Aperto maya.
Apri MayaVai a Crea> Primitive poligono> Piano e fare clic sulla sua casella di opzione.
Crea> Primitive poligono> PianoNel Impostazioni dello strumento casella, impostare il Larghezza e Divisioni in altezza a 25.
Impostazioni dello strumentoDisegna l'aereo nella vista frontale. Devi cambiarlo in stoffa usando ncloth.
Disegna l'aereoCon l'aereo selezionato, salta in nDynamics modalità e andare a nMesh> Crea nCloth per convertire l'aereo in tessuto.
nMesh> Crea nClothCon il piano selezionato, fai un clic con il tasto destro del mouse e seleziona il Vertice modalità. Nella modalità vertice, seleziona i vertici verticali dell'estrema sinistra.
Modalità verticeCon i vertici selezionati, vai a nConstraint> Trasforma.
nConstraint> TrasformaRipeti il processo e questa volta seleziona i vertici verticali dell'estrema destra.
Ripeti il processoCon i vertici selezionati, vai a nConstraint> Trasforma.
nConstraint> TrasformaVai a Finestra> Outliner per aprire la finestra dei outliner. Qui puoi vedere due vincoli dinamici applicati per ciascun lato.
Finestra> OutlinerNella finestra del profilo, seleziona dynamicConstraint1 per aprire il suo editor di attributi. Fai un clic destro sul Tradurre attributo e clicca su Imposta chiave per impostare un fotogramma chiave sul primo fotogramma sulla timeline.
dynamicConstraint1Sposta 20 fotogrammi in avanti sulla timeline e trascina i vertici selezionati verso sinistra un po '. Fa un altro fotogramma chiave al 20esimo cornice sulla timeline.
Sposta 20 fotogrammi in avanti sulla timelineRipeti il processo anche con i vertici del lato destro. Nel outliner finestra, selezionare dynamicConstraint2 per aprire il suo editor di attributi. Clic secondario sul Tradurre attributo e clicca su Imposta chiave per impostare un fotogramma chiave sul primo fotogramma sulla timeline. Sposta 20 fotogrammi in avanti sulla timeline e trascina i vertici selezionati a destra di un bit. Fa un altro fotogramma chiave al 20esimo cornice sulla timeline.
Finestra di contornoPremi il pulsante play per vedere la simulazione. Vedrai che entrambi i lati del tessuto vengono tirati fuori e allungati. È necessario definire la parte in cui si desidera strappare il tessuto.
Premi il pulsante di riproduzioneCon il panno selezionato, premere F9 per saltare nella modalità di selezione del vertice. Clicca sul Strumento di selezione della vernice e selezionare alcuni vertici del tessuto a caso come mostrato nell'immagine seguente.
Strumento di selezione della verniceCon i vertici casuali selezionati, vai a nConstraint> Superficie Tearable.
nConstraint> Superficie TearablePremi il pulsante di riproduzione e vedrai che il tessuto si sta lacerando dal centro in base alla zona sopportabile definita.
Premi il pulsante di riproduzioneAnche il tessuto può essere lacerato da un oggetto. Seguendo i passaggi precedenti, creare un piano con 50 suddivisioni e creare due cilindri su entrambi i lati del piano.
Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea nCloth per convertire l'aereo in tessuto.
Premi il pulsante di riproduzioneCon i poli selezionati, vai a nMesh> Crea Passive Collider per convertire i pali in oggetti del collisore.
nMesh> Crea Passive ColliderCon il piano selezionato, fai un clic con il tasto destro del mouse e seleziona il Vertice modalità. Nella modalità vertice, seleziona i vertici verticali dell'estrema sinistra e poi seleziona il polo sinistro.
Con il palo e i vertici selezionati, vai a nConstraint> Punta a superficie. Questo vincolo consente ai vertici del piano di attaccarsi al palo.
nConstraint> Punta a superficieSegui lo stesso processo con i vertici del lato destro e anche il palo.
Segui la stessa proceduraCon i vertici centrali del tessuto selezionato, vai a nConstraint> Superficie Tearable.
nConstraint> Superficie TearableHo creato una piccola scatola. L'ho animato dall'alto verso il basso e attraverso il tessuto. Questo agirà come una spada che sta tagliando il panno.
Crea un oggetto colliderCon la casella selezionata, vai a nMesh> Crea Passive Collider.
nMesh> Crea Passive ColliderPremi il pulsante di riproduzione per avviare la simulazione e vedrai che la scatola sta facendo a pezzi il panno.
Premi il pulsante di riproduzioneHo fatto una piccola scena per mostrarti l'esempio di ncloth reazione con il corpo rigido. Ho creato un panno e ho limitato la trasformazione di entrambi i lati.
nCloth reazione con il corpo rigidoHo creato una palla sul tessuto e l'ho trasformata in ncloth.
Crea una pallaHo anche definito i vertici centrali del tessuto come Superficie Tearable.
Superficie TearablePremi il pulsante di riproduzione per avviare la simulazione. Noterai che la palla si comporta come un corpo morbido quando colpisce la superficie del tessuto.
La palla sembra un corpo morbidoPer rendere la palla come un corpo rigido, andare a nClothShape2 e cambiare il preset del tessuto a Calcestruzzo.
CalcestruzzoPremi il pulsante Play ora e vedrai che la palla sta strappando il panno dove colpisce.
Simulazione finaleNella prossima parte del tutorial, mostrerò come creare la stoffa di un personaggio usando ncloth.