Comprensione di particelle e dinamiche in Maya-Part 3

Anteprima

1. Simulazione di base del corpo rigido

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Vai a Curve> Strumento curva EP e disegna la curva nella vista laterale come mostrato nell'immagine seguente.

Curve> Strumento curva EP

Passaggio 3

Con la curva selezionata, vai a Superfici> Giri per creare la forma della ciotola nel viewport.

Superfici> Giri

Passaggio 4

Crea alcune forme base accanto alla ciotola come mostrato nell'immagine seguente.

Crea alcune forme base

Passaggio 5

Metti tutte le forme sulla ciotola. Puoi randomizzare anche la loro posizione e scala.

Metti tutte le forme sulla ciotola

Passaggio 6

Disegna un aereo sotto la ciotola.

Disegna un aereo sotto la ciotola

Passaggio 7

Con tutte le forme selezionate (eccetto il piano terra), vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivo.

Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivo

Passaggio 8

Con il piano terra selezionato, vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido passivo.

Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido passivo

Passaggio 9

L'impostazione di base è terminata. Si suppone che i piccoli oggetti cadano e si accumulino nella ciotola. Ma quando premi il pulsante play per vedere la simulazione, non succede nulla. 

Ciò è dovuto all'assenza del campo di gravità che deve ancora essere applicato. Quindi, con tutti gli oggetti di piccole dimensioni selezionati, vai a Campi> Gravità applicare la gravità.

Campi> Gravità

Passaggio 10

Ora premi il pulsante play e vedrai tutti gli oggetti piccoli cadere e accumulati all'interno della ciotola.

Simula la scena

2. Velocità iniziale

Passo 1

Ho fatto una nuova scena per dimostrare il Velocità iniziale effetto. Questa scena contiene un piano terra, tre blocchi uno sull'altro e una palla.

Velocità iniziale 

Passo 2

Con tutte le forme selezionate (eccetto il piano terra), vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivo.

Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivo

Passaggio 3

Con il piano terra selezionato, vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido passivo.

Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido passivo

Passaggio 4

Con i blocchi e la palla selezionati, vai a Campi> Gravità applicare la gravità.

Campi> Gravità

Passaggio 5

Premi il pulsante di riproduzione per simulare le dinamiche e attendi che tutti gli oggetti si depositino sul terreno.

Sistemare gli oggetti

Passaggio 6

Quando tutti gli oggetti si sistemano sul piano di terra, basta interrompere la simulazione. In quella stessa cornice, seleziona tutti gli oggetti e vai a Risolvi> Stato iniziale> Imposta per selezionato.

Risolvi> Stato iniziale> Imposta per selezionato

Passaggio 7

Con la palla selezionata, vai a Editor casella / livello canale e impostare il Velocity iniziale Z valore a 25.

Velocity iniziale Z

Passaggio 8

Premi il pulsante play e vedrai la palla scontrarsi con i blocchi.

Simulazione

3. Impulso

Passo 1

L'impulso è come una spinta. Puoi spingere l'oggetto in un determinato momento e agirà di conseguenza. Ma devi anche fermare l'oggetto altrimenti continuerà a muoversi all'infinito finché non lo fermerai.

Ho preso la scena precedente per esempio. Qui devo spingere la palla e fermarla anch'io. Ho impostato il Velocity iniziale Z valore a 0 di nuovo, in modo che non ci sia movimento nella palla.

Velocity iniziale Z

Passo 2

Con la sfera sferica selezionata, imposta il Impulso Z valore a 5. Premi il pulsante play e vedrai che la palla rompe i blocchi con un movimento rapido e non si ferma.

Impulso Z

Passaggio 3

Per fermare la palla, è necessario fare alcuni framing chiave. Con la palla selezionata, vai a 48esimo inquadrare e impostare il Impulso Z valore a 0 e con il tasto destro, selezionare Chiave selezionata opzione. Aggiungerà un fotogramma chiave al 48esimo telaio.

Chiave selezionata

Passaggio 4

Ora vai a 50esimo inquadrare e impostare il Impulso Z valore a 25 e con il tasto destro, selezionare Chiave selezionata opzione.

Chiave selezionata

Passaggio 5

Ora vai a 52ND inquadrare e impostare il Impulso Z valore a 0 di nuovo, e con il tasto destro, selezionare Chiave selezionata opzione.

Chiave selezionata

Passaggio 6

Ora premi il pulsante play e vedrai la palla scontrarsi con i blocchi e si fermerà dopo un po 'di tempo.

Simulazione

4. Fotogramma chiave attivo

Passo 1

Puoi anche animare manualmente la palla per un po 'di tempo e lasciare che le dinamiche prendano il sopravvento. In questo caso, imposta il Attivo valore della sfera a sfera 0 per farcela.

Valore attivo

Passo 2

Animare il Traduci Z valore da 0 a 20esimo telaio. 

Tradurre il valore Z

Passaggio 3

Vai a 17esimo cornice e fotogramma chiave il Attivo valore a 1 per farlo. 

Valore attivo

Passaggio 4

Premi il pulsante di riproduzione e vedrai la combinazione dell'animazione del fotogramma chiave manuale e della dinamica che prende il sopravvento dopo un determinato fotogramma.

Simulazione

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial, mostrerò come approfondire ulteriormente Dinamica nel maya.