Aperto maya.
Crea un cilindro nella porta della vista prospettica.
stampa F11 tasto per saltare nella modalità di selezione viso. Seleziona tutte le facce del cilindro tranne le facce superiori e cancellale.
Rinominare l'oggetto come Emettitore e vai a Modifica> Elimina> Cronologia per cancellare la cronologia.
Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 150 appena prima del rendering per l'output finale.
Cambia i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.
Seleziona il contenitore seguito dall'oggetto emettitore e poi vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.
premi il Giocare pulsante e vedrete l'emissione di fumo dall'oggetto emettitore come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a fluidShape1 attributo e sotto Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.
Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna. Imposta i valori della griglia come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 4.
Vai a Simulazione dinamica srotolare e impostare i valori di Umido a 0,025, Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie, Risolutore di qualità a 50 e Scala della velocità di simulazione a 1.300.
Vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità e impostare i valori di galleggiabilità a 10 e Dissipazione a 0.4. Vai a Velocità e impostare i valori di turbine a 25 e Rumore a 0.250.
Vai a Temperatura e impostare i valori di galleggiabilità a 8.5, Dissipazione a 0.1, Diffusione a 2 e Turbolenza a 6.
Vai a Carburante e impostare i valori di Scala del carburante a 2.5, Temperatura di accensione a 0.1, Temperatura massima a 1 e Calore rilasciato a 0.5.
Vai a Ombreggiatura> Colore e fare clic su Colore selezionato opzione. Impostare il colore su un po 'scuro. Cambia il colore del fumo nella porta della vista.
Impostare il Incandescenza colore come mostrato nell'immagine seguente.
Impostare il Input Bias valore a 0.7. Gioca con questo valore per controllare il rapporto fuoco e fumo.
Input Bias valueVai a Opacità e fare clic su Grafico pulsante. Aggiungi i valori di opacità nel grafico come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Input Bias a 0.300.
Vai a Ombreggiatura di qualità e impostare il valore di Render Interpolator a Liscio.
Ombreggiatura di qualitàVai a Illuminazione srotolare e accendere Auto ombra opzione e cambia il valore di Qualità dell'ombra di 1. Impostare il Luminosità ambientale valore a 0.2.
Vai a Simulazione dinamica > Temperatura srotolare e impostare il valore di Scala della temperatura a 5. Noterai l'effetto di dispersione sotto la superficie nel fumo, come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una luce direzionale nella scena. Accendere Usa Ray Trace Shadow opzione.
Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Campi> Aria e disegna un'icona del campo d'aria nella porta della vista.
Con il campo d'aria selezionato, vai a Editor casella / livello canale e impostare il Direzione X a -1 e Grandezza a 100.
Colpire il rendere pulsante e vedrai la cornice renderizzata come mostrato nell'immagine seguente.
Aperto Impostazioni di rendering finestra. Cambia il motore di rendering in Raggio mentale.
Aperto Qualità anti-aliasing srotolare e cambiare il Qualità a Qualità della produzione.
Qualità anti-aliasingColpire il rendere pulsante per rendere i frame. Vedrai i fotogrammi renderizzati come mostrato nell'immagine seguente.
Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare un effetto lanciafiamme usando la dinamica dei fluidi in Maya.