Comprendere le particelle e le dinamiche in Maya-Part 12

Anteprima

1. Creazione del sistema nParticle

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Creare alcuni cilindri nella porta della vista che fungeranno da tronchi di legno.

Crea alcuni cilindri

Passaggio 3

Salta nel nDynamics modalità come mostrato nell'immagine seguente.

Salta in modalità nDynamics

Passaggio 4

Con tutti i cilindri selezionati, vai a nParticles> Crea nParticles> Emetti dagli oggetti e fare clic sulla sua casella di opzione. Accendere Balls opzione anche.

nParticles> Crea nParticles> Emetti dagli oggetti

Passaggio 5

Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare Tipo di emettitore come Superficie e il valore di Rate (particelle / sec) a 1000. Clicca su Creare pulsante.

Opzioni dell'emettitore 

Passaggio 6

Colpire il Giocare pulsante e vedrai le particelle che escono dai cilindri.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 7

Aperto outliner e vedrai che ogni cilindro ha il suo emettitore.

Apri Outliner

Passaggio 8

Selezionare nucleus1 nella finestra del profilo e impostare il valore di Direzione Gravità a 1 nell'asse Y. Ora le particelle si muovono verso l'alto.

Direzione Gravità

Passaggio 9

Selezionare nParticleShape1 attributo e vai a Ombreggiatura scheda. Impostato Tipo di rendering di particelle a Punti

Scheda ombreggiatura

Passaggio 10

Vai a Dimensione delle particelle scheda e impostare il valore di Raggio su 0,100.

Dimensione delle particelle

Passaggio 11

Vai a Durata scheda e impostare il Modalità di durata della vita a Gamma casuale. Imposta i valori di Durata a 0,100 e Durata della vita casuale a 0.050.

Durata della vita casuale

Passaggio 12

Vai a Ombreggiatura scheda ancora una volta e accendere Usa l'illuminazione opzione. Questo mostrerà le particelle nella porta di visualizzazione in modalità luce.

Usa l'illuminazione

Passaggio 13

Selezionare emitter1 attributo e imposta il valore di Tasso (particelle / sec) a 10000.

Tasso (particelle / sec)

Passaggio 14

Ripeti il ​​processo con emitter2 e emitter3 anche.

Ripeti il ​​processo con emitter2 ed emitter3 

2. Creazione del contenitore di fluidodinamica

Passo 1

Saltare nel Dinamica modalità.

Modalità dinamica

Passo 2

Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.

Effetti fluidi> Crea contenitore 3D

Passaggio 3

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. Cambia i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.

Risoluzione di base

Passaggio 4

Selezionare nParticle1 seguito da fluid1 e poi andare a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto

Passaggio 5

Colpire il Giocare e vedrai il fumo uscire insieme alle particelle come mostrato nell'immagine seguente.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 6

Vai a fluidEmitter1 attributo e accendi Usa raggio per punto opzione.

Usa raggio per punto

Passaggio 7

Disattiva la visibilità del nParticle1 strato in modo che solo il fluido sia visibile nella porta della vista.

Livello nParticle1

Passaggio 8

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.

attributo fluidShape1

Passaggio 9

Imposta i valori di Umido a 0.002, Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie, Risolutore di qualità a 50 e Scala della velocità di simulazione a 1.300.

Umido 

Passaggio 10

Vai a Illuminazione e accendi Auto ombra opzione. Ora puoi vedere la trama del fuoco nella porta della vista.

Auto ombra

Passaggio 11

Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna.

Proprietà del contenitore

Passaggio 12

Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 4.

Ridimensionamento automatico

Passaggio 13

Vai a fluidEmitter1 attributo e imposta il valore di Densità / Voxel / Sec a 2

fluidEmitter1 

Passaggio 14

Vai a Fluid Emission Fluidence e impostare i valori di Turbolenza a 4, velocità di turbolenza a 0.200 e Dettaglio Turbulence a 1.

Fluid Emission Fluidence

Passaggio 15

Vai a Attributi di velocità di emissione e impostare il valore di Metodo di velocità a Inserisci, Eredita la velocità a 0.500, Velocità direzionale a 1, Direzione X a 0 e Direzione Y a 1.

Attributi di velocità di emissione

Passaggio 16

Vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità e impostare i valori di galleggiabilità a 10 e Dissipazione a 2. Vai a Velocità e impostare i valori di turbine a 6 e Rumore a 0.250.

fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità

Passaggio 17

Vai a Turbolenza e impostare i valori di Forza a 0.400, Frequenza a 2 e Velocità a 0.400.

Turbolenza

Passaggio 18

Vai a Temperatura e impostare i valori di Scala della temperatura a 2, galleggiabilità a 4, Dissipazione a 12 e Turbolenza a 8.

Temperatura

Passaggio 19

Vai a Carburante e impostare i valori di Rapporto aria / carburante a 25 e Temperatura di accensione a 0,100.

Carburante

3. Aggiunta del colore del fuoco

Passo 1

premi il rendere pulsante e vedrai la cornice renderizzata come mostrato nell'immagine seguente. Questo non ha il colore del fuoco. Quindi dovrai aggiungere il colore dell'incendio nella simulazione.

Pulsante di rendering

Passo 2

Vai a Ombreggiatura> Opacità e fare clic su Grafico pulsante.

Ombreggiatura> Opacità

Passaggio 3

Aggiungi i valori di opacità nel grafico come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Input Bias a 0,100.

Aggiungi i valori di opacità

Passaggio 4

Rendi di nuovo il frame e vedrai una cornice renderizzata molto dettagliata.

Renderizza la cornice

Passaggio 5

Vai a Colore e fare clic su Colore selezionato opzione.

Colore

Passaggio 6

Imposta i valori di H a 30, S a 0.800 e V a 2

Imposta i valori

Passaggio 7

Colpire il Giocare pulsante e vedrai l'animazione di simulazione del fuoco.

Animazione di simulazione di fuoco

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare la simulazione del lanciafiamme in Maya.