In questa parte della serie, ti mostrerò come creare una simulazione cloud densa e volumetrica utilizzando nParticles e il sistema di fluidodinamica in Maya.
Aperto maya. Saltare nel nDynamics modalità.
Vai a nParticles> Crea nParticles> Crea emettitore e fare clic sulla casella di opzione. Ricordati di accendere Punti opzione.
Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore come Volume e Forma del volume come Sfera e quindi fare clic su Creare pulsante.
Puoi vedere l'emettitore sferico sulla griglia del viewport. premi il Giocare pulsante e lo vedrai emettere le particelle.
Vai a emitter1 attributo e imposta il Tasso (particelle / sec) come 5000. Aumenta il numero di particelle nel viewport.
Vai a Volume Speed Attributes e impostare il valore di Lontano dal centro a 5. Disperderà le particelle dalla sua origine.
Imposta il valore di Lungo l'asse a 7.
Lungo l'asseÈ tempo di animare il valore di Tasso (particelle / sec). Con l'emettitore selezionato, impostare il valore di Tasso (particelle / sec) a 5000 a 1st telaio. Alle 6esimo frame, impostare il valore su 500. Alle 7esimo frame, impostare il valore su 0.
Vai a nParticleShape1 attributo e sotto Proprietà dinamiche rollout, accendi Ignora Solver Gravity opzione.
Vai a Durata implementare e impostare i valori di Modalità di durata della vita a Gamma casuale, Durata a 1 e Durata della vita casuale a 0.5.
Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella finestra.
Con il contenitore del fluido selezionato, vai a fluidShape1 attributo. Apri il Proprietà del contenitore implementare e impostare il valore di Risoluzione di base a 50.
Imposta i valori di Boundary X a Nessuna, Confine Y a -Y Lato e Limite Z a Nessuna.
Apri il Display implementare e impostare il valore di Boundary Draw a Boundary Box.
Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.003 e Ridimensionamento automatico del margine a 8.
Con tutte le particelle, emettitore e contenitore selezionati, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.
Vai a Mostrare menu e spegnere nParticles opzione.
Aperto Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione. Imposta il valore di Opacità dell'ombra a 1.
Vai a fluidEmitter1 attributo e sotto Attributi fluidi implementazione, imposta i valori di Calore / Voxel / Sec e Carburante / Voxel / Sec a 0.
Aperto Attributo di velocità di emissione implementare e impostare i valori di Metodo di velocità a Sostituire, Eredita la velocità a 1, Velocità normale a 1, Velocità tangente a 0, Velocità direzionale a 1, Direzione X a 0, Direzione Y a 1 e Direzione Z a 0.
Vai a fluidShape1 attributo e aperto Ombreggiatura srotolare. Impostare il Trasparenza valore in grigio.
Aperto Colore rollout e impostare il colore come mostrato nell'immagine seguente. Imposta il valore di Colore input a Gradiente Y.
Aperto Illuminazione rollout e impostare il Luminosità ambientale valore a 0.3.
Vai a Dettagli del contenuto> Densità> Velocità implementare e impostare il valore di turbine a 40 e Rumore a 1. Aperto Turbolenza srotolare e impostare il valore di Forza a 1.
Renderizza il frame e vedrai l'output del cloud renderizzato.
Fai diverse copie dei contenitori di fluido e distribuiscili a caso per le nuvole casuali come mostrato nell'immagine seguente.
Renderizza la cornice e vedrai una bella scena renderizzata di nuvole distribuite casualmente.
Renderizza la corniceSpero ti sia piaciuto il tutorial. Nella parte successiva della serie, ti mostrerò come creare un fuoco fumoso usando la dinamica dei fluidi in maya.