Comprensione di particelle e dinamiche in Maya-Part 14

Anteprima

1. Preparare il razzo

Passo 1

Aperto maya. Importare Rocket.mb file che è stato fornito con il tutorial.

Apri Maya

Passo 2

Questo razzo è stato già animato. È possibile modificare l'animazione di Tradurre e Ruotare attributi secondo il vostro bisogno.

Tradurre e ruotare gli attributi

2. Creazione del contenitore del fluido

Passo 1

Con la mesh del razzo selezionata, vai a Modifica> Elimina> Cronologia per cancellare la cronologia.

Modifica> Elimina> Cronologia

Passo 2

Vai a Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità dinamica

Passaggio 3

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 150 appena prima del rendering per l'output finale. Cambia i valori di Dimensione della griglia a 15 ogni.

Risoluzione di base

Passaggio 4

Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna

Proprietà del contenitore

Passaggio 5

Cambia i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.

Temperatura e Carburante

Passaggio 6

Vai a fluidShape1 attributo e sotto Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.

attributo fluidShape1

Passaggio 7

Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 2.

Ridimensionamento automatico

3. Creazione dell'emettitore

Passo 1

Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore e fare clic sulla casella di opzione.

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore

Passo 2

Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore a Volume e Forma dell'emettitore a Sfera. Clicca su Applica e chiudi.

Finestra Opzioni emettitore

Passaggio 3

Un'icona di emettitore sferico viene visualizzata nella porta di visualizzazione. Imposta l'icona all'interno dell'ugello del razzo.

Un'icona emittente sferica

Passaggio 4

Disattiva la visibilità dello strato di razzi in modo che solo l'emettitore sia visibile nella porta della vista.

Disattiva la visibilità

Passaggio 5

Colpire il Giocare pulsante e vedrete una piccola striscia di fumo che esce dall'emettitore.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 5

Con l'emettitore selezionato, vai a Attributi fluidi e impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 2 e Dropoff fluido a 0,100.

Attributi fluidi

Passaggio 6

Vai a Fluid Emission Fluidence e impostare i valori di Turbolenza a 1, Velocità di turbolenza a 1 e Dettaglio Turbulence a 5.

Fluid Emission Fluidence

Passaggio 7

Vai a Attributi di velocità di emissione e impostare il valore di Metodo di velocità a Sostituire e Eredita la velocità a 5.

Attributi di velocità di emissione

4. Aggiunta di dettagli al fumo

Passo 1

Con il contenitore del fluido selezionato, vai a fluidShape1 attributo. Vai a Simulazione dinamica e impostare il valore di Umido a 0.002.

Simulazione dinamica

Passo 2

Vai a Dettagli del contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 1, galleggiabilità a -1 e Dissipazione a 0.5.

Dettagli del contenuto> Densità

Passaggio 3

Colpire il Giocare pulsante e vedrai che il fumo emette verso il basso.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 4

Scopri lo strato di razzi. Selezionare l'emettitore seguito dalla mesh del razzo e premere P chiave. Ora colpisci il Giocare e vedrai che il fumo segue l'animazione del razzo.

Scopri lo strato di razzi

Passaggio 5

Vai a Campo> Asse del volume e disegna un'icona nella porta della vista.

Campo> Asse del volume

Passaggio 6

Inserisci l'icona dell'asse del volume nell'ugello. Imposta il valore di Forma del volume a Cilindro e accendi Usa distanza massima opzione.

Usa distanza massima

Passaggio 7

Vai a Attributi dei campi dell'asse del volume implementare e impostare il valore di Grandezza a 25.

Attributi dei campi dell'asse del volume

Passaggio 8

Con l'icona di controllo dell'asse del volume selezionata, impostala Rotazione X valore a -180.

Rotazione X

Passaggio 9

Vai a Finestra> Editor di relazioni> Relazioni dinamiche.

Finestra> Editor di relazioni> Relazioni dinamiche

Passaggio 10

Nel Editor relazioni dinamiche, selezionare fluid1 e volumeAxisField1. Chiudi la finestra.

Editor relazioni dinamiche

5. Attributo keyframing 

Passo 1

È tempo di animare il valore di Densità / Voxel / Sec. Con il contenitore del fluido selezionato, impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 2 a 1st telaio. Mantieni lo stesso valore a 70esimo cornice anche. A 71 annist frame, impostare il valore su 5. A 79 anniesimo frame imposta il valore su 1. Questo mostrerà l'effetto di spinta prima di lanciare il razzo.

Densità / Voxel / Sec

Passo 2

Seguendo allo stesso modo, anima il valore di Scala della densità. A 1st frame, imposta il suo valore su 1. A 60 anniesimo frame, imposta il suo valore su 2 e a 115esimo frame, impostare il valore su 4.

Scala della densità

Passaggio 3

Animare il valore di galleggiabilità. A 1st frame, imposta il valore di galleggiabilità a -10. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in -8. Seguendo allo stesso modo, anima il valore di Dissipazione. A 1st frame, imposta il valore di Dissipazione a 1. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in 0.2.

galleggiabilità

Passaggio 4

Seguendo allo stesso modo, anima il valore di Rumore. A 1st frame, imposta il valore di Rumore a 0. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in 0.250.

Animare il valore di Rumore

Passaggio 5

Seguendo allo stesso modo, anima il valore di Gradient Force. A 1st frame, imposta il valore di Gradient Force a 0. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in 25.

Gradient Force

Passaggio 6

Vai a Attributi dei campi dell'asse del volume implementare e animare il valore di Grandezza. A 1st frame, imposta il valore di Grandezza a 25. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in 200.

Attributi dei campi dell'asse del volume

6. Aggiunta di fumi

Passo 1

Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione. Aggiunge la consistenza e lo spessore al fumo.

Rollout di illuminazione

Passo 2

Vai a Ombreggiatura implementare e impostare il valore di Forma di dropoff a via.

Vai al lancio di Shading

Passaggio 3

Vai a Colore implementare e impostare il valore di Colore input a Densità. Imposta il valore di Input Bias a 0.5.

Vai al rollout del colore

Passaggio 4

Vai a Colore implementare e impostare il valore di Input Bias a 0,425.

Vai al rollout del colore

Passaggio 5

Il fumo è pronto per la simulazione. Colpire il Giocare pulsante e vedrai qualcosa come mostrato nell'immagine seguente.

Premi il pulsante Riproduci

Conclusione

Nella prossima parte della serie, mostrerò come creare un effetto lanciafiamme usando la dinamica dei fluidi in maya.