Aperto maya. Creare un toro poligonale sulla griglia.
Con il toro selezionato, impostare il valore di Raggio a 3 a 1st cornice e fare clic su Imposta chiave opzione. A 30 anniesimo frame, impostare il valore su 12 e fare clic su Imposta chiave opzione.
Elimina la metà della maglia del toro come mostrato nell'immagine seguente.
Elimina la metà parteSaltare nel nDynamics modalità. Con la mesh toro selezionata, vai a nParticles> Crea nParticles> Emetti da oggetto e fare clic sulla casella di opzione.
Nel Opzioni dell'emettitore finestra, impostare il Tipo di emettitore come Superficie e fare clic su Creare.
Con l'emettitore selezionato vai a emitter1 attributo e imposta il valore del Vota a 80000.
Vai a nParticleShape1> Shading attributo e accendi Illuminazione opzione. Questa opzione illumina le particelle nella finestra.
Aperto Durata implementare e impostare i valori di Modalità di durata della vita a Gamma casuale, Durata a 0.1 e Durata della vita casuale a 0,08.
Il valore di Vota è impostato per 80000 a 1st frame, quindi fai clic su Imposta chiave opzione. A 40 anniesimo frame, impostare il valore su 0 e fare clic su Imposta chiave opzione.
Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista come mostrato nell'immagine seguente.
Modalità dinamicaVai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50, Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side e Limite Z a Nessuna.
Sotto Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.
Visualizza rolloutNel outliner finestra, selezionare fluid1 seguito da nParticle1. Vai a Effetti fluidi> Aggiungi / modifica contenuto> Emetti da oggetto.
Vai a Ridimensionamento automatico per accendere Ridimensionamento automatico opzione. Imposta i valori di Ridimensionamento automatico della soglia a 0.002 e Ridimensionamento automatico del margine a 2.
Vai a Illuminazione rollout e accendi Auto ombra opzione. Imposta il valore di Qualità dell'ombra a 1. Spegni Luci reali opzione.
È possibile vedere la simulazione della polvere nella vista come mostrato nell'immagine seguente.
Con l'emettitore selezionato, vai a Attributi fluidi e impostare il valore di Densità / Voxel / Sec a 10.
Partire agli attributi di velocità di emissione implementare e impostare i valori di Metodo di velocità a Sostituire, Eredita la velocità a -10, Velocità direzionale a 5, Direzione X e Y a 0 e Direzione Z a 1.
Vai a Fluid Emission Fluidence e impostare i valori di Turbolenza a 2, Velocità di turbolenza a 1 e Dettaglio Turbulence a 2.
Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Dettagli del contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 1, galleggiabilità a 1, Rumore a 1 e Dissipazione a 0.1.
Dettagli del contenuto> DensitàSotto Velocità implementazione, imposta i valori di turbine a 32 e Rumore a 2.
Sotto Turbolenza implementazione, imposta i valori di Forza a 0,1, frequenza a 0,6 e Velocità a 1.
Vai a Campo> Asse del volume e disegna un'icona nella porta della vista.
Campo> Asse del volumeImposta i valori di Forma del volume a Sfera e Trasforma attributi come mostrato nell'immagine seguente.
Vai a Volume Speed Attributes implementare e impostare i valori di Lontano dal centro a 1 e Lungo l'asse a 5.
Colpire il Giocare pulsante e vedrai la simulazione della polvere diffusa.
Premi il pulsante RiproduciNella parte successiva della serie, ti mostrerò come creare vari effetti di impatto della polvere usando maya fluidodinamica.