Comprendere le particelle e le dinamiche in Maya-Part 19

Anteprima


1. Creazione di una rete di tornado

Passo 1

Aperto maya

Apri Maya

Passo 2

Vai a Crea> Volume primitivi> Cono e creare un cono nella vista prospettica.

Crea> Volume primitivi> Cono

Passaggio 3

Seleziona la faccia superiore del cono ed eliminala.

Seleziona la faccia superiore del cono ed elimina 

Passaggio 4

Con la mesh del cono selezionata, vai a pConeShape1 attributo. Aperto Smooth Mesh rollout e accendi Anteprima Smooth Mesh opzione. Salta nella modalità di selezione del vertice e modifica la forma del cono come mostrato nell'immagine seguente.

Anteprima Smooth Mesh

2. Animazione di Tornado Mesh

Passo 1

Con la mesh tornado selezionata, premere D chiave e impostare il punto di rotazione nella parte superiore della mesh.

Con la mesh tornado selezionata

Passo 2

Con la mesh selezionata, vai a pCone1 attributo e imposta il Scala Y valore a 0

Con la mesh selezionata

Passaggio 3

Fai clic con il pulsante destro del mouse Scala Y attributo e clicca su Imposta chiave opzione.

Attributo Scala Y

Passaggio 4

Vai a 100esimo inquadrare sulla linea del tempo e impostare il valore di Scala Y attribuire a 1

Attributo Scala Y

Passaggio 5

Salta nel Animazione modalità. Con la mesh selezionata, vai a Crea Deformatori> Reticolo.

Salta in modalità Animazione

Passaggio 6

Vai a ffd1LatticeShape attribuire e impostare le divisioni reticolo come mostrato nell'immagine seguente.

attributo ffd1LatticeShape

Passaggio 7

Fai un clic destro sulla forma del reticolo e seleziona Lattice Point opzione. Modifica i punti reticolo come mostrato nell'immagine seguente.

Opzione Punto reticolo

Passaggio 8

Con la mesh tornado selezionata, animare il Ruota Y valore da 0 a 200esimo telai. Imposta il valore di rotazione su 360 laurea a 200esimo telaio.

Con la mesh tornado selezionata

3. Aggiunta di effetto fluido

Passo 1

Salta nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.

Salta in modalità Dinamica

Passo 2

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50. È possibile modificare questo valore in 150 appena prima del rendering per l'output finale. Cambia i valori di Densità e Velocità a Griglia dinamica.

Vai all'attributo fluidShape1

Passaggio 3

Vai a Proprietà del contenitore e impostare le opzioni di Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna. Imposta i valori della griglia come mostrato nell'immagine seguente.

Vai a Proprietà contenitore

Passaggio 4

Con la mesh tornado e il contenitore del fluido selezionati, vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto

Passaggio 5

Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione e spegnere Ridimensiona i limiti chiusi e Ridimensiona in Substeps opzioni. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 4.

Ridimensionamento automatico

Passaggio 6

Vai a fluidEmitter1 attributo e imposta il valore di Densità / Voxel / Sec a 5.

attributo fluidEmitter1

Passaggio 7

Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione e cambia il valore di Qualità dell'ombra di 2. Impostare il Luminosità ambientale valore a 0.2.

Luminosità ambientale 

Passaggio 8

Vai a fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 1, galleggiabilità a 0, Dissipazione a 2 e Rumore a 0,100. Vai a Velocità e impostare i valori di turbine a 10 e Rumore a 0.250.

fluidShape1> Dettagli contenuto> Densità

Passaggio 9

Vai a Turbolenza e impostare i valori di Frequenza a 0.5 e Velocità a 1.

Turbolenza 

Passaggio 10

Aggiungi reticoli e tralicci a strati e disattiva la visibilità di questi livelli.

Aggiungi reticolo e mesh tornado

Passaggio 11

Vai a Campi> Vortex e fare clic sulla casella di opzione.

Vai a Campi> Vortex

Passaggio 12

Impostare il Forma del volume come Cilindro e quindi fare clic su Creare pulsante.

Forma del volume come cilindro

Passaggio 13

Scala la dimensione del vortice per adattarla al contenitore come mostrato nell'immagine seguente. 

Scala la dimensione del vortice

Passaggio 14

Vai a Simulazione dinamica srotolare e impostare i valori di Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie eRisolutore di qualità a 50.

Vai a Simulazione dinamica

Passaggio 15

premi il rendere pulsante e vedrai l'immagine tornado renderizzata e simulata.

Premi il pulsante di rendering

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come creare un impatto sulla polvere utilizzando la dinamica dei fluidi in maya.