Texturing A Ground Fracture In 3D Studio Max

In questo tutorial vedremo l'integrazione di una bella frattura di terreno in un colpo di azione dal vivo. Il processo riguarderà l'utilizzo del nostro video sorgente come texture e come possiamo proiettarlo e "incollarlo" ai frammenti.

Tratterò anche come impostare un materiale multi / sub object e usarlo insieme a Rayfire per assegnare la texture corretta al lato corretto di un frammento. Useremo anche Rayfire per fratturare la nostra strada.


Anteprima Screencast



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3