Comprendere le particelle e le dinamiche in Maya-Part 20

Anteprima

1. Impostazione del sistema nParticle

Passo 1

Aperto maya. Creare un toro poligonale sulla griglia.

Apri Maya

Passo 2

Con il toro selezionato, impostare il valore di Raggio a 3 a 1st cornice e fare clic su Imposta chiave opzione. A 30 anniesimo frame, impostare il valore su 12 e fare clic su Imposta chiave opzione. 

Imposta l'opzione Chiave

Passaggio 3

Elimina la metà della maglia del toro come mostrato nell'immagine seguente.

Elimina la metà parte

Passaggio 4

Saltare nel nDynamics modalità. Con la mesh toro selezionata, vai a nParticles> Crea nParticles> Emetti da oggetto e fare clic sulla casella di opzione.

Modalità nDynamics

Passaggio 5

Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore come Superficie e fare clic su Creare.

Opzioni dell'emettitore

Passaggio 6

Con l'emettitore selezionato vai a emitter1 attributo e imposta il valore del Vota a 80000

Vota

Passaggio 7

Vai a nParticleShape1> Shading attributo e accendi Illuminazione opzione. Questa opzione illumina le particelle nella finestra. 

nParticleShape1> Shading 

Passaggio 8

Aperto Durata implementare e impostare i valori di Modalità di durata della vita a Gamma casuale, Durata a 0.1 e Durata della vita casuale a 0,08.

Rollout della durata della vita 

Passaggio 9

Il valore di Vota è impostato per 80000 a 1st frame, quindi fai clic su Imposta chiave opzione. A 40 anniesimo frame, impostare il valore su 0 e fare clic su Imposta chiave opzione.

Imposta l'opzione Chiave

2. Creazione del sistema di fluidodinamica

Passo 1

Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità dinamica

Passo 2

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50, Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna.

attributo fluidShape1

Passaggio 3

Sotto Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.

Visualizza rollout

Passaggio 4

Nel outliner finestra, selezionare fluid1 seguito da nParticle1. Vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.

Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto

Passaggio 5

Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 2.

Ridimensionamento automatico

Passaggio 6

Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione. Imposta il valore di Qualità dell'ombra a 1. Spegni Luci reali opzione.

Qualità dell'ombra

Passaggio 7

È possibile vedere la simulazione della polvere nella vista come mostrato nell'immagine seguente.

Simulazione di polvere

Passaggio 8

Con l'emettitore selezionato, vai a Attributi fluidi e impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 10

Attributi fluidi

Passaggio 9

Partire agli attributi di velocità di emissione implementare e impostare i valori di Metodo di velocità a Sostituire, Eredita la velocità a -10, Velocità direzionale a 5, Direzione X e Y a 0 e Direzione Z a 1.

Attributi di velocità di emissione

Passaggio 10

Vai a Fluid Emission Fluidence e impostare i valori di Turbolenza a 2, Velocità di turbolenza a 1 e Dettaglio Turbulence a 2.

Fluid Emission Fluidence 

Passaggio 11

Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Dettagli del contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 1, galleggiabilità a 1, Rumore a 1 e Dissipazione a 0.1.

Dettagli del contenuto> Densità

Passaggio 12

Sotto Velocità implementazione, imposta i valori di turbine a 32 e Rumore a 2.

Velocity rollout

Passaggio 13

Sotto Turbolenza implementazione, imposta i valori di Forza a 0,1, frequenza a 0,6 e Velocità a 1.

Rollout di turbolenza

Passaggio 14

Vai a Campo> Asse del volume e disegna un'icona nella porta della vista.

Campo> Asse del volume

Passaggio 15

Imposta i valori di Forma del volume a Sfera e Trasforma attributi come mostrato nell'immagine seguente.

Forma del volume

Passaggio 16

Vai a Volume Speed ​​Attributes implementare e impostare i valori di Lontano dal centro a 1 e Lungo l'asse a 5.

Volume Speed ​​Attributes

Passaggio 17

Colpire il Giocare pulsante e vedrai la simulazione della polvere diffusa.

Premi il pulsante Riproduci

Conclusione

Nella parte successiva della serie, ti mostrerò come creare vari effetti di impatto della polvere usando maya fluidodinamica.