice attribuire a -5 nel Editor di canali.

Editor di canali

Passaggio 6

Seleziona entrambi L_Thumb_jnt02 e L_Thumb_jnt01 seguito da Ruota X., Y e Z e ruotare il pollice manualmente un po 'e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.

Tasto chiave

Passaggio 7

Selezionare L_FK_Wrist_control01 seguito da Dito pollice attributo e quindi impostare il valore di Tdito umido attribuire a 10 nel Editor di canali.

Editor di canali

Passaggio 8

Selezionare L_Thumb_jnt02 e L_Thumb_jnt01 seguito da Ruota X., Y e Z quindi ruotare leggermente il pollice manualmente come mostrato nell'immagine seguente, quindi fare clic su Chiave pulsante.

Tasto chiave

Passaggio 9

Quindi, selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Indice attributo.

Attributo indice dito

Passaggio 10

Selezionare L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 e L_Index_jnt01 e quindi fare clic su Carico guidato pulsante nel Imposta la chiave guidata finestra.

Imposta la finestra Key Driven

Passaggio 11

Prima selezione L_FK_Wrist_control01 seguito da Indice e selezionare L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 e L_Index_jnt01 seguito da Ruota Z proprietà e quindi fatto clic su Chiave pulsante per applicare la chiave iniziale.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 12

Selezionare L_FK_Wrist_control01 seguito da Indice attributo e quindi impostare il valore di Dito pollice attribuire a -5 nel Editor di canali.

Attributo indice dito

Passaggio 13

Selezionare L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 e L_Index_jnt01 seguito da Ruota Z e impostare il suo valore a 12 e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.

Tasto chiave

Passaggio 14

Selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Indice attributo e quindi impostare il suo valore su 10 nel Editor di canali.

Editor di canali

Passaggio 15

Selezionare L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 e L_Index_jnt01 seguito da Ruota Z e impostare il suo valore a -65 e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.

Tasto chiave

Passaggio 16

Selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Indice attributo nel autista gruppo. Quindi, selezionare L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 e L_Middle_jnt01 seguito da Ruota Z nel Guidato gruppo e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 17

Selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Dito medio attributo e quindi impostare il suo valore su -5 nel Editor di canali.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 18

Selezionare L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 e L_Middle_jnt01 seguito da Ruota Z nel Guidato gruppo. Imposta il valore di Ruota Z a 12 e quindi fare clic su Chiave pulsante come mostrato nell'immagine seguente.

Tasto chiave

Passaggio 19

Selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Dito medio attributo e imposta il suo valore a 10 nel Editor di canali.

L_FK_Wrist_control01

Passaggio 20

Selezionare L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 e L_Middle_jnt01 seguito da Ruota Z nel Guidato gruppo. Imposta il valore di Ruota Z a -60 nel Editor di canali e quindi fare clic su Chiave pulsante.

Editor di canali

Passaggio 21

Quindi, selezionare L_FK_Wrist_control01 nel autista gruppo seguito da Anulare attributo e quindi selezionare L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 e L_Ring_jnt01 seguito da Ruota Z nel Guidato gruppo. Imposta il valore di Ruota Z a 12 e quindi fare clic su Chiave pulsante. 

Attributo della suoneria

Passaggio 22

Seguendo allo stesso modo, completare il compito di Imposta la chiave guidata per il mignolo comprendente anche altre dita.

Imposta la chiave guidata

Passaggio 23

In questo modo, il compito per le dita giuste è stato completato. Puoi anche controllare la rotazione delle dita.

Controlla la rotazione delle dita 

Conclusione

La creazione di controlli di mano e dito è stata completata. Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare il controllo globale e la pulizia finale del corpo finale.