Aperto maya.
Creare alcuni cilindri nella porta della vista che fungeranno da tronchi di legno.
Salta nel nDynamics modalità come mostrato nell'immagine seguente.
Con tutti i cilindri selezionati, vai a nParticles> Crea nParticles> Emetti dagli oggetti e fare clic sulla sua casella di opzione. Accendere Balls opzione anche.
Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare Tipo di emettitore come Superficie e il valore di Rate (particelle / sec) a 1000. Clicca su Creare pulsante.
Colpire il Giocare pulsante e vedrai le particelle che escono dai cilindri.
Aperto outliner e vedrai che ogni cilindro ha il suo emettitore.
Selezionare nucleus1 nella finestra del profilo e impostare il valore di Direzione Gravità a 1 nell'asse Y. Ora le particelle si muovono verso l'alto.
Selezionare nParticleShape1 attributo e vai a Ombreggiatura scheda. Impostato Tipo di rendering di particelle a Punti.
Vai a Dimensione delle particelle scheda e impostare il valore di Raggio su 0,100.
Vai a Durata scheda e impostare il Modalità di durata della vita a Gamma casuale. Imposta i valori di Durata a 0,100 e Durata della vita casuale a 0.050.
Vai a Ombreggiatura scheda ancora una volta e accendere Usa l'illuminazione opzione. Questo mostrerà le particelle nella porta di visualizzazione in modalità luce.
Selezionare emitter1 attributo e imposta il valore di Tasso (particelle / sec) a 10000.
Tasso (particelle / sec)Ripeti il processo con emitter2 e emitter3 anche.
Saltare nel Dinamica modalità.
Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. Cambia i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.
Selezionare nParticle1 seguito da fluid1 e poi andare a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.
Colpire il Giocare e vedrai il fumo uscire insieme alle particelle come mostrato nell'immagine seguente.
Premi il pulsante RiproduciVai a fluidEmitter1 attributo e accendi Usa raggio per punto opzione.
Disattiva la visibilità del nParticle1 strato in modo che solo il fluido sia visibile nella porta della vista.
Vai a fluidShape1 attributo e imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.
Imposta i valori di Umido a 0.002, Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie, Risolutore di qualità a 50 e Scala della velocità di simulazione a 1.300.
Vai a Illuminazione e accendi Auto ombra opzione. Ora puoi vedere la trama del fuoco nella porta della vista.
Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna.
Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 4.
Vai a fluidEmitter1 attributo e imposta il valore di Densità / Voxel / Sec a 2.
Vai a Fluid Emission Fluidence e impostare i valori di Turbolenza a 4, velocità di turbolenza a 0.200 e Dettaglio Turbulence a 1.
Vai a Attributi di velocità di emissione e impostare il valore di Metodo di velocità a Inserisci, Eredita la velocità a 0.500, Velocità direzionale a 1, Direzione X a 0 e Direzione Y a 1.
Vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità e impostare i valori di galleggiabilità a 10 e Dissipazione a 2. Vai a Velocità e impostare i valori di turbine a 6 e Rumore a 0.250.
Vai a Turbolenza e impostare i valori di Forza a 0.400, Frequenza a 2 e Velocità a 0.400.
TurbolenzaVai a Temperatura e impostare i valori di Scala della temperatura a 2, galleggiabilità a 4, Dissipazione a 12 e Turbolenza a 8.
Vai a Carburante e impostare i valori di Rapporto aria / carburante a 25 e Temperatura di accensione a 0,100.
Carburantepremi il rendere pulsante e vedrai la cornice renderizzata come mostrato nell'immagine seguente. Questo non ha il colore del fuoco. Quindi dovrai aggiungere il colore dell'incendio nella simulazione.
Vai a Ombreggiatura> Opacità e fare clic su Grafico pulsante.
Aggiungi i valori di opacità nel grafico come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Input Bias a 0,100.
Rendi di nuovo il frame e vedrai una cornice renderizzata molto dettagliata.
Vai a Colore e fare clic su Colore selezionato opzione.
Imposta i valori di H a 30, S a 0.800 e V a 2.
Colpire il Giocare pulsante e vedrai l'animazione di simulazione del fuoco.
Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare la simulazione del lanciafiamme in Maya.