Anteprima
Aperto maya.
Apri MayaCon l'aiuto di Cubo poligono, creare una struttura simile a un muro nella porta della vista prospettica come mostrato nell'immagine seguente.
Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.
Modalità dinamicaRuota il contenitore come mostrato nell'immagine seguente. Impostare il Ruota X. valore a -90 grado.
Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 250 appena prima del rendering per l'output finale.
Imposta i valori di Taglia a 3, 25 e 3 rispettivamente e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a Entrambe le parti e Limite Z a Nessuna.
Vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore e disegna l'icona nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.
Con fluidEmitter1 selezionato, imposta il valore di Vota a 400 e Distanza massima a 0.300.
Vai a Attributi fluidi implementare e impostare i valori di Desnsity / Voxel / Sec a 5, Calore / Voxel / Sec a 5, Carburante / Voxel / Sec a 4 e Fluido Dropoff a 0.
Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Simulazione dinamica srotolare e impostare i valori di Umido a 0,025, Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie, sottofasi a 3, Risolutore di qualità a 50 e Scala della velocità di simulazione a 1.300.
Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona all'emettitore opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.001 e Ridimensionamento automatico del margine a 2.
Vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 0.500, galleggiabilità a 15, Dissipazione a 1.5, Rumore a 0,010 e Gradient Force a 25. Vai a Velocità e impostare i valori di turbine a 5 e Rumore a 0.250.
Vai a Metodo dei contenuti implementare e impostare i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.
Vai a Temperatura implementare e impostare i valori di galleggiabilità a 10 e Dissipazione a 2.
Imposta i valori di Diffusione, Turbolenza e Rumore a 0.050, 5 e 0.250 rispettivamente.
Vai a Ombreggiatura rollout e cambiare il Colore selezionato annerire.
Vai a Carburante implementare e impostare i valori di Velocità di reazione a 0.400, Rapporto aria / carburante a 9, Temperatura di accensione a 1.5 e Luce rilasciata a 1.
Colpire il Giocare pulsante e puoi vedere come appare nella porta di visualizzazione.
Vai a Colore e imposta il valore del colore su grigio. Imposta i valori di Colore input a Densità e Input Bias a 0.350.
Vai a Incandescenza e impostare il valore del colore come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Ingresso a incandescenza a Temperatura e Input Bias a 0.750.
Vai a Opacità e impostare il valore di opacità come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Input Bias a 0.300.
Vai a Ombreggiatura di qualità implementare e impostare i valori di Qualità a 2 e Rende l'interpolazione a Liscio.
Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione. Imposta il valore di Luminosità ambientale a 0.250 e spegni Luci reali opzione.
Colpire il Giocare pulsante e puoi vedere come appare nella porta di visualizzazione.
Una volta che sei soddisfatto della simulazione, puoi avviare il rendering dei fotogrammi come mostrato nell'immagine seguente.
Puoi giocare con la gravità e le forze del vento per ottenere risultati più entusiasmanti del lanciafiamme. Ricorda di aumentare il Risoluzione di base a 300-400 per ottenere la qualità della produzione. Render con Raggio mentale motore di rendering per la produzione come la qualità.