Come valutare la tua app gratuita o a pagamento

In questo articolo, parlerò dei diversi modelli di business delle applicazioni mobili e quale è la scelta giusta per te.

introduzione

Hai lavorato per settimane o addirittura mesi sulla tua prima applicazione mobile ed è pronto per la prima serata. Il prossimo passo, naturalmente, è quello di pubblicarlo su App Store di Apple, se si tratta di un'applicazione iOS o Google Play, se si sta prendendo di mira la piattaforma Android. Una delle domande che dovresti porci è "quanto dovrebbe costare la mia applicazione?" $ 0.99? $ 1.99? $ 10.99? Gratuito? In questo articolo, prenderemo in considerazione le tue opzioni e decidere quale è la strada verso il successo e quale no.

Fonti di entrate

Supponi di aver appena sviluppato un'ottima applicazione. Grande. Non vedi l'ora di pubblicarlo e lasciare che i contanti entrino. Dovresti renderlo gratuito? O dovresti pagare $ 0,99 per questo. O forse anche fino a $ 1,99? Sicuramente, al consumatore medio non dispiacerà pagare $ 2,99 per un'applicazione così bella. O lo farebbero? Non proprio. I consumatori stanno diventando sempre meno disposti a pagare per le applicazioni mobili. Invece cercano alternative gratuite. Dal punto di vista dello sviluppatore, però, le applicazioni gratuite non sono gratuite. Costruiscono innanzitutto una base di utenti e generano entrate attraverso annunci mostrati nell'applicazione o tramite acquisti in-app o abbonamenti. Questo è il cosiddetto freemium modello.

Secondo un recente rapporto di Distimo, il 92% del fatturato totale dell'App Store di Apple nel novembre 2013 proveniva da acquisti in-app in applicazioni gratuite, rispetto al 77% di gennaio 2013. Solo il 4% proveniva da applicazioni a pagamento e il 4% da applicazioni a pagamento con acquisti in-app. Questa tendenza è visibile anche in Google Play. Nel novembre 2013, il 98% delle entrate totali proveniva da acquisti in-app in applicazioni gratuite, dall'89% a gennaio 2013. Solo l'1% proveniva da applicazioni a pagamento e l'1% da applicazioni a pagamento con acquisti in-app. Le percentuali di applicazioni gratuite con acquisti in-app continuano a salire.

Rapporto Distimo 2013 Rapporto Distimo 2013

Gratuito con acquisti in-app

Come si fanno i soldi con un'applicazione gratuita? Gli acquisti in-app sono una buona opzione. È probabile che gli utenti a cui piace la tua applicazione acquistino uno o più acquisti in-app (IAP). Ciò significa che acquisti beni virtuali a un prezzo dalla tua applicazione. Un acquisto in-app può essere utilizzato in molte forme.

  • Abbonamento a pagamento: Funziona bene per riviste e giornali.
  • Valuta virtuale: Questo è un approccio molto popolare per i giochi gratuiti.
  • Sbloccare caratteristiche: Questa è un'altra opzione popolare per i giochi per vendere livelli aggiuntivi.
  • Game Boosters: Questo è simile alla vendita di valuta virtuale e spesso si trovano in giochi difficili da superare.
  • Vite: Questa strategia è una variante dei potenziamenti di gioco. Candy Crush Saga è un bene esempio di questa strategia.
  • Rimozione annunci a pagamento: Questo approccio è ottimo se vuoi consentire agli utenti di aggiornamento da una versione gratuita a una versione a pagamento.

Se utilizzati in modo appropriato, gli acquisti in-app possono generare molte entrate. Candy Crush Saga, uno dei recenti giochi di incassi più recenti nell'App Store di Apple, genera circa $ 950.000 di entrate ... ogni giorno.

Gratuito con annunci

La pubblicità è un altro modo per guadagnare dalle applicazioni gratuite. La pubblicità mobile funziona bene in uno dei seguenti moduli: costo per clic (CPC), costo per miglio (CPM) e costo per azione (CPA). CPC significa che guadagni denaro ogni volta che qualcuno fa clic su uno dei tuoi annunci. Questo può essere molto proficuo, ma la quantità di denaro che guadagni dipende in gran parte da quante persone stanno usando la tua applicazione, da quanto sono interessanti gli annunci che offri e quanto è alto il tasso di CPC. Per alcune categorie, puoi guadagnare fino a $ 0,05 - $ 0,1 per clic, mentre puoi guadagnare a stento $ 0,001 per clic per gli altri.

CPM significa che la rete pubblicitaria paga per gli sviluppatori una certa percentuale per ciascuno 1000 visualizzazioni (non clic). Per generare grandi quantità di entrate dagli annunci CPM, hai bisogno di una base di utilizzo di grandi dimensioni che visualizzi gli annunci ogni volta che usano la tua applicazione.

CPA sta per costo-per-action, il che significa che gli sviluppatori vengono pagati ogni volta che un utente accetta e completa un'offerta, ad esempio compilando un sondaggio, scaricando un'applicazione, acquistando un prodotto, ecc. Le tariffe sono molto alte, a volte fino a $ 1- $ 2 per azione. Un metodo comune richiederebbe all'utente di completare un'azione e dare all'utente qualcosa in cambio, come la valuta virtuale.

Un problema comune con gli annunci è il tasso di riempimento. Questo è il numero di annunci che l'applicazione richiede al publisher, come Google, diviso per il numero di annunci ricevuti dal publisher. Ad esempio, se utilizzi la rete iAd di Apple, potrebbe non visualizzare un annuncio ogni volta che qualcuno utilizza la tua applicazione. In effetti, nessuna rete pubblicitaria ha un tasso di riempimento del 100%. L'utilizzo di una rete pubblicitaria con un tasso di riempimento inferiore ridurrà in modo significativo i tuoi potenziali guadagni anche se ottieni un CPC più elevato. Per fare più soldi con gli annunci in un'applicazione, è necessario tenere traccia dei seguenti tre elementi.

  • Un'ottima applicazione: Molte applicazioni non sono le prime nel loro segmento, ma sono le migliori e questo è il motivo per cui hanno successo.
  • Costruisci una base utenti di grandi dimensioni: Se miri a guadagnare denaro attraverso la pubblicità, avrai bisogno di una grande base di utenti. Fare soldi con le pubblicità è un gioco di numeri.
  • Annunci pertinenti: Nessun annuncio farà. Se non paghi per impressioni (CPM), non guadagnerai molto se gli annunci che offri sono noiosi, non pertinenti o poco attraenti.

Ecco un elenco di consigli per alcune buone reti pubblicitarie che puoi utilizzare nelle tue applicazioni.

  • IAd di Apple
  • Google AdMob
  • MobPartner
  • Leadbolt
  • InMobi
  • Revmob

Qual è la migliore rete pubblicitaria mobile? La verità è che non esiste una rete migliore. Sperimenta diverse reti e scopri quali sono le migliori per la tua applicazione. Ti consigliamo di iniziare con iAd per le applicazioni iOS e AdMob per la piattaforma Android.

Pagato: come funziona?

Hai lavorato duramente sulla tua applicazione e hai investito tempo e denaro nel tuo progetto. Perché gli utenti non dovrebbero pagare per un'applicazione così divertente, divertente e utile? È così che ti senti a riguardo, quindi dovresti probabilmente optare per un modello di business a pagamento. C'è una domanda importante a cui rispondere però. Quanto dovresti caricare? $ 0.99? $ 1.99? Di Più? $ 0,99 è un buon prezzo per un'applicazione a pagamento. La verità è che $ 0,99 è il minimo che puoi caricare nella maggior parte dei negozi di telefonia mobile. Che ne dici di $ 1,99? Questo lo spingerebbe un po '. Gli utenti potrebbero non voler spendere $ 1,99 su un'applicazione che non hanno mai usato prima. Ecco perché è sempre una buona idea includere diversi screenshot e forse anche un video, se possibile. Qualsiasi cosa sopra $ 2,99 non ti farà guadagnare un sacco di soldi. Gli utenti tendono a spendere così tanto denaro per un'applicazione se proviene da un'azienda stimabile o molti dei loro amici lo stanno usando e godendo.

Tuttavia, alcune applicazioni hanno fatto un sacco di soldi con il modello pagato, ad esempio Doodle Jump e Minecraft Pocket Edition. In effetti, Minecraft Pocket Edition era una delle applicazioni di maggior incasso nell'App Store di Apple. La sorpresa è che ha un prezzo di ben $ 6,99. Tuttavia, il successo di Minecraft Pocket Edition può essere attribuito per la maggior parte al successo del gioco originale di Minecraft, che è ancora incredibilmente popolare.

La popolarità delle applicazioni a pagamento varia da categoria a categoria. Applicazioni nel produttività, navigazione, e formazione scolastica le categorie hanno maggiori probabilità di raggiungere i primi grafici di incassi rispetto alle applicazioni di altre categorie. Perché? Una spiegazione è che questi tipi di applicazioni sono considerati un investimento dai consumatori, mentre i giochi e le applicazioni di social networking sono rivolti agli utenti che cercano divertimento e intrattenimento.

Rapporto Distimo 2013

Conclusione

Torniamo alla domanda iniziale "Come valuti la tua domanda?" Diamo un'occhiata a una tendenza nello spazio mobile da un post di Mary Ellen Gordon su Flurry. La percentuale di applicazioni gratuite su App Store è aumentata da 84% nel 2010 a 90% nel 2013. Ciò significa che la percentuale di domande a pagamento è scesa dal 16% al 10% nello stesso periodo.

Gli utenti stanno diventando sempre meno disposti a pagare per le applicazioni.

Cosa ci dice questo? Gli utenti stanno diventando sempre meno disposti a pagare per le applicazioni, preferendo invece alternative gratuite con acquisti o annunci in-app. Inoltre, gli utenti Android sono ancora meno disposti a pagare per le applicazioni.

Il prezzo delle app è sempre più gratuito Prezzi medi delle app a partire da aprile 2013

Ecco i miei suggerimenti.

  • Per il modello freemium, includi gli acquisti in-app per generare entrate. Puoi anche pubblicare una versione lite e una versione a pagamento separata che include funzionalità premium.
  • Per le applicazioni gratuite, monetizza le tue applicazioni con gli acquisti e gli annunci in-app. Fai attenzione a non mostrare troppi annunci in quanto potresti spaventare gli utenti.
  • Optare per il modello a pagamento se la tua applicazione si distingue dal resto, offrendo caratteristiche uniche o si rivolge a un mercato premium. Tieni presente che è meglio valutarlo a $ 2,99.

Spero tu abbia imparato qualcosa da questo articolo. Se avete domande o commenti, sentitevi liberi di lasciare un commento qui sotto. Farò del mio meglio per risponderle.