Aperto maya.
Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. Imposta i valori di Dimensione della griglia a 10 ogni.
Risoluzione di baseVai a Proprietà del contenitore. Imposta le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna.
Cambia i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.
Vai a fluidShape1 attributo e sotto Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.
Sotto Simulazione dinamica rollout, imposta il Alto dettaglio risolto opzione a Tutte le griglie e impostare il valore di Risolutore di qualità a 40.
Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 5.
Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore e fare clic sulla casella di opzione.
Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore a Volume e Forma dell'emettitore a Sfera. Clicca su Applica e chiudi.
Un'icona di emettitore sferico viene visualizzata nella porta di visualizzazione. Metti l'icona dell'emettitore sulla griglia.
Animare il valore di Scala. Con l'emettitore selezionato, impostare il valore di Scala a 1 al primo fotogramma e clicca su Imposta chiave. Vai al quinto fotogramma e imposta il valore su 3.
Vai al sesto frame e imposta il valore su 0.
Con il contenitore del fluido selezionato, impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 50 al primo frame. Mantenere lo stesso valore anche al decimo fotogramma.
All'undicesimo fotogramma, impostare il valore su 0.
Imposta il valore di Calore / Voxel / Sec a 100 al primo frame. Mantenere lo stesso valore anche al decimo fotogramma.
All'undicesimo fotogramma, impostare il valore su 0.
Imposta il valore di Carburante / Voxel / Sec a 10 al primo frame. Mantenere lo stesso valore anche al quinto fotogramma.
Al sesto fotogramma, impostare il valore su 0.
Vai a Fluid Emission Fluidence implementare e impostare i valori di Turbolenza e Dettaglio Turbulence a 1.
Fluid Emission TurbulenceStep 6Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione imposta il valore di Opacità dell'ombra a 1.
Opzione Self ShadowVai a Campo> Asse del volume e disegna un'icona nella porta della vista.
Campo> Asse del volumeImposta il valore di Forma del volume a Sfera.
Forma del volumeVai a Volume Speed Attributes implementare e impostare i valori di Lontano dal centro a 50, Lungo l'asse a 15, Turbolenza a 5 e Dettaglio Turbulence a 1.
Volume Speed AttributesVai a Finestra> Editor di relazioni> Relazioni dinamiche.
Finestra> Editor di relazioni> Relazioni dinamicheNel Editor relazioni dinamiche, selezionare fluid1 e volumeAxisField1.
Chiudi la finestra.
Editor relazioni dinamicheVai a Dettagli del contenuto> Densità implementare e impostare il valore di Scala della densità a 1, Dissipazione a 0,100, Diffusione a 0,025 e Rumore a 0,010.
Dettagli del contenuto> DensitàVai a Velocità implementare e impostare il valore di turbine a 15.
Velocity rolloutVai a Turbolenza implementare e impostare i valori di Forza a 0,025 e Frequenza e Velocità a 0.5.
Rollout di turbolenzaVai a Temperatura implementare e impostare i valori di galleggiabilità a 12, Dissipazione a 0.5 e Turbolenza a 5.
TemperaturaVai a Carburante implementare e impostare i valori di Velocità di reazione a 0.005, Rapporto aria / carburante a 21, Temperatura di accensione a 1 e Luce rilasciata a 1.
Velocità di reazioneVai a Ombreggiatura> Colore rollout e impostare il colore come mostrato nell'immagine seguente. Imposta i valori di Colore input a Densità e Input Bias a 1.
Ombreggiatura> ColoreVai a Opacità rollout e impostare il Opacità valore come mostrato nell'immagine seguente.
Opacity rolloutColpire il Giocare pulsante per simulazione esplosione. Rendi il fotogramma e vedrai un fotogramma di esplosione di rendering dettagliato alto come mostrato nell'immagine seguente.
Pulsante di riproduzioneNella parte successiva della serie, ti mostrerò come creare nuvole spesse e volumetriche utilizzando la dinamica dei fluidi in maya.