Aperto maya. Importare Rocket.mb file che è stato fornito con il tutorial.
Questo razzo è stato già animato. È possibile modificare l'animazione di Tradurre e Ruotare attributi secondo il vostro bisogno.
Con la mesh del razzo selezionata, vai a Modifica> Elimina> Cronologia per cancellare la cronologia.
Vai a Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 150 appena prima del rendering per l'output finale. Cambia i valori di Dimensione della griglia a 15 ogni.
Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna.
Cambia i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.
Vai a fluidShape1 attributo e sotto Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.
Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 2.
Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore e fare clic sulla casella di opzione.
Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore a Volume e Forma dell'emettitore a Sfera. Clicca su Applica e chiudi.
Finestra Opzioni emettitoreUn'icona di emettitore sferico viene visualizzata nella porta di visualizzazione. Imposta l'icona all'interno dell'ugello del razzo.
Disattiva la visibilità dello strato di razzi in modo che solo l'emettitore sia visibile nella porta della vista.
Colpire il Giocare pulsante e vedrete una piccola striscia di fumo che esce dall'emettitore.
Con l'emettitore selezionato, vai a Attributi fluidi e impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 2 e Dropoff fluido a 0,100.
Vai a Fluid Emission Fluidence e impostare i valori di Turbolenza a 1, Velocità di turbolenza a 1 e Dettaglio Turbulence a 5.
Fluid Emission FluidenceVai a Attributi di velocità di emissione e impostare il valore di Metodo di velocità a Sostituire e Eredita la velocità a 5.
Con il contenitore del fluido selezionato, vai a fluidShape1 attributo. Vai a Simulazione dinamica e impostare il valore di Umido a 0.002.
Simulazione dinamicaVai a Dettagli del contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 1, galleggiabilità a -1 e Dissipazione a 0.5.
Colpire il Giocare pulsante e vedrai che il fumo emette verso il basso.
Scopri lo strato di razzi. Selezionare l'emettitore seguito dalla mesh del razzo e premere P chiave. Ora colpisci il Giocare e vedrai che il fumo segue l'animazione del razzo.
Vai a Campo> Asse del volume e disegna un'icona nella porta della vista.
Campo> Asse del volumeInserisci l'icona dell'asse del volume nell'ugello. Imposta il valore di Forma del volume a Cilindro e accendi Usa distanza massima opzione.
Vai a Attributi dei campi dell'asse del volume implementare e impostare il valore di Grandezza a 25.
Con l'icona di controllo dell'asse del volume selezionata, impostala Rotazione X valore a -180.
Vai a Finestra> Editor di relazioni> Relazioni dinamiche.
Finestra> Editor di relazioni> Relazioni dinamicheNel Editor relazioni dinamiche, selezionare fluid1 e volumeAxisField1. Chiudi la finestra.
È tempo di animare il valore di Densità / Voxel / Sec. Con il contenitore del fluido selezionato, impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 2 a 1st telaio. Mantieni lo stesso valore a 70esimo cornice anche. A 71 annist frame, impostare il valore su 5. A 79 anniesimo frame imposta il valore su 1. Questo mostrerà l'effetto di spinta prima di lanciare il razzo.
Seguendo allo stesso modo, anima il valore di Scala della densità. A 1st frame, imposta il suo valore su 1. A 60 anniesimo frame, imposta il suo valore su 2 e a 115esimo frame, impostare il valore su 4.
Animare il valore di galleggiabilità. A 1st frame, imposta il valore di galleggiabilità a -10. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in -8. Seguendo allo stesso modo, anima il valore di Dissipazione. A 1st frame, imposta il valore di Dissipazione a 1. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in 0.2.
galleggiabilitàSeguendo allo stesso modo, anima il valore di Rumore. A 1st frame, imposta il valore di Rumore a 0. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in 0.250.
Seguendo allo stesso modo, anima il valore di Gradient Force. A 1st frame, imposta il valore di Gradient Force a 0. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in 25.
Gradient ForceVai a Attributi dei campi dell'asse del volume implementare e animare il valore di Grandezza. A 1st frame, imposta il valore di Grandezza a 25. Mantieni lo stesso valore a 60esimo cornice anche. A 61 annist frame, cambia il valore in 200.
Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione. Aggiunge la consistenza e lo spessore al fumo.
Vai a Ombreggiatura implementare e impostare il valore di Forma di dropoff a via.
Vai al lancio di ShadingVai a Colore implementare e impostare il valore di Colore input a Densità. Imposta il valore di Input Bias a 0.5.
Vai al rollout del coloreVai a Colore implementare e impostare il valore di Input Bias a 0,425.
Il fumo è pronto per la simulazione. Colpire il Giocare pulsante e vedrai qualcosa come mostrato nell'immagine seguente.
Nella prossima parte della serie, mostrerò come creare un effetto lanciafiamme usando la dinamica dei fluidi in maya.