In questo tutorial ti guiderò attraverso i passaggi su come animare un personaggio a quattro zampe che cammina sul posto.
L'animazione di una passeggiata a quattro zampe viene solitamente eseguita quando si animano animali come cani e cavalli (o esseri umani molto atletici che amano camminare in quel modo!). In questo caso, animeremo un cane, perché a chi non piacciono i cagnolini carini?
Creeremo una passeggiata che scorre infinitamente. Se dovessimo incorporare una passeggiata come questa in un film, forse lo sfondo scorrerebbe da destra a sinistra dietro il personaggio per dare l'illusione del movimento in avanti.
Quindi proviamoci!
Se hai eseguito i miei altri tutorial su Envato Tuts +, potresti avere familiarità con il mio tutorial sul ciclo di camminata come parte della mia serie Animation for Beginners.
Quando vediamo un essere umano che cammina, stiamo lavorando con una camminata di base a due gambe.
Con una camminata a quattro zampe, non solo hai due gambe per animare davanti, ma hai anche le due zampe posteriori per tenerti traccia. Sono un sacco di gambe! Dai un'occhiata a questa line-up di camminata umana e cane. Guarda il cane. Le zampe anteriori e posteriori non sono immagini speculari l'una dell'altra; la gamba posteriore è un mezzo passo avanti alla gamba anteriore (più su questo più tardi).
Una nota sulla terminologia: nelle esercitazioni precedenti mi sono riferito al braccio o alla gamba del personaggio come alla "gamba occidentale" poiché quella è la gamba o il braccio più vicino all'ovest. O l'ho chiamato "gamba est", essendo la gamba più vicina al lato est dello schermo. In questo modo non verremo catturati con "è la sua sinistra o la mia sinistra ??"
È un buon sistema, ma una camminata a quattro zampe può essere fonte di confusione. Abbiamo quattro gambe da affrontare invece di due! Quindi mi riferirò alle gambe come alla "gamba anteriore sinistra" o alla "gamba indietro sinistra" del cane, ecc.
La gamba anteriore sinistra del cane e la gamba posteriore sinistra saranno sempre le gambe più lontane da noi visto che il cane è rivolto verso destra sullo schermo.
OK ora che ci siamo tolti di mezzo, tempo per ...
Inizia disegnando le linee guida del pavimento. Stiamo animando un semplice profilo per il nostro cane. Ho anche fatto una linea guida per la parte superiore della testa del cane in modo da poter tenere traccia del leggero movimento su e giù.
Iniziamo con il disegno 1. Lavorerò in modo approssimativo, e puliremo e aggiungeremo i dettagli del viso in un secondo momento. La gamba (indietro gamba sinistra e gamba anteriore sinistra) più lontana da noi sarà in rosso per chiarire le gambe più lontane da noi. Sto iniziando a metà strada. La gamba sinistra posteriore è a metà passaggio passando la gamba destra posteriore.
Facciamo il disegno 2. La gamba sinistra posteriore sta attraversando la gamba destra anteriore. Ora guarda le zampe posteriori; anche la gamba sinistra posteriore passa la gamba destra posteriore.
Date un'occhiata a questo disegno di diapositiva 1 è in grigio chiaro. Nota come il corpo è più in alto adesso. Nella maggior parte dei casi, i cani (e le persone) non mantengono la stessa altezza mentre camminano - si muovono su e giù mentre una gamba passa l'altra. Anche se la gamba più lontana da noi è parzialmente bloccata dalla gamba anteriore, assicuriamoci che la gamba "si attacchi" correttamente all'anca sul lato più lontano da noi. Non aver paura di lavorare in modo approssimativo e di disegnare attraverso il corpo per capire dove si attacca la gamba.
Facciamo il disegno numero 3. La gamba posteriore sinistra entra in contatto con il terreno prima della gamba anteriore sinistra.
La gamba posteriore è un mezzo passo avanti rispetto alla gamba anteriore. Guarda qualsiasi video di un cane che cammina e scoprirai che questo è il caso. Questo è anche il caso dei cavalli e di molti altri animali a quattro zampe.
Disegniamo il nostro quarto disegno. La gamba destra posteriore si solleva quando lascia il contatto con il pavimento e la gamba anteriore destra continua a scivolare all'indietro. E mentre la gamba sinistra posteriore continua a scivolare un po 'più indietro, la gamba anteriore sinistra inizia a oscillare ulteriormente verso il pavimento.
Facciamo il disegno 5. Ora la gamba anteriore sinistra entra in contatto con il terreno mentre la gamba posteriore sinistra scivola più indietro.
La gamba destra posteriore inizia a passare la gamba sinistra mentre la gamba anteriore destra è ancora piantata ma scivola più indietro.
Facciamo il disegno 6! Quasi lì! La gamba anteriore destra inizia a sollevarsi dal pavimento e la gamba posteriore destra si sposta in avanti. La gamba sinistra posteriore scivola un po 'più indietro, e la gamba anteriore sinistra inizia a scivolare più indietro.
Facciamo il disegno numero 7. La gamba sinistra posteriore ora inizia a sollevarsi da terra, e la gamba anteriore sinistra continua a scivolare all'indietro. La gamba posteriore destra entra in contatto e la gamba anteriore destra inizia a ruotare in avanti. La gamba posteriore destra entra in contatto con il pavimento, essendo un mezzo passo avanti rispetto alla gamba anteriore.
La gamba anteriore destra si abbassa ulteriormente sul pavimento mentre la gamba sinistra posteriore lascia completamente il pavimento. E questo disegno si aggancia perfettamente al disegno 1, rendendolo il nostro ciclo.
Diamo un'occhiata e vediamo come la nostra animazione sembra così lontana!
Questo è un cucciolo fantastico! Ottimo lavoro! Ora è il momento di stringere i nostri disegni e aggiungere un piccolo dettaglio.
Ora che la nostra animazione sembra dolce, possiamo perdere le linee guida del pavimento. Puliamo e rifiniamo i disegni e aggiungiamo dettagli facciali. Sto lavorando sciolto con una linea di inchiostro nero, ma rendendo le cose più ordinate.
Ripulisci il disegno 1. Abbiamo un cane generico - gli ho dato una faccina carina e ho tenuto le orecchie flosce. Gli ho dato una bella coda paffuta.
Puliamo il disegno 2. Assicurati che i piedi sembrino ancora a terra.
Pulisci il disegno 3. Osserva come non sto chiudendo la linea sulle gambe; le gambe sembrano più come se fossero una parte del corpo.
Ripulisci il disegno 4. Non ho dato al cane una lunga coda; Gli do una specie di coda tozza. La coda si muove e scorre ancora con il corpo.
Puliamo il disegno 5.
Puliamo il nostro disegno 6. Quasi finito!
Ora ripulisci il disegno 7-siamo quasi arrivati!
E ora disegno 8. L'hai fatto!
Ora diamo un'occhiata a tutto il tuo duro lavoro!!
Sembra fantastico! Quello è un cucciolo vivace!
Se vuoi davvero essere avventuroso, puoi aggiungere un battito di ciglia o due al tuo ciclo di camminata. Nell'esempio seguente, ho esteso il mio ciclo di camminata in modo che giri quattro volte e il lampeggio avvenga nella terza ripetizione. L'aggiunta di un battito di ciglia porta davvero in vita il personaggio.
La tua animazione è davvero fantastica! Stai davvero imparando ad animare! Divertiamoci e coloriamo i nostri disegni. Il colore non è l'essenza e la fine dell'animazione, ma porta un tocco di vita alla tua animazione. Facciamo un disegno a colori 1. Mi sono divertito e gli ho dato una pancia bianca e un naso bluastro.
Ora disegno a colori 2!
Continua a colorare il resto dei tuoi disegni! Mantieni i colori coerenti da una cornice all'altra, in modo da non avere colori scoppiettanti.
Questo è sicuramente un cane che porterei a casa con me! Continua ad animare e ricorda che la pratica rende perfetti!