Aperto maya.
Vai a Crea> Primitive poligono> Piano e disegnare un piano sulla porta della vista prospettica.
Mantieni il Larghezza e Altezza valori del piano come 1 e 25 rispettivamente. Imposta i valori di Suddivisioni Larghezza a 2 e Suddivisioni Altezza a 40.
Con l'aereo selezionato, salta in nDynamics modalità e andare a nMesh> Crea nCloth.
Con l'aereo selezionato, premere F9 tasto per saltare nella modalità di selezione del vertice. Seleziona i vertici sinistro e destro come mostrato nell'immagine seguente.
Con entrambe le estremità del piano selezionate, vai a nConstraint> Trasforma.
Con l'aereo selezionato, vai a Editor attributi> nuleus1> Attributi scala e impostare il valore di Scala spaziale a 0.500.
Premi il pulsante di riproduzione e vedrai l'aereo sospeso tra le estremità come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a Crea> Primitive poligono> Cilindro e disegna un cilindro sulla porta della vista prospettica.
Mantenere l'altezza del cilindro simile alla lunghezza del piano. Aumentare il Suddivisioni Altezza valore a 50.
Crea tre copie del cilindro e mantienile insieme come mostrato nell'immagine seguente.
Con i quattro cilindri selezionati, salta in Animazione modalità e andare a Crea Deformatori> Non lineare> Twist.
Vai a Editor attributi> twist1> Attributi deformatore non lineari e aumentare il Angolo iniziale valore a 1500. Vedrai le torsioni della trama della corda di conseguenza.
Editor attributi> twist1> Attributi deformatore non lineariCon tutti i cilindri selezionati, vai a Maglia> combinare combinarli insieme.
Seleziona i cilindri seguiti dal piano della fune. Con questi tutti selezionati insieme, vai a Crea Deformatori> A capo.
Con la mesh del piano della fune selezionata, premere Ctrl-H per nascondere la mesh.
Premi il pulsante play e vedrai che la mesh della fune sta simulando e pendendo tra le sue estremità come mostrato nell'immagine seguente.
Creare unsferae un piano nella scena, come mostrato nell'immagine seguente.
Con piano e sfera selezionati, vai a nMesh> Crea Passive Collider per creare queste maglie come collider passivi.
Premere il tasto play e fare clic su Consenti interazione con oggetti durante la riproduzione pulsante.
Muovi la sfera per interagire con la corda e vedrai la sfera interagire con la corda nella porta della vista.
Puoi mettere alcuni oggetti rigidi passivi nella simulazione e vedrai che la corda sta reagendo con gli oggetti. È possibile applicare questa teoria per far avanzare anche le simulazioni.