Comprensione delle particelle e delle dinamiche in Maya-Part 21

In questa parte della serie, ti mostrerò come creare blocchi masterizzati e volanti usando particelle e fluidodinamica in Maya.

Anteprima


1. Impostazione del sistema di particelle

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Salta nella modalità Dinamica. Vai a Particelle> Crea emettitore.

Particelle> Crea emettitore

Passaggio 3

Un'icona di emettitore di particelle sferiche volumetriche viene creata sulla griglia, come mostrato nell'immagine seguente.

Un'icona emettitore di particelle sferiche volumetriche

Passaggio 4

Clicca sul Preferenze di animazione icona nell'angolo in basso a destra. Si apre il Preferenze finestra. Impostare il Velocità di riproduzione valore a Tempo reale 24 fps e fare clic su Salvare.

Preferenze di animazione

Passaggio 5

Con l'emettitore selezionato, vai a emitter1 attributo e Imposta chiave il valore di Tasso (particelle / sec) a 400 al 1st e 6esimo montatura.

(Particelle / Sec) a 400 

Passaggio 6

Al 7esimo telaio, Imposta chiave il valore a 0. Questa azione fermerà l'emissione di particelle dal 7esimo inquadrare.

Imposta chiave 

Passaggio 7

Vai a Volume Speed ​​Attributes e impostare il valore di Lontano dal centro a 35.

Volume Speed ​​Attributes

Passaggio 8

Imposta il valore di Direzione casuale a 4

Direzione casuale

Passaggio 9

Imposta il valore di Lungo l'asse a 15.

Lungo l'asse

Passaggio 10

Crea un piano terra. Seleziona l'emettitore seguito dal piano terra e vai a Particelle> Crea Collide.

Particelle> Crea Collide

Passaggio 11

Con il sistema di particelle selezionato, vai a Campi> Gravità.

Campi> Gravità

Passaggio 12

Vai al gravityField1 attributo e aumentare il valore di Grandezza a 70.

attributo gravityField1

2. Impostazione del sistema fluidodinamico

Passo 1

Saltare nel Dinamica modalità. Vai a Effetti fluidi> Crea contenitore 3D e disegnare un contenitore di fluido 3D nella porta della vista, come mostrato nell'immagine seguente.

Effetti fluidi> Crea contenitore 3D

Passo 2

Seleziona le particelle seguite dal contenitore. Vai a Fluidi> Aggiungi / Modifica contenuto> Emetti da oggetto e fare clic sulla casella di opzione.

Fluidi> Aggiungi / Modifica contenuto> Emetti da oggetto

Passaggio 3

Impostare il Nome dell'emettitore come Chunks Emitter e fare clic su Applica e chiudi pulsante.

Nome dell'emettitore

Passaggio 4

Vai a fluidShape1 attributo e imposta il valore di Risoluzione di base a 50, Boundary X a Nessuna, Limite Y a -Y Side, e Limite Z a Nessuna.

Vai all'attributo fluidShape1 

Passaggio 5

Imposta i valori di Temperatura e Carburante a Griglia dinamica.

Impostare i valori di Temperatura e Carburante sulla griglia dinamica

Passaggio 6

Sotto il Simulazione dinamica implementazione, imposta i valori di Alto dettaglio risolto a Tutte le griglie, sottofasi a 2, Risolutore di qualità a 30, Scala della velocità di simulazione a 1.5, e accendere il Emetti in Substeps opzione.

Sotto simulazione dinamica

Passaggio 7

Vai a Ridimensionamento automatico accendere il Ridimensionamento automatico opzione. Imposta i valori di Risoluzione massima a 500 e Ridimensionamento automatico del margine a 3.

Ridimensionamento automatico

Passaggio 8

Sotto il Display rollout, imposta il Boundary Draw opzione a Rettangolo di selezione.

Sotto Visualizza rollout

Passaggio 9

Vai al ChunksEmitter1 attributo e imposta i valori di Tasso (percentuale) a 7000 e Distanza massima a 0.700.

Vai a ChunksEmitter1

Passaggio 10

Sotto il Attributi fluidi rollout, accendere il Strisce di movimento opzione.

Sotto implementazione di Fluid Attributes

Passaggio 11

Sotto il Fluid Emission Fluidence implementazione, imposta i valori di Turbolenza e Dettaglio Turbulence a 1.

Sotto rollout di turbolenza delle emissioni fluide

Passaggio 12

Sotto il Attributi di velocità di emissione implementazione, imposta i valori di Metodo di velocità a Inserisci e Eredita la velocità a 1.5.

In Implementazione degli attributi di velocità di emissione

Passaggio 13

Colpire il Giocare pulsante. Vedrai la cornice simulata nella finestra, come mostrato nell'immagine seguente.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 14

Con il contenitore del fluido selezionato, vai a Dettagli del contenuto> Densità e impostare i valori di Scala della densità a 0.5, galleggiabilità a 0, rumore a 1, e Dissipazione a 1.8.

Dettagli del contenuto> Densità

Passaggio 15

Sotto il Velocità implementazione, imposta il valore di turbine a 3.

Sotto rollout di Velocity

Passaggio 16

Sotto il Turbolenza implementazione, imposta i valori di Forza a 0.250, Frequenza a 0.200, e Velocità a 0,100.

Sotto rollout Turbulence

Passaggio 17

Colpire il Giocare pulsante per vedere l'effetto finale, come mostrato nell'immagine seguente. 

Premi il pulsante Riproduci

Conclusione

Nella prossima parte della serie, ti mostrerò come creare un'esplosione di benzina in Maya.