Comprensione delle particelle e delle dinamiche in Maya-Part 15

Anteprima


1. Creazione di un contenitore di fluidodinamica

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Con l'aiuto di Cubo poligono, creare una struttura simile a un muro nella porta della vista prospettica come mostrato nell'immagine seguente.

Cubo poligono

Passaggio 3

Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità dinamica

Passaggio 4

Ruota il contenitore come mostrato nell'immagine seguente. Impostare il Ruota X. valore a -90 grado.

Ruota il contenitore

Passaggio 5

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 250 appena prima del rendering per l'output finale.

Risoluzione di base

Passaggio 6

Imposta i valori di Taglia a 3, 25 e 3 rispettivamente e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a Entrambe le parti e Limite Z a Nessuna.

Imposta i valori di Dimensione

2. Creazione dell'emettitore

Passo 1

Vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore e disegna l'icona nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.

Vai a Effetti fluidi 

Passo 2

Con fluidEmitter1 selezionato, imposta il valore di Vota a 400 e Distanza massima a 0.300.

Distanza massima

Passaggio 3

Vai a Attributi fluidi implementare e impostare i valori di Desnsity / Voxel / Sec a 5, Calore / Voxel / Sec a 5, Carburante / Voxel / Sec a 4 e Fluido Dropoff a 0.

Attributi fluidi

3. Aggiunta di dettagli

Passo 1

Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Simulazione dinamica srotolare e impostare i valori di Umido a 0,025, Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie, sottofasi a 3, Risolutore di qualità a 50 e Scala della velocità di simulazione a 1.300.

Simulazione dinamica

Passo 2

Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona all'emettitore opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.001 e Ridimensionamento automatico del margine a 2.

Ridimensionamento automatico

Passaggio 3

Vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 0.500, galleggiabilità a 15, Dissipazione a 1.5, Rumore a 0,010 e Gradient Force a 25. Vai a Velocità e impostare i valori di turbine a 5 e Rumore a 0.250.

fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità 

Passaggio 4

Vai a Metodo dei contenuti implementare e impostare i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.

Metodo dei contenuti

Passaggio 5

Vai a Temperatura implementare e impostare i valori di galleggiabilità a 10 e Dissipazione a 2

Distribuzione della temperatura 

Passaggio 6

Imposta i valori di Diffusione, Turbolenza e Rumore a 0.050, 5 e 0.250 rispettivamente.

Diffusione

Passaggio 7

Vai a Ombreggiatura rollout e cambiare il Colore selezionato annerire.

Rollout di ombreggiatura

Passaggio 8

Vai a Carburante implementare e impostare i valori di Velocità di reazione a 0.400, Rapporto aria / carburante a 9, Temperatura di accensione a 1.5 e Luce rilasciata a 1.

Velocità di reazione

Passaggio 9

Colpire il Giocare pulsante e puoi vedere come appare nella porta di visualizzazione.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 10

Vai a Colore e imposta il valore del colore su grigio. Imposta i valori di Colore input a Densità e Input Bias a 0.350.

Colore input

Passaggio 11

Vai a Incandescenza e impostare il valore del colore come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Ingresso a incandescenza a Temperatura e Input Bias a 0.750.

Incandescenza

Passaggio 12

Vai a Opacità e impostare il valore di opacità come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Input Bias a 0.300.

Vai a Opacity

Passaggio 13

Vai a Ombreggiatura di qualità implementare e impostare i valori di Qualità a 2 e Rende l'interpolazione a Liscio.

Ombreggiatura di qualità

Passaggio 14

Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione. Imposta il valore di Luminosità ambientale a 0.250 e spegni Luci reali opzione.

Vai al rollout di illuminazione

Passaggio 15

Colpire il Giocare pulsante e puoi vedere come appare nella porta di visualizzazione.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 16

Una volta che sei soddisfatto della simulazione, puoi avviare il rendering dei fotogrammi come mostrato nell'immagine seguente. 

Render finale

Conclusione

Puoi giocare con la gravità e le forze del vento per ottenere risultati più entusiasmanti del lanciafiamme. Ricorda di aumentare il Risoluzione di base a 300-400 per ottenere la qualità della produzione. Render con Raggio mentale motore di rendering per la produzione come la qualità.