Animazione per principianti come animare un personaggio che cammina

Cosa starai creando

In questo tutorial ti guiderò attraverso i passaggi su come animare un personaggio che cammina sul posto. Fondamentalmente creerai una passeggiata che scorre infinitamente, quindi se dovessi incorporare una passeggiata come questa in un film, forse lo sfondo scorrerebbe da destra a sinistra dietro il personaggio per dare l'illusione del movimento in avanti. 

Un personaggio che cammina è una delle cose più importanti da imparare come animatore. L'animazione consiste nel creare l'illusione del movimento. Una delle cose che i personaggi fanno di più per muoversi e muoversi è camminare! Quindi proviamoci! 

1. Disegna le nostre principali pose da passeggio

Passo 1

Inizia disegnando le linee guida del pavimento. Quando anima una passeggiata, mi piace disegnare una linea guida per ogni piede in modo che i passi siano coerenti. Stiamo animando una semplice camminata laterale, ma il piede più lontano da noi sarà leggermente più arretrato rispetto al piede più vicino a noi. Per rendere questa illusione convincente, il personaggio non può fluttuare dappertutto. Il personaggio deve essere radicato.

Passo 2

Disegna la nostra prima posa / estremo. Mi piace iniziare con il personaggio a metà passaggio. La gamba più vicina a noi (la gamba destra) sta prendendo contatto con il terreno. Stiamo lavorando duramente, e il nostro personaggio che cammina è un semplice automa con una testa rotonda, quindi ho solo indicato gli occhi con punti. Animeremo solo le gambe e il corpo; le braccia che animeremo in seguito. Concentriamoci su come sistemare le gambe prima.

Passaggio 3

Disegna il nostro secondo estremo, in cui la gamba nella parte posteriore sta passando la gamba nella parte anteriore. Il piede più vicino a noi (il piede destro del personaggio) è piatto e messo a terra e sta scivolando indietro. Certo, in realtà non scivola, ma per dare l'illusione di camminare sul posto, i piedi "scivolano". 

Nota come il corpo è più in alto adesso. Nella maggior parte dei casi, le persone non mantengono la stessa altezza mentre camminano - si muovono su e giù mentre una gamba passa l'altra. Anche se la gamba più lontana da noi è parzialmente bloccata dalla gamba anteriore, assicuriamoci che la gamba "si attacchi" correttamente all'anca sul lato più lontano da noi. Non aver paura di lavorare in modo approssimativo e di disegnare attraverso il corpo per capire dove si attacca la gamba.

Passaggio 4

Disegniamo la nostra terza posa estrema. Ora il indietro la gamba è avanti e la gamba anteriore è tornata. Non dimenticare di continuare a mettere in fila quei tappi alle linee guida del pavimento! 

La parte superiore del corpo del personaggio dovrebbe essere allo stesso livello del primo estremo. È praticamente la stessa posa del nostro primo estremo, tranne che le gambe sono invertite.

Passaggio 5

Disegniamo il nostro quarto estremo. Ora il corpo del personaggio è più in alto perché la gamba anteriore sta passando la gamba posteriore - il corpo è allo stesso livello del nostro secondo estremo.

Vediamo come la nostra passeggiata sembra così lontana! Guardando bene! Ora addolciamo e aggiungiamo alcuni in-intermediari!

2. Tra le nostre posizioni

Passo 1

Aggiungiamo un intervallo tra l'estremo 1 e 2. Notate come sta iniziando a spuntare il piede posteriore e che il piede anteriore sta prendendo il primo contatto con il terreno. Non vuoi che la gamba posteriore inizi a salire prima che il piede anteriore entri in contatto con il terreno, altrimenti il ​​personaggio potrebbe cadere sul suo viso. A prescindere dal tuo disegno, intermedio o estremo, il personaggio deve sempre essere equilibrato!

Passo 2

Ora aggiungi un intervallo tra il nostro secondo e il terzo estremo. Continua a controllare che i piedi non galleggiano e che il personaggio sia a terra.

Diamo un'occhiata a questo in-between in relazione al nostro secondo e terzo estremo. Quando anima una via di mezzo, mi piace favorire il disegno verso il quale mi sto animando. 

Passaggio 3

Ora aggiungiamo un intervallo tra il nostro terzo e quarto estremo.

Passaggio 4

Infine, aggiungiamo un intervallo tra il nostro quarto estremo e il nostro primo estremo. Questo rende il nostro primo disegno il nostro ultimo disegno, rendendolo un vero ciclo di animazione che scorre infinitamente. Wow, questo è un sacco di camminare!

Vediamo come appare così lontano! Bello! Manca solo una cosa ...

3. Anima le braccia

Abbiamo ancora bisogno di armi! Ora che abbiamo i piedi e il corpo belli e che si muovono bene, aggiungiamo le braccia. Dipende dalla tua animazione - il personaggio potrebbe portare qualcosa e le braccia non dovrebbero muoversi, o forse il tuo personaggio è freddo e le sue mani sono nelle sue tasche. In questo caso, ti mostrerò una semplice passeggiata con le braccia del personaggio che oscillano con la camminata.

Aggiungeremo prima le armi da uno a quattro, poi aggiungiamo le braccia ai nostri in-chat, nello stesso ordine in cui li abbiamo disegnati.

Le braccia di solito oscillano di fronte alle gambe: il braccio destro oscilla in avanti mentre la gamba sinistra avanza e così via.

Passo 1

Aggiungi le armi al primo estremo. Il braccio più vicino a noi sta oscillando all'indietro, e la gamba più lontana da noi sta tornando indietro.

Passo 2

Aggiungi le armi al secondo estremo. Le braccia sono a metà dell'oscillazione. Ho "ingannato" il braccio più lontano da noi in modo che possiamo vederlo sbirciare da dietro il corpo, ma normalmente il braccio sarebbe probabilmente direttamente dietro il corpo e verrebbe bloccato del tutto.

Passaggio 3

Aggiungi le braccia al terzo estremo.

Passaggio 4

Aggiungi le armi al quarto estremo. Le braccia sono a metà dell'oscillazione.

Passaggio 5

Ora aggiungi le braccia al disegno tra il tuo primo e il secondo estremo.

Passaggio 6

Ora vai avanti e aggiungi le tue braccia al resto dei tuoi interlocutori, assicurandoti di passare dall'azione oscillante tra le braccia. Non dimenticare di lavorare in modo approssimativo e non impantanarti per renderlo perfetto. È importante che l'animazione funzioni e sia convincente prima di preoccuparti di aggiungere dettagli.

Diamo un'occhiata ... Sembra fantastico! 

4. Stringa i nostri disegni di animazione

Ora che la nostra animazione sembra dolce, possiamo perdere le linee guida rosse del pavimento e iniziare a stringere la linea per il nostro personaggio che cammina. Sto ancora lavorando perdendo con una linea di inchiostro, ma rendendo le cose più ordinate come la pulizia della rotondità della testa, assicurandomi che l'occhio appaia bene in tutti i fotogrammi, fissando lo spessore delle braccia e delle gambe, ecc ...

Ho lasciato la mia linea approssimativa in grigio chiaro e sto inchiostrando la mia ultima riga in verde scuro in modo da poter vedere la linea contro il grigio.

Continua a ripulire i fotogrammi dell'animazione. Assicurati che quei piedi siano ancora a terra!

Continuate: abbiamo quasi finito! Sembra fantastico!

Impressionante lavoro, ora sei fatto!

Ottimo aspetto! Congratulazioni! Hai animato una bella passeggiata! Ricorda, la pratica rende perfetti. Continua ad animare!