Comprensione di particelle e dinamiche in Maya-Part 18

Anteprima


1. Creazione del contenitore del fluido

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità dinamica

Passaggio 3

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 150 appena prima del rendering per l'output finale.

fluidShape1 

Passaggio 4

Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna.

Proprietà del contenitore

Passaggio 5

Vai a Metodo dei contenuti distribuzione e modifica dei valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.

Metodo dei contenuti

2. Creazione dell'emettitore

Passo 1

Con il contenitore selezionato, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore e fare clic sulla casella di opzione.

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore 

Passo 2

Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore come Volume e Forma del volume come Sfera e quindi fare clic su Applica e chiudi pulsante.

Finestra Opzioni emettitore

Passaggio 3

È possibile vedere l'emettitore sferico all'interno del contenitore del fluido. Posizionalo sulla superficie inferiore del contenitore.

Emettitore sferico 

Passaggio 4

Con il Emettitore selezionato, vai a Attributi fluidi implementare e impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 50.

Densità / Voxel / Sec

Passaggio 5

Imposta il valore di Metodo del carburante a Nessuna emissione.

Metodo del carburante

Passaggio 6

Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 8.

Ridimensionamento automatico

Passaggio 7

Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione e cambia il valore di Qualità dell'ombra di 1.2. Impostare il Luminosità ambientale valore a 0.2.

Rollout di illuminazione

Passaggio 8

Vai a Ombreggiatura> Colore e fare clic su Colore selezionato opzione. Impostare il colore su un po 'scuro. Cambia il colore del fumo nel viewport.

Ombreggiatura> Colore

Passaggio 9

Con l'emettitore selezionato, vai al rollout degli attributi del fluido e imposta il valore di Calore / Voxel / Sec a 25.

Calore / Voxel / Sec

Passaggio 10

Colpire il Giocare pulsante. Puoi vedere che il fuoco sta simulando dritto e liscio. 

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 11

Con il contenitore del fluido selezionato, vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Temperatura e impostare i valori di Turbolenza a 25. Colpire il Giocare pulsante e ora puoi vedere la turbolenza nella simulazione del fuoco.

fluidShape1> Dettagli contenuto> Temperatura

Passaggio 12

Impostare il Scala della temperatura valore a 2.5

Scala della temperatura

Passaggio 13

Impostare il Dissipazione valore a 2.

Dissipazione

Passaggio 14

Vai a Ombreggiamento> Incandescenza implementare e impostare il valore di Input Bias a 0,075

Ombreggiamento> Incandescenza

Passaggio 15

Vai a Ombreggiatura> Opacità implementare e impostare il valore di Input Bias a 0,080.

Ombreggiatura> Opacità

Passaggio 16

Inizia il rendering dei fotogrammi e otterrai la simulazione del fuoco fumoso come mostrato nell'immagine seguente.

Inizia il rendering dei fotogrammi

Conclusione

Spero tu abbia gradito il tutorial. Nella prossima parte della serie, ti mostrerò come creare una casa in fiamme o una simulazione di auto usando la dinamica dei fluidi in maya.