In questa parte della serie, ti mostrerò come creare blocchi masterizzati e volanti usando particelle e fluidodinamica in Maya.
Aperto maya.
Salta nella modalità Dinamica. Vai a Particelle> Crea emettitore.
Un'icona di emettitore di particelle sferiche volumetriche viene creata sulla griglia, come mostrato nell'immagine seguente.
Clicca sul Preferenze di animazione icona nell'angolo in basso a destra. Si apre il Preferenze finestra. Impostare il Velocità di riproduzione valore a Tempo reale 24 fps e fare clic su Salvare.
Con l'emettitore selezionato, vai a emitter1 attributo e Imposta chiave il valore di Tasso (particelle / sec) a 400 al 1st e 6esimo montatura.
Al 7esimo telaio, Imposta chiave il valore a 0. Questa azione fermerà l'emissione di particelle dal 7esimo inquadrare.
Vai a Volume Speed Attributes e impostare il valore di Lontano dal centro a 35.
Imposta il valore di Direzione casuale a 4.
Imposta il valore di Lungo l'asse a 15.
Crea un piano terra. Seleziona l'emettitore seguito dal piano terra e vai a Particelle> Crea Collide.
Con il sistema di particelle selezionato, vai a Campi> Gravità.
Vai al gravityField1 attributo e aumentare il valore di Grandezza a 70.
Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista, come mostrato nell'immagine seguente.
Seleziona le particelle seguite dal contenitore. Vai a Fluidi> Aggiungi / Modifica contenuto> Emetti da oggetto e fare clic sulla casella di opzione.
Impostare il Nome dell'emettitore come Chunks Emitter e fare clic su Applica e chiudi pulsante.
Nome dell'emettitoreVai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50, Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side, e Limite Z a Nessuna.
Imposta i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.
Impostare i valori di Temperatura e Carburante sulla griglia dinamicaSotto il Simulazione dinamica implementazione, imposta i valori di Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie, sottofasi a 2, Risolutore di qualità a 30, Scala della velocità di simulazione a 1.5, e accendere il Emetti in Substeps opzione.
Vai a Ridimensionamento automatico accendere il Ridimensionamento automatico opzione. Imposta i valori di Risoluzione massima a 500 e Ridimensionamento automatico del margine a 3.
Sotto il Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.
Sotto Visualizza rolloutVai al ChunksEmitter1 attributo e imposta i valori di Tasso (percentuale) a 7000 e Distanza massima a 0.700.
Vai a ChunksEmitter1Sotto il Attributi fluidi rollout, accendere il Strisce di movimento opzione.
Sotto implementazione di Fluid AttributesSotto il Fluid Emission Fluidence implementazione, imposta i valori di Turbolenza e Dettaglio Turbulence a 1.
Sotto rollout di turbolenza delle emissioni fluideSotto il Attributi di velocità di emissione implementazione, imposta i valori di Metodo di velocità a Inserisci e Eredita la velocità a 1.5.
Colpire il Giocare pulsante. Vedrai la cornice simulata nella finestra, come mostrato nell'immagine seguente.
Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Dettagli del contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 0.5, galleggiabilità a 0, rumore a 1, e Dissipazione a 1.8.
Sotto il Velocità implementazione, imposta il valore di turbine a 3.
Sotto il Turbolenza implementazione, imposta i valori di Forza a 0.250, Frequenza a 0.200, e Velocità a 0,100.
Colpire il Giocare pulsante per vedere l'effetto finale, come mostrato nell'immagine seguente.
Nella prossima parte della serie, ti mostrerò come creare un'esplosione di benzina in Maya.