Comprendere le particelle e le dinamiche in Maya-Part 4

Anteprima

1. Simulazione della tovaglia

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Creare un Cilindro poligono forma nella vista prospettica.

Cilindro poligono

Passaggio 3

Con il cilindro selezionato, aumentare il Suddivisione Asse a 50.

Suddivisione Asse

Passaggio 4

Creare un Poligono aereo nella vista prospettica e posizionarlo sopra il cilindro.

Poligono aereo

Passaggio 5

Con il piano selezionato, aumentare il Suddivisioni Larghezza e Altezza a 50 per rendere la tessellation densa.

Suddivisioni Larghezza e Altezza

Passaggio 6

Accendere nDynamics modalità. Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea nCloth per rendere l'aereo come un panno.

nMesh> Crea nCloth

Passaggio 7

Con il cilindro selezionato, vai a nMesh> Crea Passive Collider per consentire al cilindro di scontrarsi con il tessuto.

nMesh> Crea Passive Collider

Passaggio 8

Premi il pulsante play per vedere la simulazione della tovaglia. È possibile premere il tasto 3 sulla tastiera per rendere la tovaglia liscia.

Simulazione

Passaggio 9

Per ottenere rughe più dettagliate e migliorate sul tessuto, è necessario aumentare le suddivisioni del tessuto. 

Puoi vedere la differenza tra i panni con meno suddivisioni e più suddivisioni nell'immagine seguente.

Segmenti minori e alti

2. Simulazione flag

Passo 1

Creare un Poligono aereo nella vista prospettica.

Poligono aereo

Passo 2

Con il piano selezionato, aumentare il Suddivisioni Larghezza e Altezza a 50 per rendere la tessellation densa.

Suddivisioni Larghezza e Altezza

Passaggio 3

Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea nCloth per rendere l'aereo come un panno.

nMesh> Crea nCloth

Passaggio 4

Con il piano selezionato, fai un clic destro su di esso e seleziona il Vertice modalità. Nella modalità vertice, selezionare verticalmente i vertici del lato sinistro estremo del piano come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità vertice

Passaggio 5

Con i vertici selezionati, vai a nConstraint> Trasforma. La proprietà di trasformazione dei vertici selezionati è ora bloccata e questi vertici non prenderanno parte alla simulazione.

nConstraint> Trasforma

Passaggio 6

Premi il pulsante di riproduzione per simulare l'animazione della bandiera. Vedrai le stendardi della bandiera verso il basso. Sembra che non ci sia vento nella scena.

Senza vento

Passaggio 7

Con il panno selezionato, vai a Editor attributi> nucleus1> Gravity and Wind e aumentare il Velocità del vento a 20.

Velocità del vento

Passaggio 8

Ora premi il pulsante play e vedrai la simulazione della bandiera che soffia nel vento.

Bandiera che soffia

3. Collegamento di Flag a Pole

Passo 1

Prima di tutto è necessario cancellare il vincolo di trasformazione dal flag. Con la bandiera selezionata, vai a nConstraint> Rimuovi vincolo dinamico.

Rimuovi vincolo dinamico

Passo 2

Creare un cilindro e posizionarlo accanto al panno come mostrato nell'immagine seguente.

Crea un cilindro

Passaggio 3

Con il cilindro selezionato, vai a nMesh> Crea Passive Collider per consentire al cilindro di scontrarsi con il tessuto.

Crea il Collider passivo

Passaggio 4

Selezionare i vertici di sinistra del piano, premere Cambio chiave e selezionare il cilindro e poi andare a nConstraint> Punta a superficie. Questo lega tutti i vertici selezionati al palo.

nConstraint> Punta a superficie

Passaggio 5

Con il polo selezionato, vai a Editor attributi> pCylinder1 e impostare la chiave sul Tradurre proprietà sul primo frame.

Traduci proprietà

Passaggio 5

Vai a 180esimo inquadrare e spostare il palo nell'asse X un po '. Ottieni un secondo fotogramma chiave sulla timeline.

Animare il palo della bandiera

Passaggio 6

Premi il pulsante play e vedrai la simulazione della bandiera con il movimento dell'asta della bandiera.

Simulazione di bandiera

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial, mi tufferò più a fondo in nCloth e ti mostrerò come creare un tessuto strappato e sbrindellato in Maya.