Comprendere le particelle e le dinamiche in Maya-Part 16

Anteprima


1. Creazione di un contenitore di fluidodinamica

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità dinamica

Passaggio 3

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. Imposta i valori di Dimensione della griglia a 10 ogni.

Risoluzione di base

Passaggio 4

Vai a Proprietà del contenitore. Imposta le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna.

Proprietà del contenitore

Passaggio 5

Cambia i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.

Temperatura e Carburante

Passaggio 6

Vai a fluidShape1 attributo e sotto Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.

Visualizza rollout

Passaggio 7

Sotto Simulazione dinamica rollout, imposta il Alto dettaglio risolto opzione a Tutte le griglie e impostare il valore di Risolutore di qualità a 40.

Simulazione dinamica

Passaggio 8

Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 5.

Ridimensionamento automatico

2. Creazione dell'emettitore

Passo 1

Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore e fare clic sulla casella di opzione.

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore

Passo 2

Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore a Volume e Forma dell'emettitore a Sfera. Clicca su Applica e chiudi

Opzioni dell'emettitore

Passaggio 3

Un'icona di emettitore sferico viene visualizzata nella porta di visualizzazione. Metti l'icona dell'emettitore sulla griglia.

Viene visualizzata l'icona di un emettitore sferico

3. Keyframes di attributi

Passo 1

Animare il valore di Scala. Con l'emettitore selezionato, impostare il valore di Scala a 1 al primo fotogramma e clicca su Imposta chiave. Vai al quinto fotogramma e imposta il valore su 3.

Vai al sesto frame e imposta il valore su 0.

Scala

Passo 2

Con il contenitore del fluido selezionato, impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 50 al primo frame. Mantenere lo stesso valore anche al decimo fotogramma. 

All'undicesimo fotogramma, impostare il valore su 0

Densità / Voxel / Sec

Passaggio 3

Imposta il valore di Calore / Voxel / Sec a 100 al primo frame. Mantenere lo stesso valore anche al decimo fotogramma. 

All'undicesimo fotogramma, impostare il valore su 0

Calore / Voxel / Sec

Passaggio 4

Imposta il valore di Carburante / Voxel / Sec a 10 al primo frame. Mantenere lo stesso valore anche al quinto fotogramma. 

Al sesto fotogramma, impostare il valore su 0

Carburante / Voxel / Sec

Passaggio 5

Vai a Fluid Emission Fluidence implementare e impostare i valori di Turbolenza e Dettaglio Turbulence a 1.

Fluid Emission TurbulenceStep 6

Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione imposta il valore di Opacità dell'ombra a 1.

Opzione Self Shadow

Passaggio 7

Vai a Campo> Asse del volume e disegna un'icona nella porta della vista.

Campo> Asse del volume

Passaggio 8

Imposta il valore di Forma del volume a Sfera.

Forma del volume 

Passaggio 9

Vai a Volume Speed ​​Attributes implementare e impostare i valori di Lontano dal centro a 50, Lungo l'asse a 15, Turbolenza a 5 e Dettaglio Turbulence a 1.

Volume Speed ​​Attributes

Passaggio 10

Vai a Finestra> Editor di relazioni> Relazioni dinamiche.

Finestra> Editor di relazioni> Relazioni dinamiche

Passaggio 11

Nel Editor relazioni dinamiche, selezionare fluid1 e volumeAxisField1

Chiudi la finestra.

Editor relazioni dinamiche

Passaggio 12

Vai a Dettagli del contenuto> Densità implementare e impostare il valore di Scala della densità a 1, Dissipazione a 0,100, Diffusione a 0,025 e Rumore a 0,010.

Dettagli del contenuto> Densità

Passaggio 13

Vai a Velocità implementare e impostare il valore di turbine a 15.

Velocity rollout

Passaggio 14

Vai a Turbolenza implementare e impostare i valori di Forza a 0,025 e Frequenza e Velocità a 0.5.

Rollout di turbolenza

Passaggio 15

Vai a Temperatura implementare e impostare i valori di galleggiabilità a 12, Dissipazione a 0.5 e Turbolenza a 5.

Temperatura

Passaggio 16

Vai a Carburante implementare e impostare i valori di Velocità di reazione a 0.005, Rapporto aria / carburante a 21, Temperatura di accensione a 1 e Luce rilasciata a 1.

Velocità di reazione

Passaggio 17

Vai a Ombreggiatura> Colore rollout e impostare il colore come mostrato nell'immagine seguente. Imposta i valori di Colore input a Densità e Input Bias a 1.

Ombreggiatura> Colore

Passaggio 18

Vai a Opacità rollout e impostare il Opacità valore come mostrato nell'immagine seguente.

Opacity rollout

Passaggio 19

Colpire il Giocare pulsante per simulazione esplosione. Rendi il fotogramma e vedrai un fotogramma di esplosione di rendering dettagliato alto come mostrato nell'immagine seguente.

Pulsante di riproduzione

Conclusione

Nella parte successiva della serie, ti mostrerò come creare nuvole spesse e volumetriche utilizzando la dinamica dei fluidi in maya