Comprensione di particelle e dinamiche in Maya-Part 13

Anteprima


1. Creazione del contenitore di fluidodinamica

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Crea un cilindro nella porta della vista prospettica. 

Crea un cilindro

Passaggio 3

stampa F11 tasto per saltare nella modalità di selezione viso. Seleziona tutte le facce del cilindro tranne le facce superiori e cancellale.

Premere il tasto F11

Passaggio 4

Rinominare l'oggetto come Emettitore e vai a Modifica> Elimina> Cronologia per cancellare la cronologia.

Rinominare l'oggetto

Passaggio 5

Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.

Salta in modalità Dinamica

Passaggio 6

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 150 appena prima del rendering per l'output finale. 

Cambia i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.

Vai a fluidShape1

Passaggio 7

Seleziona il contenitore seguito dall'oggetto emettitore e poi vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto

Passaggio 8

premi il Giocare pulsante e vedrete l'emissione di fumo dall'oggetto emettitore come mostrato nell'immagine seguente.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 9

Vai a fluidShape1 attributo e sotto Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.

Vai a fluidShape1

Passaggio 10

Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna. Imposta i valori della griglia come mostrato nell'immagine seguente.

Vai a Proprietà contenitore

Passaggio 11

Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 4.

Opzione Ridimensionamento automatico

Passaggio 12 '

Vai a Simulazione dinamica srotolare e impostare i valori di Umido a 0,025, Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie, Risolutore di qualità a 50 e Scala della velocità di simulazione a 1.300.

Simulazione dinamica 

Passaggio 13

Vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità e impostare i valori di galleggiabilità a 10 e Dissipazione a 0.4. Vai a Velocità e impostare i valori di turbine a 25 e Rumore a 0.250.

fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità

Passaggio 14

Vai a Temperatura e impostare i valori di galleggiabilità a 8.5, Dissipazione a 0.1, Diffusione a 2 e Turbolenza a 6.

Temperatura 

Passaggio 15

Vai a Carburante e impostare i valori di Scala del carburante a 2.5, Temperatura di accensione a 0.1, Temperatura massima a 1 e Calore rilasciato a 0.5.

Carburante 

Passaggio 16

Vai a Ombreggiatura> Colore e fare clic su Colore selezionato opzione. Impostare il colore su un po 'scuro. Cambia il colore del fumo nella porta della vista.

Ombreggiatura> Colore

Passaggio 17

Impostare il Incandescenza colore come mostrato nell'immagine seguente.

Imposta il colore Incandescence

Passaggio 18

Impostare il Input Bias valore a 0.7. Gioca con questo valore per controllare il rapporto fuoco e fumo. 

Input Bias value

Passaggio 19

Vai a Opacità e fare clic su Grafico pulsante. Aggiungi i valori di opacità nel grafico come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Input Bias a 0.300.

Opacità

Passaggio 20

Vai a Ombreggiatura di qualità e impostare il valore di Render Interpolator a Liscio.

Ombreggiatura di qualità

Passaggio 21

Vai a Illuminazione srotolare e accendere Auto ombra opzione e cambia il valore di Qualità dell'ombra di 1. Impostare il Luminosità ambientale valore a 0.2.

Illuminazione in uscita

Passaggio 22

Vai a Simulazione dinamica > Temperatura srotolare e impostare il valore di Scala della temperatura a 5. Noterai l'effetto di dispersione sotto la superficie nel fumo, come mostrato nell'immagine seguente.

Simulazione dinamica> Temperatura

2. Aggiunta di luci e vento

Passo 1

Crea una luce direzionale nella scena. Accendere Usa Ray Trace Shadow opzione.

Usa Ray Trace Shadow

Passo 2

Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Campi> Aria e disegna un'icona del campo d'aria nella porta della vista.

Campi> Aria 

Passaggio 3

Con il campo d'aria selezionato, vai a Editor casella / livello canale e impostare il Direzione X a -1 e Grandezza a 100.

Editor casella / livello canale 

Passaggio 4

Colpire il rendere pulsante e vedrai la cornice renderizzata come mostrato nell'immagine seguente.

Pulsante di rendering

3. Impostazioni di rendering

Passo 1

Aperto Impostazioni di rendering finestra. Cambia il motore di rendering in Raggio mentale.

Finestra Impostazioni di rendering

Passo 2

Aperto Qualità anti-aliasing srotolare e cambiare il Qualità a Qualità della produzione.

Qualità anti-aliasing

Passaggio 3

Colpire il rendere pulsante per rendere i frame. Vedrai i fotogrammi renderizzati come mostrato nell'immagine seguente.

Premi il pulsante Render

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare un effetto lanciafiamme usando la dinamica dei fluidi in Maya.