Comprendere le particelle e le dinamiche in Maya-Part 6

Anteprima

1. Impostazione del tessuto

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Spiegherò la simulazione della stoffa del personaggio usando una maglia armata che ho fatto appositamente per il tutorial. Potete trovare Arm.mb file nell'allegato. 

File Arm.mb

Passaggio 3

Per creare una manica intera per il braccio, crea una primitiva cilindrica nella finestra e coprire la maglia del braccio come mostrato nell'immagine seguente.

Crea un cilindro

Passaggio 4

Con la mesh del braccio selezionata vai a Visualizza> Nascondi> Nascondi selezione per nascondere la maglia del braccio. In alternativa, puoi premere Ctrl-H applicare il Nascondere comando. 

Visualizza> Nascondi> Nascondi selezione

Passaggio 5

Con la primitiva del cilindro selezionata, aumentare il valore Suddivisioni Altezza valore a 25 per aggiungere più segmenti al cilindro. 

Suddivisioni Altezza 

Passaggio 6

stampa F11 tasto per saltare nella modalità di selezione viso. Seleziona le facce del cappuccio del cilindro ed eliminale. Rinominare la mesh del cilindro come Stoffa.

Tasto F11

2. Arm Rigging e scuoiamento

Passo 1

Scopri la mesh del braccio e nascondi la maglia del tessuto.

Scopri la mesh del braccio

Passo 2

Salta nel Animazione modalità. Vai a Scheletro> Strumento giunto.

Scheletro> Strumento giunto

Passaggio 3

Disegna le ossa come mostrato nell'immagine seguente.

Disegna le ossa

Passaggio 4

Seleziona la catena di congiunzione seguita dalla maglia del braccio e vai a Skin> Bind Skin> Smooth Bind.

Skin> Bind Skin> Smooth Bind

Passaggio 5

È possibile controllare lo scuoiamento della maglia del braccio ruotando l'articolazione centrale. Puoi anche animare la rotazione del braccio.

Animare la rotazione

3. Creazione della simulazione dell'indumento

Passo 1

Vai a Visualizza> Mostra> Tutto per mostrare la maglia del tessuto.

Visualizza> Mostra> Tutto

Passo 2

Saltare nel nDynamics modalità. Con la mesh del tessuto selezionata, vai a nMesh> Crea nCloth per applicare il modificatore di stoffa.

nMesh> Crea nCloth

Passaggio 3

Con la mesh del braccio selezionata, vai a nMesh> Crea Passive Collider.

nMesh> Crea Passive Collider

Passaggio 4

Con la stoffa selezionata, fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Vertice modalità. Nella modalità vertice, selezionare i vertici indicati come mostrato nell'immagine seguente.

Seleziona i vertici indicati

Passaggio 5

Con i vertici selezionati, premere Cambio chiave e seleziona la mesh del braccio e poi vai a nConstraint> Punta a superficie. Ciò lega tutti i vertici selezionati del tessuto alla maglia del braccio.

nConstraint> Punta a superficie

Passaggio 6

Vai a dynamicContraintShape1 scheda degli attributi. Nel Connessione Density Range srotolare, impostare il Rest Length Method a Costante e il valore di Lunghezza di riposo a 1.

attributo dynamicContraintShape1

Passaggio 7

Vai a nucleus1 scheda degli attributi. Nel Attributi di scala implementazione, imposta i valori di Scala del tempo a 0.666 e Scala spaziale a 0,222.

attributo nucleus1

Passaggio 8

Premi il pulsante play e vedrai la simulazione del tessuto con il movimento del braccio.

Premi il pulsante di riproduzione

4. Simulazione di gonna

Passo 1

Per mostrare la simulazione della gonna, ho realizzato la parte inferiore del corpo del personaggio, compresi la vita e le gambe.

Simulazione di gonna

Passo 2

Crea un cono con il suddivisioni valore di 42 per entrambi Altezza e Asse parametri come mostrato nell'immagine seguente.

Valore delle sottodivisioni

Passaggio 3

stampa F11 tasto per saltare nella modalità di selezione viso. Seleziona la faccia del cappuccio inferiore ed eliminala. Seleziona ed elimina le facce superiori anche come mostrato nell'immagine seguente. Rinominarlo come un panno.

Tasto F11

Passaggio 4

Con la mesh del tessuto selezionata, vai a nMesh> Crea nCloth per applicare il modificatore di stoffa.

nMesh> Crea nCloth

Passaggio 5

Con la mesh del corpo selezionata, vai a nMesh> Crea Passive Collider.

nMesh> Crea Passive Collider

Passaggio 6

Con la stoffa selezionata, fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Vertice modalità. Nella modalità vertice, selezionare i vertici indicati come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità vertice

Passaggio 7

Con i vertici selezionati, premere Cambio chiave e seleziona la mesh del corpo e poi vai a nConstraint> Punta a superficie. Ciò lega tutti i vertici selezionati del tessuto alla mesh del corpo.

nConstraint> Punta a superficie

Passaggio 8

Vai a dynamicContraintShape2 scheda degli attributi. Nel Connessione Density Range srotolare, impostare il Rest Length Method a Costante e il valore di Lunghezza di riposo a 0.111.

attributo dynamicContraintShape2

Passaggio 9

Animare l'attributo Rotazione del corpo in modo che il tessuto del mantello possa seguire il movimento del corpo.

Animare l'attributo Rotazione

Passaggio 10

Premi il pulsante play e vedrai la simulazione della gonna con la rotazione del corpo.

Simulazione di gonna

Conclusione

nCloth dynamics è un ottimo strumento in maya. Nella prossima parte del tutorial, mostrerò come creare una simulazione del corpo rigido usando nCloth.