Questo tutorial fa parte di un tutorial in due parti che dimostra come creare una manipolazione fotografica post-apocalittica. Nella prima parte, abbiamo mostrato come sparare e assemblare il panorama di base. In questo tutorial dimostreremo come trasformare l'immagine che abbiamo creato nella prima parte in un dipinto opaco post-apocalittico. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Prima di iniziare, assicurati di aver completato la prima parte di questo tutorial, che puoi trovare qui. Se
vuoi saltare direttamente a questa parte, ho incluso una versione finale dell'ultimo tutorial nel pacchetto fotografico.
Assicurati di avere la versione finale dell'ultimo tutorial aperto in Photoshop. Mi riferirò ad esso come Plate.psd. Apri File1.psd, fai clic con il tasto destro sul livello e seleziona Duplica livello. Nella finestra popup, seleziona il tuo livello lastra come documento di destinazione.
Torna alla scheda "Plate" e rinomina il nuovo layer "Ice Foreground." Ora, ricorda la guida che abbiamo posizionato sulla linea dell'orizzonte dell'immagine nel primo giorno? Prendi lo strumento Sposta (V) e posiziona il nuovo livello in modo che l'orizzonte si adatti alla guida.
Ora, usando lo strumento Selezione rettangolare (M), seleziona la parte superiore dell'immagine e vai a Modifica> Cancella.
Ora facciamo lo stesso con File2.psd. Tranne questa volta, posizionalo un po 'oltre la linea dell'orizzonte. Chiamalo "Ice Background" e posizionalo sopra a tutto.
Premi Comando / Ctrl + T e ridimensiona il livello al 70% della sua altezza.
Dare al livello una maschera e dipingere la parte superiore e inferiore. Nell'immagine seguente, le aree in rosso sono state dipinte.
Infine, dai un po 'di punch al tuo strato "Ice Background" applicando una regolazione Smart Sharpen usando queste impostazioni.
Seleziona i tuoi due livelli "Ghiaccio" e raggruppali (Comando / Ctrl + G). Assegna un nome al gruppo "Ice" e dagli una maschera. Assicurati che la tua maschera sia selezionata e non il gruppo. Ora, con lo strumento Lazo poligonale, ingrandisci l'immagine, fai delle selezioni intorno all'edificio e riempi di nero le parti dove non dovrebbe esserci ghiaccio.
La chiave qui è davvero quella di ingrandire e prendersi il tempo per fare un buon lavoro. Usa le finestre sull'edificio e la trama dei mattoni per capire la prospettiva che la tua neve dovrebbe avere. Puoi ridurre l'opacità del tuo gruppo al 50% per aiutarti a vedere meglio cosa c'è sotto il ghiaccio.
A questo punto, potreste rendervi conto che la prospettiva del ghiaccio non si adatta perfettamente a quella degli edifici. Quindi, seleziona il tuo livello "Ice Foreground", premi Command / Ctrl + T, fai clic con il tasto destro sulla tela e seleziona Prospettiva. Seleziona una delle due maniglie d'angolo in alto e trascinala verso il centro tenendo premuto il tasto Maiusc. Quindi, seleziona una delle maniglie dell'angolo inferiore e trascinale verso l'esterno dell'immagine. Senza applicare la trasformazione, fai nuovamente clic con il pulsante destro sulla tela, solo questa volta, usa Distorsione. Seleziona la maniglia in alto e, senza tenere premuto alcun tasto, trascinala verso il basso appena prima che la linea della città diventi visibile da sotto il "Primo piano di ghiaccio".
Seleziona il tuo livello di base. Ora, con i tuoi strumenti preferiti, crea una buona selezione del cielo. Personalmente ho utilizzato lo strumento Selezione rapida (W) per effettuare una selezione globale e lo strumento Lazo poligonale (L) per perfezionarlo. Come sempre, assicurati di eseguire lo zoom in avanti e prenditi il tempo per fare un buon lavoro. Con la selezione ancora attiva, crea un nuovo gruppo di livelli e assegnagli una maschera. Assegna un nome al gruppo "Sky".
Quindi vai su File> Inserisci e seleziona File3.psd. Assegna un nome al livello "Sky" e posizionalo nella cartella "Sky". Assicurati che il sole sia posizionato un pochino a destra.
Crea un nuovo livello all'interno della cartella "Sky", seleziona lo strumento Pennello (B), tieni premuto Alt e fai clic sul cielo per campionare un colore, e dipingi il fastidioso punto nero sulla parte inferiore sinistra del cielo. Quando sei soddisfatto, sovrapponi il livello "Sky" e assicurati che mantenga il suo nome.
Posiziona File4.psd nella parte destra della tela e assicurati che sia in cima a tutto. Dagli una maschera e dipingi la parte superiore e inferiore per adattarla. Quindi, applica le seguenti regolazioni.
Apri File5.psd, duplicalo nella tua "Plate" e posizionalo sopra la banca di neve. Con il livello selezionato, premi Comando / Ctrl + G per creare un gruppo e chiamarlo "Camion". Lascia al tuo gruppo una maschera e dipingi la parte inferiore del camion per farlo sembrare immerso nella neve.
Ripetiamo il processo, ma questa volta con il bus. Apri File6.psd e duplica nel tuo piatto. Crea una maschera e dipingi il fondo. Nota come ho anche cancellato parte del tetto per renderlo più estetico e meglio adattato alla prospettiva. Ridimensiona il bus fino al 75%.
Vai su File> Inserisci e importa File7.psd nella tua composizione. Ridimensionalo all'80% e posizionalo sul tetto dello scuolabus.
Per migliorare la composizione della nostra immagine, bloccheremo l'area in basso a sinistra della nostra immagine. Ciò contribuirà a mantenere lo spettatore al centro dell'immagine in cui si trova il punto di interesse. Per fare ciò, carica File8.psd e posizionalo sulla tela. Riducilo al 70%.
Una buona gestione dei livelli è fondamentale quando si ha a che fare con file multi-livello complessi. A questo punto, ecco come ho organizzato i miei strati. Assicurati che la tua organizzazione di livello segua la mia poiché diventerà molto importante nei seguenti passaggi.
Con tutti i nuovi elementi in atto, sembra solo che il pavimento ghiacciato sia troppo grande e non si adatti alla prospettiva. Seleziona il tuo livello "Ice Foreground" e assicurati che non sia collegato alla sua maschera. Inoltre, assicurati di avere selezionato il livello e non la maschera. Quindi spostalo verso il basso secondo il mio esempio. Seleziona la maschera del livello "Sfondo ghiaccio" e dipingi un po 'di essa.
Scarica Facade 14a, Facade 14 e Street Stock 02 dal file sorgenti menzionato all'inizio del tutorial. Usando la trasformazione di distorcenza e lo strumento gomma (E), posizionali secondo il mio esempio. Tieni presente che dal momento che quest'area sarà contro la luce, non ne vedremo gran parte, quindi non è necessario che sia fotorealistica.
Carica File9.psd, ridimensionalo e distorcilo in modo che si adatti all'immagine. Quindi vai su Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione (Comando / Ctrl + U) per regolare Saturazione, quindi Immagine> Regolazioni> Curve (Comando / Ctrl + M) per regolare la luminosità.
Metti tutto in una cartella e chiamalo "Correzioni". Scopri la cartella "Ice". Dovresti avere qualcosa di simile.
Avrai notato che la neve sembra un po 'blu. Lo correggeremo. Apri la cartella "Ice" e posiziona i seguenti livelli di regolazione all'interno. Assicurati che i livelli non siano ritagliati in modo che influenzino sia i livelli di ghiaccio in primo piano che quelli in background. Quando hai finito, duplica i livelli di regolazione (fai clic con il pulsante destro del mouse sui livelli> duplicato) e attaccali al livello "Snow Bank".
La nostra immagine sta diventando buona, ma c'è ancora un grosso problema: la luminosità non funziona con la nostra nuova fonte di luce. Vedete, quando sono state scattate le foto, le fonti di luce si trovavano dietro la fotocamera. Ora, con il nostro nuovo cielo, la luce dovrebbe venire dal sole dietro gli edifici. Ciò significa che avremo bisogno di cambiare l'intera dinamica della luce della nostra immagine affinché rimanga credibile. Inoltre, dal momento che stiamo creando una scena al tramonto, la nostra immagine dovrebbe avere anche un contrasto più alto, una sfumatura arancione nelle alte luci e nelle ombre apparentemente colate. Lo risolveremo usando i livelli di regolazione e la maschera.
Crea una nuova cartella in cima alla cartella "Correzioni" e chiamala "Regolazioni". In quella cartella, aggiungi i seguenti livelli di regolazione. Le aree in rosso rappresentano le aree mascherate.
Se ti sei perso qualcosa, ecco come dovrebbero essere i tuoi strati a questo punto.
Osservando più da vicino l'immagine, potreste rendervi conto che l'edificio, sebbene sia più scuro, ha ancora una facciata più illuminata rispetto alle altre. Poiché entrambe le facciate sono contrarie alla luce, ciò non è possibile. Potresti anche aver capito che alcuni edifici sono diventati quasi nero come il pece che non sembra affatto credibile. Questo perché, nella vita reale, il cambiamento di luce non è un processo lineare quanto le regolazioni di Curve. Quindi, per avere un aspetto più realistico, dovremo fare un po 'di sintonia manuale.
Per risolvere il problema, fai clic sulla maschera del livello Curve che interessa quest'area.
Usando lo strumento Pennello (B) con un'opacità media (tra il 20 e il 50%), dipingi (con il nero) l'area che vuoi essere meno scura.
Poiché il sole è dietro il nostro edificio, il nostro edificio dovrebbe proiettare l'ombra verso la telecamera. Per fare ciò, crea un nuovo livello, chiamalo "Ombra" e posizionalo nella cartella "Ghiaccio". Seleziona lo strumento Lazo poligonale (L) e disegna una selezione su dove dovrebbe essere l'ombra. Quindi, premi Comando / Ctrl + F5, seleziona Colore e riempilo con # 515962. Per aiutare te stesso, puoi disegnare direttamente la luce dalla sorgente luminosa. Inoltre, considera la forma degli oggetti come l'autobus e il camion e cerca di capire come la loro ombra si proietterebbe sul ghiaccio. Per l'edificio, usa la tua immaginazione e aggiungi qualche variazione all'ombra.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura radiale e inserisci le seguenti impostazioni. Assicurati che il Centro Sfocatura si trovi dove dovrebbe essere il Sole. Quando hai finito, aggiungi una sfocatura gaussiana di 2 px (Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana).
Quindi modifica la modalità di fusione del livello in Moltiplica.
Dai al tuo livello una maschera. Quindi, con un pennello morbido rotondo (B) con un'opacità del 25%, dipingi la punta dell'ombra dagli edifici nel centro.
Grande! L'unica cosa che rimane da fare è regolare la luce sull'oggetto! Inizieremo con la parete sinistra.
Fai clic sulla maschera del livello Curve e dipingi il davanti per ottenere un gradiente luminoso gradevole.
Agganciare un nuovo livello di regolazione Curve al livello "Bus" con la seguente impostazione.
Quindi duplica il livello "Bus", impostalo su un'opacità dell'80%, modalità di fusione Moltiplica e maschera il tetto dell'autobus. Quindi, agganciare il seguente livello Tonalità / Saturazione. Assicurati di controllare Colorize.
Alla fine, ho pensato che le parti più scure del bus fossero un po 'troppo sature, quindi ho aggiunto un altro strato Tonalità / Saturazione sopra tutto.
All'interno della cartella "Truck", aggiungi i seguenti livelli di regolazione.
Quindi, crea un nuovo livello, chiamalo "Truck Shadow", impostalo su Multiply e posizionalo nella cartella "Truck". Con un pennello morbido rotondo, seleziona un colore blu scuro (# 212429) e dipingi sulla neve con un diverso livello di opacità per completare l'ombra.
Torna alla cartella "Schoolbus", crea due nuovi livelli rispettivamente denominati "Ombre" e "Punti salienti" e collegali al livello "Modello". In "Highlights", scegli un colore giallo brillante (# E6CF72) e dipingi dove il personaggio dovrebbe ricevere luce. Imposta il livello sulla modalità Schermo e con un'opacità del 50%. Quindi, sul livello "Ombra", seleziona un colore blu scuro (# 212429) e dipingi il retro con un pennello a bassa opacità. Lascia il livello "Ombra" alla modalità di fusione Normale.
Quindi, ancora una volta, crea un nuovo livello e chiamalo "Ombra". Questa volta posizionalo sotto il livello "Modello" e dipingi la sua ombra sul bus.
In questo passaggio, mescoleremo tutto insieme dipingendo la nostra immagine. Aggiungiamo anche altri dettagli divertenti che conferiranno alla nostra immagine un aspetto più raffinato!
Crea un nuovo livello sopra tutto e chiamalo "Dettagli". Per questa parte, non c'è segreto se non la pazienza. Scegli un buon set di pennelli, campione di colore sull'immagine (tenendo premuto Alt) e dipingi sopra di esso. Ecco alcuni esempi di cosa può essere migliorato.
La chiave per avere una nevicata fotorealistica è di avere più dimensioni di fiocchi di neve e una naturale casualità. In questo passaggio, spiegherò il mio metodo. È un po 'lungo, ma dà un bel risultato. Sentiti libero di usare spazzaneve se non vuoi troppi problemi.
In primo luogo, creeremo i grandi fiocchi di neve. Crea una nuova cartella e chiamala "Neve". Crea un primo livello e riempilo con il nero (Shift + F5). Importa il file Stock Snow e posizionalo a sinistra.
Quindi duplicalo, ruotalo di 90 gradi, ridimensionalo orizzontalmente e posizionalo a destra.
Quindi importa il file Snow Texture, ridimensionalo in modo che si adatti alla composizione e posizionalo a destra. Imposta il livello sulla modalità di fusione schermo.
Metti tutti e tre i livelli in una cartella, chiamalo "Neve", impostalo su Schermo e assegnagli una maschera. Seleziona la maschera, vai su Filtro> Rendering> Nuvole. Quindi vai su Filtro> Render> Difference Cloud. Premi Command / Ctrl + F per ripetere l'effetto alcune volte. Quindi premi Comando / Ctrl + L per far entrare la regolazione del livello e dargli le seguenti impostazioni. Dovresti ottenere questo risultato.
Quindi facciamo i piccoli fiocchi di neve. Crea una cartella, chiamala "Snow 2" e inserisci un nuovo livello all'interno. Crea un nuovo livello, riempilo con il nero (Shift + F5), quindi vai su Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo e inserisci quanto segue.
Premi Comando / Ctrl + M per aprire le finestre di regolazione Curve e inserisci quanto segue.
Premi Command / Ctrl + T e scala il livello del 400%, quindi, ancora una volta, esegui una regolazione Curves per ottenere questo
effetto.
Quindi dai una maschera al livello "Snow2" e applica la stessa tecnica che abbiamo appena usato per "Snow1".
Quindi, duplica il tuo livello "Snow2" (chiamalo "Snow3"), scollega la maschera del livello. Assicurati di selezionare il livello, premi Comando / Ctrl + T e ridimensionalo del 200%. Fai clic sulla maschera (assicurati che sia scollegata!) E vai a Modifica> Trasforma> Rifletti orizzontalmente.
Il risultato dovrebbe essere una bella nevicata naturale e fotorealistica.
Inserisci il File10 dal pacchetto fotografico. Questa è un'immagine astratta che ho ricavato da immagini casuali di tramonti su cui ho applicato un Motion Blur. Posiziona l'immagine nella parte superiore di tutto e impostala su Luce soffusa e 80% di opacità. Denominare il livello "Variazione colore". Questa immagine darà al nostro ghiaccio e al nostro cielo una bella variazione di colore che renderà l'intera immagine più attraente.
Quindi, usando il colore blu grigio (# 606F73), dipingi nelle aree che dovrebbero essere nell'ombra, poiché non vogliamo che abbiano una tinta arancione.
Puoi anche sfocare le aree illuminate sull'edificio sinistro e destro e sul muro di mattoni sinistro per rimuovere quel motivo orizzontale creato dal Motion Blur. Per fare ciò, seleziona lo strumento Selezione rettangolare, inserisci la penna a circa 20 px e crea una selezione in quelle aree. Quindi aggiungi un Gaussian Blur di 50 px (Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana).
Un altro buon modo per fondere le immagini è con Gradient Maps. Aggiungi un livello di regolazione Mappa sfumatura e fai doppio clic sul gradiente per accedere all'editor del gradiente. Fare doppio clic sul
puntatori per selezionare il colore quindi inserire # 3D2B55 e # D9BE75. Quindi imposta il layer su overlay e il 20% di opacità.
Infine, vogliamo mantenere lo spettatore focalizzato al centro dell'immagine, quindi desaturiamo un po 'il confine della nostra immagine. Aggiungi un livello di regolazione Tonalità / Saturazione sopra a tutto e imposta la saturazione a -35. Quindi, assicurati di selezionare la maschera, seleziona lo strumento sfumatura (G) e crea un gradiente radiale da nero a bianco dal sole al bordo dell'immagine.
Se ti sei perso qualcosa, ecco come dovrebbe apparire il tuo pannello di livelli alla fine.