Comprendere le particelle e le dinamiche in Maya-Part 5

Anteprima

1. Simulazione strappo del tessuto

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Vai a Crea> Primitive poligono> Piano e fare clic sulla sua casella di opzione.

Crea> Primitive poligono> Piano

Passaggio 3

Nel Impostazioni dello strumento casella, impostare il Larghezza e Divisioni in altezza a 25.

Impostazioni dello strumento

Passaggio 4

Disegna l'aereo nella vista frontale. Devi cambiarlo in stoffa usando ncloth.

Disegna l'aereo

Passaggio 5

Con l'aereo selezionato, salta in nDynamics modalità e andare a nMesh> Crea nCloth per convertire l'aereo in tessuto.

nMesh> Crea nCloth

Passaggio 6

Con il piano selezionato, fai un clic con il tasto destro del mouse e seleziona il Vertice modalità. Nella modalità vertice, seleziona i vertici verticali dell'estrema sinistra.

Modalità vertice

Passaggio 7

Con i vertici selezionati, vai a nConstraint> Trasforma.

nConstraint> Trasforma

Passaggio 8

Ripeti il ​​processo e questa volta seleziona i vertici verticali dell'estrema destra.

Ripeti il ​​processo

Passaggio 9

Con i vertici selezionati, vai a nConstraint> Trasforma.

nConstraint> Trasforma

Passaggio 10

Vai a Finestra> Outliner per aprire la finestra dei outliner. Qui puoi vedere due vincoli dinamici applicati per ciascun lato.

Finestra> Outliner

Passaggio 11

Nella finestra del profilo, seleziona dynamicConstraint1 per aprire il suo editor di attributi. Fai un clic destro sul Tradurre attributo e clicca su Imposta chiave per impostare un fotogramma chiave sul primo fotogramma sulla timeline.

dynamicConstraint1

Passaggio 12

Sposta 20 fotogrammi in avanti sulla timeline e trascina i vertici selezionati verso sinistra un po '. Fa un altro fotogramma chiave al 20esimo cornice sulla timeline.

Sposta 20 fotogrammi in avanti sulla timeline

Passaggio 13

Ripeti il ​​processo anche con i vertici del lato destro. Nel outliner finestra, selezionare dynamicConstraint2 per aprire il suo editor di attributi. Clic secondario sul Tradurre attributo e clicca su Imposta chiave per impostare un fotogramma chiave sul primo fotogramma sulla timeline. Sposta 20 fotogrammi in avanti sulla timeline e trascina i vertici selezionati a destra di un bit. Fa un altro fotogramma chiave al 20esimo cornice sulla timeline.

Finestra di contorno

Passaggio 14

Premi il pulsante play per vedere la simulazione. Vedrai che entrambi i lati del tessuto vengono tirati fuori e allungati. È necessario definire la parte in cui si desidera strappare il tessuto.

Premi il pulsante di riproduzione

Passaggio 15

Con il panno selezionato, premere F9 per saltare nella modalità di selezione del vertice. Clicca sul Strumento di selezione della vernice e selezionare alcuni vertici del tessuto a caso come mostrato nell'immagine seguente.

Strumento di selezione della vernice

Passaggio 16

Con i vertici casuali selezionati, vai a nConstraint> Superficie Tearable.

nConstraint> Superficie Tearable

Passaggio 17

Premi il pulsante di riproduzione e vedrai che il tessuto si sta lacerando dal centro in base alla zona sopportabile definita.

Premi il pulsante di riproduzione

2. Tearing di stoffa di un oggetto

Passo 1

Anche il tessuto può essere lacerato da un oggetto. Seguendo i passaggi precedenti, creare un piano con 50 suddivisioni e creare due cilindri su entrambi i lati del piano. 

Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea nCloth per convertire l'aereo in tessuto.

Premi il pulsante di riproduzione

Passo 2

Con i poli selezionati, vai a nMesh> Crea Passive Collider per convertire i pali in oggetti del collisore.

nMesh> Crea Passive Collider

Passaggio 3

Con il piano selezionato, fai un clic con il tasto destro del mouse e seleziona il Vertice modalità. Nella modalità vertice, seleziona i vertici verticali dell'estrema sinistra e poi seleziona il polo sinistro. 

Con il palo e i vertici selezionati, vai a nConstraint> Punta a superficie. Questo vincolo consente ai vertici del piano di attaccarsi al palo.

nConstraint> Punta a superficie

Passaggio 4

Segui lo stesso processo con i vertici del lato destro e anche il palo.

Segui la stessa procedura

Passaggio 5

Con i vertici centrali del tessuto selezionato, vai a nConstraint> Superficie Tearable.

nConstraint> Superficie Tearable

Passaggio 6

Ho creato una piccola scatola. L'ho animato dall'alto verso il basso e attraverso il tessuto. Questo agirà come una spada che sta tagliando il panno.

Crea un oggetto collider

Passaggio 7

Con la casella selezionata, vai a nMesh> Crea Passive Collider.

nMesh> Crea Passive Collider

Passaggio 8

Premi il pulsante di riproduzione per avviare la simulazione e vedrai che la scatola sta facendo a pezzi il panno.

Premi il pulsante di riproduzione

3. nCloth Reaction with Rigid Body

Passo 1

Ho fatto una piccola scena per mostrarti l'esempio di ncloth reazione con il corpo rigido. Ho creato un panno e ho limitato la trasformazione di entrambi i lati.

nCloth reazione con il corpo rigido

Passo 2

Ho creato una palla sul tessuto e l'ho trasformata in ncloth.

Crea una palla

Passaggio 3

Ho anche definito i vertici centrali del tessuto come Superficie Tearable.

Superficie Tearable

Passaggio 4

Premi il pulsante di riproduzione per avviare la simulazione. Noterai che la palla si comporta come un corpo morbido quando colpisce la superficie del tessuto.

La palla sembra un corpo morbido

Passaggio 5

Per rendere la palla come un corpo rigido, andare a nClothShape2 e cambiare il preset del tessuto a Calcestruzzo.

Calcestruzzo

Passaggio 6

Premi il pulsante Play ora e vedrai che la palla sta strappando il panno dove colpisce.

Simulazione finale

Conclusione

Nella prossima parte del tutorial, mostrerò come creare la stoffa di un personaggio usando ncloth.