Aperto maya.
Vai a Crea> Primitive poligono> Sfera e creare una sfera nella vista prospettica.
Vai a Crea> Primitive poligono> Piano e creare un piano di terra nella vista prospettica.
Con la sfera selezionata, premere F9 tasto per saltare nella modalità di selezione del vertice. Con tutti i vertici della sfera selezionati, vai a Modifica mesh> Scollega componente.
stampa F11 tasto per saltare nella modalità di selezione viso. Per verificare se i visi della sfera sono stati staccati o meno, seleziona uno qualsiasi dei volti della sfera e trascinalo fuori. Vedrai che la faccia è stata staccata.
Salta nel nDynamics modalità. Con la sfera selezionata, vai a nMesh> Crea nCloth.
Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea Passive Collider.
premi il Giocare pulsante per controllare la simulazione. Noterai che la sfera si infrange prima di essere colpita dal piano terra.
Con la sfera selezionata, vai a nucleus1 scheda in Editor degli attributi. Imposta il valore di Densità dell'aria a 0.
Ora premi il pulsante play. Vedrai che la sfera si frantuma dopo essere stata colpita dal piano terra.
Creare un piano in posizione verticale nella vista prospettica.
Salta nel poligoni modalità. Con l'aereo selezionato, vai a Modifica mesh> Taglia strumento facce.
Con l'aiuto di Taglia lo strumento facce, applica diversi tagli casuali al piano come mostrato nell'immagine seguente.
Con l'aereo selezionato, premere F9 tasto per saltare nella modalità di selezione del vertice e selezionare tutti i vertici del piano.
Con tutti i vertici del piano selezionati, vai a Modifica mesh> Scollega componente.
stampa F11 tasto per saltare nella modalità di selezione viso. Per verificare se i visi dell'aereo sono stati staccati o meno, selezionare uno dei lati del piano e trascinarlo fuori. Vedrai che la faccia è stata staccata con successo.
Salta nel nDynamics modalità. Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea nCloth.
Vai a Crea> Primitive poligono> Piano e creare un piano di terra nella vista prospettica.
Con l'aereo selezionato, vai a nMesh> Crea Passive Collider.
Crea una sfera e mettila dietro il piano verticale.
Con la sfera selezionata, vai a nMesh> Crea Passive Collider.
Animare il Trasforma Z valore della sfera in modo che possa passare attraverso il piano verticale.
Trasforma ZCon il piano verticale selezionato, vai a nucleus1 scheda in Editor degli attributi. Imposta il valore di Gravità a 0.
Con il piano verticale selezionato, vai a Modifica mesh> Estrudi estrudere un po 'le facce dell'aereo. Questo dà un po 'di profondità alle facce dell'aereo.
Premi il pulsante di riproduzione. Vedrai che l'aereo viene distrutto dopo essere stato colpito dalla palla.
L'unico inconveniente è che i pezzi non cadono sul piano terra perché non c'è gravità nella scena. Devi applicare il campo di gravità nella scena.
Non c'è gravità nella scenaCon il piano verticale selezionato, vai a Campi> Gravità.
Vai a gravityField1 nel Editor degli attributi e selezionare Cubo come il Forma del volume sotto Attributi di controllo del volume linguetta.
Scala la forma del cubo gravitazionale e avvialo sul bordo di partenza del piano verticale in modo che solo i frammenti spezzati vengano influenzati dalla gravità.
Premi il pulsante di riproduzione. Vedrai i frammenti spezzati dell'aereo che ora cadono sul piano terra a causa della gravità applicata.
Con questo metodo, puoi solo rompere le forme fatte dall'aereo. Per frantumare forme casuali diverse, devi usare un altro metodo che mostrerò nella prossima parte del tutorial.