Comprensione di particelle e dinamiche in Maya-Part 7

Anteprima


1. Basic Shatter

Passo 1

Aperto maya.

Apri Maya

Passo 2

Vai a Crea> Primitive poligono> Sfera e creare una sfera nella vista prospettica. 

Crea> Primitive poligono> Sfera

Passaggio 3

Vai a Crea> Primitive poligono> Piano e creare un piano di terra nella vista prospettica.

Crea> Primitive poligono> Piano

Passaggio 4

Con la sfera selezionata, premere F9 tasto per saltare nella modalità di selezione del vertice. Con tutti i vertici della sfera selezionati, vai a Modifica mesh> Scollega componente.

Modifica mesh> Scollega componente

Passaggio 5

stampa F11 tasto per saltare nella modalità di selezione viso. Per verificare se i visi della sfera sono stati staccati o meno, seleziona uno qualsiasi dei volti della sfera e trascinalo fuori. Vedrai che la faccia è stata staccata. 

Modalità di selezione del viso

Passaggio 6

Salta nel nDynamics modalità. Con la sfera selezionata, vai a nMesh> Crea nCloth.

nMesh> Crea nCloth

Passaggio 7

Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea Passive Collider.

nMesh> Crea Passive Collider

Passaggio 8

premi il Giocare pulsante per controllare la simulazione. Noterai che la sfera si infrange prima di essere colpita dal piano terra.

Premi il pulsante Riproduci

Passaggio 9

Con la sfera selezionata, vai a nucleus1 scheda in Editor degli attributi. Imposta il valore di Densità dell'aria a 0.

Editor degli attributi

Passaggio 10

Ora premi il pulsante play. Vedrai che la sfera si frantuma dopo essere stata colpita dal piano terra.

Premi il pulsante di riproduzione

2. Frantumazione volumetrica

Passo 1

Creare un piano in posizione verticale nella vista prospettica.

Crea un piano

Passo 2

Salta nel poligoni modalità. Con l'aereo selezionato, vai a Modifica mesh> Taglia strumento facce.

Modifica mesh> Taglia strumento facce

Passaggio 3

Con l'aiuto di Taglia lo strumento facce, applica diversi tagli casuali al piano come mostrato nell'immagine seguente.

Taglia lo strumento facce

Passaggio 4

Con l'aereo selezionato, premere F9 tasto per saltare nella modalità di selezione del vertice e selezionare tutti i vertici del piano.

Tasto F9

Passaggio 5

Con tutti i vertici del piano selezionati, vai a Modifica mesh> Scollega componente.

Modifica mesh> Scollega componente

Passaggio 6

stampa F11 tasto per saltare nella modalità di selezione viso. Per verificare se i visi dell'aereo sono stati staccati o meno, selezionare uno dei lati del piano e trascinarlo fuori. Vedrai che la faccia è stata staccata con successo.

Modalità di selezione del viso

Passaggio 7

Salta nel nDynamics modalità. Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea nCloth.

nMesh> Crea nCloth

Passaggio 8

Vai a Crea> Primitive poligono> Piano e creare un piano di terra nella vista prospettica.

Crea> Primitive poligono> Piano

Passaggio 9

Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea Passive Collider.

nMesh> Crea Passive Collider

Passaggio 10

Crea una sfera e mettila dietro il piano verticale.

Crea una sfera

Passaggio 11

Con la sfera selezionata, vai a nMesh> Crea Passive Collider.

nMesh> Crea Passive Collider

Passaggio 12

Animare il Trasforma Z valore della sfera in modo che possa passare attraverso il piano verticale.

Trasforma Z

Passaggio 13

Con il piano verticale selezionato, vai a nucleus1 scheda in Editor degli attributi. Imposta il valore di Gravità a 0.

Editor degli attributi

Passaggio 14

Con il piano verticale selezionato, vai a Modifica mesh> Estrudi estrudere un po 'le facce dell'aereo. Questo dà un po 'di profondità alle facce dell'aereo.

Modifica mesh> Estrudi

Passaggio 15

Premi il pulsante di riproduzione. Vedrai che l'aereo viene distrutto dopo essere stato colpito dalla palla.

Premi il pulsante di riproduzione

Passaggio 16

L'unico inconveniente è che i pezzi non cadono sul piano terra perché non c'è gravità nella scena. Devi applicare il campo di gravità nella scena.

Non c'è gravità nella scena

3. Applicazione della gravità

Passo 1

Con il piano verticale selezionato, vai a Campi> Gravità.

Campi> Gravità

Passo 2

Vai a gravityField1 nel Editor degli attributi e selezionare Cubo come il Forma del volume sotto Attributi di controllo del volume linguetta.

Attributi di controllo del volume

Passaggio 3

Scala la forma del cubo gravitazionale e avvialo sul bordo di partenza del piano verticale in modo che solo i frammenti spezzati vengano influenzati dalla gravità.

Scala la forma del cubo di gravità

Passaggio 4

Premi il pulsante di riproduzione. Vedrai i frammenti spezzati dell'aereo che ora cadono sul piano terra a causa della gravità applicata.

Premi il pulsante di riproduzione

Conclusione

Con questo metodo, puoi solo rompere le forme fatte dall'aereo. Per frantumare forme casuali diverse, devi usare un altro metodo che mostrerò nella prossima parte del tutorial.