Aperto maya.
Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 150 appena prima del rendering per l'output finale.
Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna.
Proprietà del contenitoreVai a Metodo dei contenuti distribuzione e modifica dei valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.
Con il contenitore selezionato, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emettitore e fare clic sulla casella di opzione.
Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore come Volume e Forma del volume come Sfera e quindi fare clic su Applica e chiudi pulsante.
È possibile vedere l'emettitore sferico all'interno del contenitore del fluido. Posizionalo sulla superficie inferiore del contenitore.
Con il Emettitore selezionato, vai a Attributi fluidi implementare e impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 50.
Imposta il valore di Metodo del carburante a Nessuna emissione.
Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 8.
Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione e cambia il valore di Qualità dell'ombra di 1.2. Impostare il Luminosità ambientale valore a 0.2.
Rollout di illuminazioneVai a Ombreggiatura> Colore e fare clic su Colore selezionato opzione. Impostare il colore su un po 'scuro. Cambia il colore del fumo nel viewport.
Con l'emettitore selezionato, vai al rollout degli attributi del fluido e imposta il valore di Calore / Voxel / Sec a 25.
Colpire il Giocare pulsante. Puoi vedere che il fuoco sta simulando dritto e liscio.
Con il contenitore del fluido selezionato, vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Temperatura e impostare i valori di Turbolenza a 25. Colpire il Giocare pulsante e ora puoi vedere la turbolenza nella simulazione del fuoco.
Impostare il Scala della temperatura valore a 2.5.
Impostare il Dissipazione valore a 2.
Vai a Ombreggiamento> Incandescenza implementare e impostare il valore di Input Bias a 0,075.
Ombreggiamento> IncandescenzaVai a Ombreggiatura> Opacità implementare e impostare il valore di Input Bias a 0,080.
Inizia il rendering dei fotogrammi e otterrai la simulazione del fuoco fumoso come mostrato nell'immagine seguente.
Spero tu abbia gradito il tutorial. Nella prossima parte della serie, ti mostrerò come creare una casa in fiamme o una simulazione di auto usando la dinamica dei fluidi in maya.