In questa, la seconda parte della serie, spiegherò come iniziare a lavorare nParticles nel maya. nParticles è un sistema di particelle avanzato che utilizza Quadro di Maya Nucleus.
Questo è migliore del tradizionale sistema di particelle come nParticles possono scontrarsi e interagire tra loro, così come altri sistemi di collisione dinamici e passivi, e quindi avete maggiori possibilità di esplorare e approfondire questo sistema dinamico di particelle.
Aperto maya.
Apri MayaSalta nel nDynamics modalità in modo da ottenere il n-dinamica voci del menu.
nDynamicsVai a nParticles> Crea nParticles> Crea emettitore con Balls opzione attivata. Crea un emettitore nel viewport.
Crea emettitoreLa lunghezza della timeline predefinita è limitata a 24 frame. È necessario aumentare il numero di fotogrammi sulla timeline perché per visualizzare le particelle agiscono, sono necessari più numeri di fotogrammi.
Vai a Finestra> Impostazioni / Preferenze> Preferenze.
PreferenzeNel Preferenze scatola, vai a Categorie> Impostazioni> Cursore del tempo e impostare il Inizio / fine riproduzione e Inizio / fine animazione a partire dal 1 a 500.
Clicca il Salvare pulsante.
PreferenzeSe si strofina la linea temporale, si vedranno le particelle della sfera che escono dall'icona dell'emettitore e cadono verso il basso.
Scrub la timelineLe particelle di palla sono multicolori. Tuttavia puoi cambiarlo in un colore specifico.
Con il nParticles selezionato, vai a Editor attributi> nParticleShape1> Shading> Colore. Puoi vedere che ci sono due colori principali qui- Rosso e Blu. Questi colori derivano il colore delle particelle. Basta eliminare il colore blu in modo che le particelle possano avere solo una sfumatura.
Editor attributi> nParticleShape1> Shading> ColoreCon le particelle selezionate, vai a nucleus1> Ground Plane e accendi Usa aereo opzione. Ciò abilita la griglia come il piano del deflettore e quindi le sfere di particelle cadenti interagiscono con la griglia.
Puoi giocare con il Bounce piano e Attrito piano proprietà per avere risultati diversi.
nucleus1> Ground PlanePer accumulare le palle nParticle, hai bisogno di qualcosa per tenerle. Vai a Curve> Strumento curva EP e disegna la curva nella vista laterale come mostrato nell'immagine seguente.
Curve> Strumento curva EPCon la curva selezionata, vai a Superfici> Giri per creare la forma della ciotola nel viewport.
Superfici> GiriSe strofini la linea temporale, vedrai le palle che passano attraverso la ciotola.
SimulazioneCon la ciotola selezionata, vai a nMesh> Crea Passive Collider.
nMesh> Crea Passive ColliderPer aumentare la dimensione della palla, vai a nParticleShape1> Dimensione delle particelle e aumentare il Raggio valore un po '.
nParticleShape1> Dimensione delle particellePremi il pulsante play e vedrai le sfere di particelle che si accumulano nella ciotola.
Premi il pulsante di riproduzioneMentre la ciotola si riempie di palline, basta diminuire Tasso (particelle / sec) a 0 in giro 222ND fotogrammi sulla timeline, in modo che non ci sia più emissione di particelle nella scena ad eccezione delle sfere di particelle della ciotola.
Tasso (particelle / sec)Con le sfere di particelle selezionate, vai a nMesh> Stato iniziale> Imposta da corrente.
nMesh> Stato iniziale> Imposta da correnteCrea un aereo sotto la scodella di sfere di particelle.
Crea un pianoCon l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea Passive Collider.
nMesh> Crea Passive ColliderCon la ciotola selezionata, vai su 50esimo cornice sulla timeline. Vai a Editor attributi> revolveSurface1 e con il tasto destro del mouse su Tradurre, clicca su Imposta chiave. Questo imposta il primo fotogramma chiave sul 50esimo cornice sulla timeline.
Imposta chiaveVai a 120esimo inquadrare sulla timeline e spostare la ciotola un po 'nell'asse X come mostrato nell'immagine seguente. A causa di Chiave automatica pulsante attivato, un fotogramma chiave sul 140esimo la cornice viene applicata automaticamente.
Chiave automaticaVai a 200esimo cornice sulla timeline. Con il tasto destro del mouse su Tradurre, clicca su Imposta chiave. Questo imposta una cornice chiave vuota sul 200esimo cornice sulla timeline.
Chiave automaticaProprio sul 200esimo frame sulla timeline, con il tasto destro del mouse su Ruotare, clicca su Imposta chiave. Questo imposta il primo fotogramma chiave per la proprietà rotation su 200esimo cornice sulla timeline.
Imposta chiaveVai a 240esimo inquadrare sulla timeline e ruotare leggermente la ciotola nell'asse X come mostrato nell'immagine seguente. Non preoccuparti se vedi qualche assurdo comportamento delle particelle nella finestra, in quanto ciò si normalizzerebbe automaticamente.
Ruota la ciotolaPremi il pulsante di riproduzione per simulare l'animazione. Vedrai che le sfere delle particelle interagiscono con la ciotola e il piano di terra in base al movimento.
Gioca l'animazioneNella prossima parte del tutorial, mostrerò come approfondire ulteriormente nParticles nel maya.