Comprensione di particelle e dinamiche in Maya-Part 17

Cosa starai creando

In questa parte della serie, ti mostrerò come creare una simulazione cloud densa e volumetrica utilizzando nParticles e il sistema di fluidodinamica in Maya.

1. Creazione del sistema nParticle

Passo 1

Aperto maya. Saltare nel nDynamics modalità.

Apri Maya

Passo 2

Vai a nParticles> Crea nParticles> Crea emettitore e fare clic sulla casella di opzione. Ricordati di accendere Punti opzione.

nParticles> Crea nParticles> Crea emettitore

Passaggio 3

Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore come Volume e Forma del volume come Sfera e quindi fare clic su Creare pulsante.

Finestra Opzioni emettitore

Passaggio 4

Puoi vedere l'emettitore sferico sulla griglia del viewport. premi il Giocare pulsante e lo vedrai emettere le particelle.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 5

Vai a emitter1 attributo e imposta il Tasso (particelle / sec) come 5000. Aumenta il numero di particelle nel viewport.

Tasso (particelle / sec)

Passaggio 6

Vai a Volume Speed ​​Attributes e impostare il valore di Lontano dal centro a 5. Disperderà le particelle dalla sua origine.

Volume Speed ​​Attributes

Passaggio 7

Imposta il valore di Lungo l'asse a 7.

Lungo l'asse

2. Attributi di fotogrammi chiave

Passo 1

È tempo di animare il valore di Tasso (particelle / sec). Con l'emettitore selezionato, impostare il valore di Tasso (particelle / sec) a 5000 a 1st telaio. Alle 6esimo frame, impostare il valore su 500. Alle 7esimo frame, impostare il valore su 0

Tasso (particelle / sec)

Passo 2

Vai a nParticleShape1 attributo e sotto Proprietà dinamiche rollout, accendi Ignora Solver Gravity opzione.

nParticleShape1

Passaggio 3

Vai a Durata implementare e impostare i valori di Modalità di durata della vita a Gamma casuale, Durata a 1 e Durata della vita casuale a 0.5.

Rollout della durata della vita

3. Creazione del contenitore del fluido

Passo 1

Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella finestra.

Effetti fluidi> Crea contenitore 3D 

Passo 2

Con il contenitore del fluido selezionato, vai a fluidShape1 attributo. Apri il Proprietà del contenitore implementare e impostare il valore di Risoluzione di base a 50.

Proprietà del contenitore 

Passaggio 3

Imposta i valori di Boundary X a Nessuna, Confine Y a -Y Lato e Limite Z a Nessuna.

Proprietà del contenitore 

Passaggio 4

Apri il Display implementare e impostare il valore di Boundary Draw a Boundary Box.

Visualizza rollout

Passaggio 5

Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.003 e Ridimensionamento automatico del margine a 8.

Ridimensiona i limiti chiusi

Passaggio 6

Con tutte le particelle, emettitore e contenitore selezionati, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto

Passaggio 7

Vai a Mostrare menu e spegnere nParticles opzione. 

Mostra menu

Passaggio 8

Aperto Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione. Imposta il valore di Opacità dell'ombra a 1.

Rollout di Open Lighting

Passaggio 9

Vai a fluidEmitter1 attributo e sotto Attributi fluidi implementazione, imposta i valori di Calore / Voxel / Sec e Carburante / Voxel / Sec a 0.

Vai all'attributo fluidEmitter1

Passaggio 10

Aperto Attributo di velocità di emissione implementare e impostare i valori di Metodo di velocità a Sostituire, Eredita la velocità a 1, Velocità normale a 1, Velocità tangente a 0, Velocità direzionale a 1, Direzione X a 0, Direzione Y a 1 e Direzione Z a 0

Attributo di velocità di emissione

Passaggio 11

Vai a fluidShape1 attributo e aperto Ombreggiatura srotolare. Impostare il Trasparenza valore in grigio. 

attributo fluidShape1

Passaggio 12

Aperto Colore rollout e impostare il colore come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Colore input a Gradiente Y.

Implementazione del colore 

Passaggio 13

Aperto Illuminazione rollout e impostare il Luminosità ambientale valore a 0.3

Rollout di illuminazione

Passaggio 14

Vai a Dettagli del contenuto> Densità> Velocità implementare e impostare il valore di turbine a 40 e Rumore a 1. Aperto Turbolenza srotolare e impostare il valore di Forza a 1.

Dettagli del contenuto> Densità> Velocità

Passaggio 15

Renderizza il frame e vedrai l'output del cloud renderizzato.

Renderizza la cornice

Passaggio 16

Fai diverse copie dei contenitori di fluido e distribuiscili a caso per le nuvole casuali come mostrato nell'immagine seguente.

Fai diverse copie dei contenitori dei fluidi

Passaggio 17

Renderizza la cornice e vedrai una bella scena renderizzata di nuvole distribuite casualmente.

Renderizza la cornice

Conclusione

Spero ti sia piaciuto il tutorial. Nella parte successiva della serie, ti mostrerò come creare un fuoco fumoso usando la dinamica dei fluidi in maya.