Anteprima
Aperto maya.
Vai a Crea> Volume primitivi> Cono e creare un cono nella vista prospettica.
Seleziona la faccia superiore del cono ed eliminala.
Seleziona la faccia superiore del cono ed eliminaCon la mesh del cono selezionata, vai a pConeShape1 attributo. Aperto Smooth Mesh rollout e accendi Anteprima Smooth Mesh opzione. Salta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma del cono come mostrato nell'immagine seguente.
Con la mesh tornado selezionata, premere D chiave e impostare il punto di rotazione nella parte superiore della mesh.
Con la mesh selezionata, vai a pCone1 attributo e imposta il Scala Y valore a 0.
Fai clic con il pulsante destro del mouse Scala Y attributo e clicca su Imposta chiave opzione.
Vai a 100esimo inquadrare sulla linea del tempo e impostare il valore di Scala Y attribuire a 1.
Salta nel Animazione modalità. Con la mesh selezionata, vai a Crea Deformatori> Reticolo.
Salta in modalità AnimazioneVai a ffd1LatticeShape attribuire e impostare le divisioni reticolo come mostrato nell'immagine seguente.
Fai un clic destro sulla forma del reticolo e seleziona Lattice Point opzione. Modifica i punti reticolo come mostrato nell'immagine seguente.
Con la mesh tornado selezionata, animare il Ruota Y valore da 0 a 200esimo telai. Imposta il valore di rotazione su 360 laurea a 200esimo telaio.
Salta nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 150 appena prima del rendering per l'output finale. Cambia i valori di Densità e Velocità a Griglia dinamica.
Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna. Imposta i valori della griglia come mostrato nell'immagine seguente.
Con la mesh tornado e il contenitore del fluido selezionati, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.
Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 4.
Vai a fluidEmitter1 attributo e imposta il valore di Densità / Voxel / Sec a 5.
attributo fluidEmitter1Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione e cambia il valore di Qualità dell'ombra di 2. Impostare il Luminosità ambientale valore a 0.2.
Vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 1, galleggiabilità a 0, Dissipazione a 2 e Rumore a 0,100. Vai a Velocità e impostare i valori di turbine a 10 e Rumore a 0.250.
Vai a Turbolenza e impostare i valori di Frequenza a 0.5 e Velocità a 1.
TurbolenzaAggiungi reticoli e tralicci a strati e disattiva la visibilità di questi livelli.
Vai a Campi> Vortex e fare clic sulla casella di opzione.
Impostare il Forma del volume come Cilindro e quindi fare clic su Creare pulsante.
Forma del volume come cilindroScala la dimensione del vortice per adattarla al contenitore come mostrato nell'immagine seguente.
Scala la dimensione del vorticeVai a Simulazione dinamica srotolare e impostare i valori di Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie eRisolutore di qualità a 50.
Vai a Simulazione dinamicapremi il rendere pulsante e vedrai l'immagine tornado renderizzata e simulata.
Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare un impatto sulla polvere utilizzando la dinamica dei fluidi in maya.