Creare esplosioni e sparare in Photoshop è sempre difficile, e un'esplosione atomica è una grande sfida. Era per me, ma dopo alcuni esperimenti, ho trovato un modo carino per ottenere questo effetto. Quindi in questo tutorial ti mostrerò come crearlo.
Apri un nuovo documento. sto usando 800 px per 600 px dimensioni della tela per questo tutorial, ma è possibile utilizzare una dimensione più grande. Quindi posiziona l'immagine che desideri utilizzare come sfondo. Quello che ho scelto è http://www.sxc.hu/photo/838611.
Crea un nuovo livello e rinominalo "Primo fumo." Quindi selezionare il Path Tool (P), e creare una forma di fungo simile all'immagine qui sotto.
Crea un nuovo livello. Assicurati che il primo piano sia bianco e lo sfondo sia nero. Quindi vai a Filtro> Rendering> Nuvole, ma tieni premuto il Tasto ALT della tastiera per rendere l'effetto più forte.
L'intero livello sarà reso con nuvole. Ora dobbiamo ridimensionarlo. Vai avanti e rendilo più piccolo, come nell'immagine qui sotto. Facciamo questo così ci sono più dettagli nella nostra esplosione.
Vai al Tavolozza dei percorsi, seleziona il percorso dei funghi, e fare clic su Carica percorso come pulsante di selezione. Quindi vai a Selezionare> Modifica> Sfuma, e usare 10px per il raggio.
Dopodiché, maschera le nostre nuvole andando a Livello> Maschera livello> Mostra la selezione.
Crea una nuova cartella nella tavolozza dei livelli. Rinominalo in "Little Smokes". Quindi crea un livello in questa cartella. Creeremo 3 diverse forme di fumo per la base del fungo.
Ripetere Passaggio 3 per creare le nuvole. Quindi con il Strumento Lazo (L), crea una selezione di selezione, come nell'immagine qui sotto. Quindi ripetere Passaggio 4; solo questa volta l'uso 2px per il Feather Raggio.
Dopodiché, ripeti questo passaggio altre due volte, ma con livelli diversi.
Ancora una volta, creiamo un altro livello e chiamiamolo "Fumo 2." Questa volta, mettilo di fronte a tutti gli altri livelli. Ripetiamo Passi 3 e 4 di nuovo, ma non creare una selezione diversa, basta creare la parte superiore del fungo.
Dopo aver mascherato l'area, crea una selezione di selezione. Clicca con il tasto destro del mouse sulla miniatura della maschera. Quindi scegli Seleziona Pixel. Abbiamo bisogno di questo perimetro per applicare il filtro, quindi vai Filtro> Distorsione> Effetto sfera.
Ora creiamo alcuni dettagli per il fumo di funghi. Crea una nuova cartella di fronte agli altri livelli e rinominala "Dettagli fumi". All'interno di questa cartella, aggiungi un nuovo livello e ripeti Passaggio 3. Dopo, vai a Filtro> Distorsione> Pizzica. Quindi con il Strumento gomma (E), seleziona un pennello base con Durezza 0% e raggio 20px. Ora basta eliminare i bordi del livello per renderlo uniforme.
Ripeti questo passaggio altre due volte per creare ulteriori dettagli.
Cambia il metodo di fusione del Livelli "Primo fumo" e "Fumo 2" su Luce intensa, e utilizzare la stessa modalità di fusione di 2 cartelle anche noi abbiamo creato.
Seleziona l'immagine di sfondo. Quindi vai a Livello> Nuovo livello di regolazione> Tonalità e saturazione, utilizzare i valori seguenti.
Seleziona il ?Primo fumo? strato. Quindi vai a Livello> Nuovo livello di regolazione> Livelli. Utilizza i valori seguenti.
Vai a Livello> Nuovo livello di riempimento> Gradiente, uso (# Ffa200) e (# 2f2200) per i colori, e impostare il Stile come radiale. Cambiare il Metodo di miscelazione per sovrapposizione. Dopodiché, duplica questo livello per renderlo più forte;)
Ora aggiungiamo i dettagli finali. Dato che stiamo usando il filtro Cloud, probabilmente non hai lo stesso fumo del mio. Quindi è importante capire i concetti di ciò che deve essere fatto in questa fase. Se necessario, rendere alcune aree più scure o più luminose. Per farlo usa il Schiva lo strumento e lo strumento Brucia negli strati che vuoi cambiare. Vedi l'esempio qui sotto.
Ora creiamo i fumi sul terreno. Di nuovo, lascia ripetere Passaggio 3, ma rendi lo strato di fumo molto piccolo, come nell'immagine qui sotto. Dovrai ripetere questo passaggio 2 o 3 volte perché vogliamo un ampio blocco di fumo.
Quindi seleziona i 3 livelli che hai appena creato. Quindi vai a Livello> Unisci livelli. Quindi selezionare il Strumento Gomma, con un pennello impostato su 0% di durezza, e una piccola dimensione impostata come Raggio 10px. Usalo per iniziare a eliminare il livello fino a ottenere una bella forma di esplosione, come nell'immagine qui sotto.
Infine, vai a Immagine> Regolazioni> Livelli. Quindi sposta i cursori per ottenere più luci e aggiungere più bianco al fuoco.
Ripetere Passaggio 12, usa solo la gomma per creare una forma diversa. Questa volta cambia la modalità di fusione in Dodge Color, e salta le regolazioni dei Livelli.
Ripetere Passaggio 12 di nuovo, ma cancella le diverse parti e riduci le nuvole ancora più piccole. I segreti qui sono che aggiungeremo uno stile di livello di Sovrapposizione colore con il colore impostato come Nero, e la modalità di miscelazione impostata su Luce soffusa.
Ancora una volta, ripetiamolo Passaggio 12. Questa volta cambia questo livello Miscela modalità a luce intensa.
Puoi ripetere Passaggio 12 più volte, se vuoi rendere il tuo fuoco ancora più dettagliato e realistico. L'idea è avere più livelli. Ci dovrebbe essere uno strato di fuoco di base. Uno strato con luci. Quindi di fronte a quello dovrebbe essere posto uno più scuro. E ancora un altro dovrebbe essere posizionato di fronte allo strato più scuro che ha più luci. Questo dà profondità all'esplosione.
Creiamo quelle onde d'aria che l'esplosione produce. Per fare ciò selezionare il Strumento di selezione ellisse, utilizza la piuma 20px. Crea una selezione circolare e riempila con un bianco. Successivamente, crea un altro cerchio, che è più piccolo. Dagli un Piuma 5px, e posizionarlo al centro del cerchio più grande. Quindi elimina l'area dal cerchio più grande, come mostrato di seguito.
Successivamente, fai clic con il pulsante destro del mouse su questo livello nella tavolozza dei livelli. Quindi scegli Seleziona Pixel. Quindi vai a Filtro> Rendering> Nuvole.
Vai a Modifica> Trasforma> Distorci, e distorce l'immagine fino ad ottenere una bella prospettiva, come nell'immagine qui sotto.
Ora vai a Immagine> Regolazioni> Livelli, e poi andare a Immagine> Regolazioni> Tonalità e saturazione. L'idea è di aggiungere più bianco a questo livello. Fai sembrare più una nuvola invece che un fuoco.
Duplica il livello. Quindi spostalo alla base del fungo. Quindi aggiungi un po 'di sfocatura andando a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana. Successivamente, cambia il Modalità di fusione su schermo, e ridimensionalo.
Con il Strumento Gomma puoi cancellare alcune aree di questo livello, come alcune parti degli alberi. Questo renderà questa onda d'aria più realistica.
La prima volta che ho provato a fare questo effetto ho impiegato del tempo a provare metodi diversi, ma dopo averlo fatto 3 volte sono stato in grado di semplificare il processo. Quindi ora sta ripetendo gli stessi filtri e strumenti più volte. La duplicazione dei livelli non darà lo stesso effetto, ecco perché ripetiamo i passaggi molte volte.
Puoi anche mascherare il riempimento sfumato e aggiungere diverse regolazioni all'immagine, per ottenere colori e stili diversi. Tuttavia, la cosa migliore di questo tutorial è che sarai in grado di creare incredibili fuochi ed esplosioni atomiche ora.