Aperto maya.
Creare un Cilindro poligono forma nella vista prospettica.
Cilindro poligonoCon il cilindro selezionato, aumentare il Suddivisione Asse a 50.
Suddivisione AsseCreare un Poligono aereo nella vista prospettica e posizionarlo sopra il cilindro.
Poligono aereoCon il piano selezionato, aumentare il Suddivisioni Larghezza e Altezza a 50 per rendere la tessellation densa.
Suddivisioni Larghezza e AltezzaAccendere nDynamics modalità. Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea nCloth per rendere l'aereo come un panno.
nMesh> Crea nClothCon il cilindro selezionato, vai a nMesh> Crea Passive Collider per consentire al cilindro di scontrarsi con il tessuto.
nMesh> Crea Passive ColliderPremi il pulsante play per vedere la simulazione della tovaglia. È possibile premere il tasto 3 sulla tastiera per rendere la tovaglia liscia.
SimulazionePer ottenere rughe più dettagliate e migliorate sul tessuto, è necessario aumentare le suddivisioni del tessuto.
Puoi vedere la differenza tra i panni con meno suddivisioni e più suddivisioni nell'immagine seguente.
Segmenti minori e altiCreare un Poligono aereo nella vista prospettica.
Poligono aereoCon il piano selezionato, aumentare il Suddivisioni Larghezza e Altezza a 50 per rendere la tessellation densa.
Suddivisioni Larghezza e AltezzaCon l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea nCloth per rendere l'aereo come un panno.
nMesh> Crea nClothCon il piano selezionato, fai un clic destro su di esso e seleziona il Vertice modalità. Nella modalità vertice, selezionare verticalmente i vertici del lato sinistro estremo del piano come mostrato nell'immagine seguente.
Modalità verticeCon i vertici selezionati, vai a nConstraint> Trasforma. La proprietà di trasformazione dei vertici selezionati è ora bloccata e questi vertici non prenderanno parte alla simulazione.
nConstraint> TrasformaPremi il pulsante di riproduzione per simulare l'animazione della bandiera. Vedrai le stendardi della bandiera verso il basso. Sembra che non ci sia vento nella scena.
Senza ventoCon il panno selezionato, vai a Editor attributi> nucleus1> Gravity and Wind e aumentare il Velocità del vento a 20.
Velocità del ventoOra premi il pulsante play e vedrai la simulazione della bandiera che soffia nel vento.
Bandiera che soffiaPrima di tutto è necessario cancellare il vincolo di trasformazione dal flag. Con la bandiera selezionata, vai a nConstraint> Rimuovi vincolo dinamico.
Rimuovi vincolo dinamicoCreare un cilindro e posizionarlo accanto al panno come mostrato nell'immagine seguente.
Crea un cilindroCon il cilindro selezionato, vai a nMesh> Crea Passive Collider per consentire al cilindro di scontrarsi con il tessuto.
Crea il Collider passivoSelezionare i vertici di sinistra del piano, premere Cambio chiave e selezionare il cilindro e poi andare a nConstraint> Punta a superficie. Questo lega tutti i vertici selezionati al palo.
nConstraint> Punta a superficieCon il polo selezionato, vai a Editor attributi> pCylinder1 e impostare la chiave sul Tradurre proprietà sul primo frame.
Traduci proprietàVai a 180esimo inquadrare e spostare il palo nell'asse X un po '. Ottieni un secondo fotogramma chiave sulla timeline.
Animare il palo della bandieraPremi il pulsante play e vedrai la simulazione della bandiera con il movimento dell'asta della bandiera.
Simulazione di bandieraNella prossima parte del tutorial, mi tufferò più a fondo in nCloth e ti mostrerò come creare un tessuto strappato e sbrindellato in Maya.