Aperto maya.
Apri MayaVai a Curve> Strumento curva EP e disegna la curva nella vista laterale come mostrato nell'immagine seguente.
Curve> Strumento curva EPCon la curva selezionata, vai a Superfici> Giri per creare la forma della ciotola nel viewport.
Superfici> GiriCrea alcune forme base accanto alla ciotola come mostrato nell'immagine seguente.
Crea alcune forme baseMetti tutte le forme sulla ciotola. Puoi randomizzare anche la loro posizione e scala.
Metti tutte le forme sulla ciotolaDisegna un aereo sotto la ciotola.
Disegna un aereo sotto la ciotolaCon tutte le forme selezionate (eccetto il piano terra), vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivo.
Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivoCon il piano terra selezionato, vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido passivo.
Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido passivoL'impostazione di base è terminata. Si suppone che i piccoli oggetti cadano e si accumulino nella ciotola. Ma quando premi il pulsante play per vedere la simulazione, non succede nulla.
Ciò è dovuto all'assenza del campo di gravità che deve ancora essere applicato. Quindi, con tutti gli oggetti di piccole dimensioni selezionati, vai a Campi> Gravità applicare la gravità.
Campi> GravitàOra premi il pulsante play e vedrai tutti gli oggetti piccoli cadere e accumulati all'interno della ciotola.
Simula la scenaHo fatto una nuova scena per dimostrare il Velocità iniziale effetto. Questa scena contiene un piano terra, tre blocchi uno sull'altro e una palla.
Velocità inizialeCon tutte le forme selezionate (eccetto il piano terra), vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivo.
Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido attivoCon il piano terra selezionato, vai a Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido passivo.
Corpi molli / rigidi> Crea corpo rigido passivoCon i blocchi e la palla selezionati, vai a Campi> Gravità applicare la gravità.
Campi> GravitàPremi il pulsante di riproduzione per simulare le dinamiche e attendi che tutti gli oggetti si depositino sul terreno.
Sistemare gli oggettiQuando tutti gli oggetti si sistemano sul piano di terra, basta interrompere la simulazione. In quella stessa cornice, seleziona tutti gli oggetti e vai a Risolvi> Stato iniziale> Imposta per selezionato.
Risolvi> Stato iniziale> Imposta per selezionatoCon la palla selezionata, vai a Editor casella / livello canale e impostare il Velocity iniziale Z valore a 25.
Velocity iniziale ZPremi il pulsante play e vedrai la palla scontrarsi con i blocchi.
SimulazioneL'impulso è come una spinta. Puoi spingere l'oggetto in un determinato momento e agirà di conseguenza. Ma devi anche fermare l'oggetto altrimenti continuerà a muoversi all'infinito finché non lo fermerai.
Ho preso la scena precedente per esempio. Qui devo spingere la palla e fermarla anch'io. Ho impostato il Velocity iniziale Z valore a 0 di nuovo, in modo che non ci sia movimento nella palla.
Velocity iniziale ZCon la sfera sferica selezionata, imposta il Impulso Z valore a 5. Premi il pulsante play e vedrai che la palla rompe i blocchi con un movimento rapido e non si ferma.
Impulso ZPer fermare la palla, è necessario fare alcuni framing chiave. Con la palla selezionata, vai a 48esimo inquadrare e impostare il Impulso Z valore a 0 e con il tasto destro, selezionare Chiave selezionata opzione. Aggiungerà un fotogramma chiave al 48esimo telaio.
Chiave selezionataOra vai a 50esimo inquadrare e impostare il Impulso Z valore a 25 e con il tasto destro, selezionare Chiave selezionata opzione.
Chiave selezionataOra vai a 52ND inquadrare e impostare il Impulso Z valore a 0 di nuovo, e con il tasto destro, selezionare Chiave selezionata opzione.
Chiave selezionataOra premi il pulsante play e vedrai la palla scontrarsi con i blocchi e si fermerà dopo un po 'di tempo.
SimulazionePuoi anche animare manualmente la palla per un po 'di tempo e lasciare che le dinamiche prendano il sopravvento. In questo caso, imposta il Attivo valore della sfera a sfera 0 per farcela.
Animare il Traduci Z valore da 0 a 20esimo telaio.
Vai a 17esimo cornice e fotogramma chiave il Attivo valore a 1 per farlo.
Premi il pulsante di riproduzione e vedrai la combinazione dell'animazione del fotogramma chiave manuale e della dinamica che prende il sopravvento dopo un determinato fotogramma.
Nella prossima parte del tutorial, mostrerò come approfondire ulteriormente Dinamica nel maya.