Comprendere le particelle e le dinamiche in Maya-Part 10

Anteprima:


1. Creare la corda con il piano

Passo 1

Aperto maya

Apri Maya

Passo 2

Vai a Crea> Primitive poligono> Piano e disegnare un piano sulla porta della vista prospettica. 

Crea> Primitive poligono> Piano

Passaggio 3

Mantieni il Larghezza e Altezza valori del piano come 1 e 25 rispettivamente. Imposta i valori di Suddivisioni Larghezza a 2 e Suddivisioni Altezza a 40.

suddivisioni

Passaggio 4

Con l'aereo selezionato, salta in nDynamics modalità e andare a nMesh> Crea nCloth.

nMesh> Crea nCloth

Passaggio 5

Con l'aereo selezionato, premere F9 tasto per saltare nella modalità di selezione del vertice. Seleziona i vertici sinistro e destro come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità di selezione vertice

Passaggio 6

Con entrambe le estremità del piano selezionate, vai a nConstraint> Trasforma

nConstraint> Trasforma

Passaggio 7

Con l'aereo selezionato, vai a Editor attributi> nuleus1> Attributi scala e impostare il valore di Scala spaziale a 0.500.

Attributi di scala

Passaggio 8

Premi il pulsante di riproduzione e vedrai l'aereo sospeso tra le estremità come mostrato nell'immagine seguente.

Premi il pulsante di riproduzione

2. Creazione della mesh della corda e collegamento con il piano

Passo 1

Vai a Crea> Primitive poligono> Cilindro e disegna un cilindro sulla porta della vista prospettica.

Crea> Primitive poligono> Cilindro

Passo 2

Mantenere l'altezza del cilindro simile alla lunghezza del piano. Aumentare il Suddivisioni Altezza valore a 50.

Suddivisioni Altezza

Passaggio 3

Crea tre copie del cilindro e mantienile insieme come mostrato nell'immagine seguente.

Fai tre copie

Passaggio 4

Con i quattro cilindri selezionati, salta in Animazione modalità e andare a Crea Deformatori> Non lineare> Twist.

Crea Deformatori> Non lineare> Twist

Passaggio 5

Vai a Editor attributi> twist1> Attributi deformatore non lineari e aumentare il Angolo iniziale valore a 1500. Vedrai le torsioni della trama della corda di conseguenza.

Editor attributi> twist1> Attributi deformatore non lineari

Passaggio 6

Con tutti i cilindri selezionati, vai a Maglia> combinare combinarli insieme.

Mesh> Combina

Passaggio 7

Seleziona i cilindri seguiti dal piano della fune. Con questi tutti selezionati insieme, vai a Crea Deformatori> A capo.

Crea Deformatori> A capo

Passaggio 8

Con la mesh del piano della fune selezionata, premere Ctrl-H per nascondere la mesh.

Ctrl-H

Passaggio 9

Premi il pulsante play e vedrai che la mesh della fune sta simulando e pendendo tra le sue estremità come mostrato nell'immagine seguente.

Premi il pulsante di riproduzione

3. Aggiunta di oggetti passivi

Passo 1

Creare unsferae un piano nella scena, come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una sfera

Passo 2

Con piano e sfera selezionati, vai a nMesh> Crea Passive Collider per creare queste maglie come collider passivi.

nMesh> Crea Passive Collider

Passaggio 3

Premere il tasto play e fare clic su Consenti interazione con oggetti durante la riproduzione pulsante. 

Muovi la sfera per interagire con la corda e vedrai la sfera interagire con la corda nella porta della vista.

Consenti interazione con oggetti durante la riproduzione

Conclusione

Puoi mettere alcuni oggetti rigidi passivi nella simulazione e vedrai che la corda sta reagendo con gli oggetti. È possibile applicare questa teoria per far avanzare anche le simulazioni.