Quando disegni un personaggio su un foglio 2D, tutto è chiaro per te. Certo, stai mostrando solo una parte, ma sai esattamente come il personaggio apparirebbe in qualsiasi altra prospettiva. Tuttavia, l'artista 3D, il cui compito è quello di prendere il tuo disegno e portarlo alla terza dimensione, non può leggere la tua mente. Possono vedere solo quello che tu dai a loro: un lato di un design multidimensionale nella tua testa. Per ridurre il rischio di incomprensioni, quando si progetta un personaggio cerca di descriverne il maggior numero possibile di aspetti.
Uno dei modi per farlo è creare un modello di foglio. Il suo obiettivo è mostrare più dimensioni rispetto a un solo disegno. Ad esempio, la vista frontale mostra l'altezza e la larghezza complete, ma non ti dice nulla sulla profondità. Inoltre, il fronte e il retro potrebbero essere totalmente diversi.
Questo tutorial sarà un processo simulato di esecuzione del compito di un artista concettuale. Ti mostrerò come realizzarlo passo dopo passo, spiegando ogni passaggio in dettaglio, dall'analisi della commissione fino alla ricerca dell'argomento, del design e della piena esecuzione dell'idea. Per questo non è necessario alcun software di disegno digitale, sebbene sia raccomandato.
Diciamo che sei un artista di concetto freelance. Una società che produce videogiochi ti contatta, tu vieni d'accordo e ti dicono esattamente cosa vogliono che tu faccia:
"Dovrebbe essere uno dei tre personaggi giocabili nel nostro gioco, un guerriero maschio licantropo.In questo universo il lupo mannaro è un'altra razza intelligente piuttosto di un umano maledetto, qualcosa come l'orco o il minotauro. Questo personaggio è forte, ma è più un tipo di cavaliere che un barbaro. La sua attrezzatura è fatta tutto da solo, perché viene da una tribù, non da una civiltà sviluppata.
Il gioco è una sorta di gioco di ruolo fantasy, ma il suo mondo non è realistico e duro. È molto colorato, a volte esagerato, ed è anche adatto ai bambini. Puntiamo il gioco ad essere valutato da ESRB come E10 +, quindi dovrebbe essere una versione lieve di alta fantasia - con tutte le migliori cose sulla fantasia, ma senza il realismo brutale che è così popolare al giorno d'oggi (pensa più Fable di Skyrim o The Witcher) . Tuttavia, non vogliamo che sia assolutamente favoloso e incredibile, solo un tipo di realismo adatto ai bambini ".
Dicono anche che è tutto ciò che si può dire sul progetto, quindi hai una mano libera su tutto ciò che non è stato descritto qui. Cosa facciamo adesso?
Abbiamo bisogno di convertire le informazioni in qualcosa di più preciso, abbiamo bisogno di fatti, non di metafore.
Vediamo cosa possiamo dire del personaggio:
È abbastanza bello per creare un personaggio, ma abbiamo più informazioni. C'è un certo stile che deve essere seguito:
Ora abbiamo bisogno di espandere queste informazioni. Cosa significa tutto per noi?
Parola chiave | Significato espanso |
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maschio |
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lupo mannaro (specie intelligente, simile all'uomo) |
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forte, ma non ingombrante |
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proviene da una tribù primitiva |
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usa / indossa attrezzature primitive |
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fantasia colorata |
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elementi esagerati |
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realismo a misura di bambino |
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È molto importante avere in mente la personalità del personaggio prima di iniziare a progettare, possiamo dire al suo interno che non attingiamo fortemente le influenze esterne. In questo caso non abbiamo le informazioni sulla personalità dell'azienda, il che può significare una delle due cose:
Nel primo caso c'è il rischio che non soddisfiamo i requisiti del cliente, perché potrebbero avere qualcosa in mente che non hanno condiviso con noi, pensando che il nostro lavoro riguardi solo il look. Per evitarlo, assicurati sempre di chiedere se hanno in mente qualche tipo di personalità. Nell'altro caso è molto probabile che useranno il tuo suggerimento, purché sia basato sulla loro idea, o almeno baseranno la personalità su ciò che traspare dal tuo design.
La personalità non dovrebbe essere totalmente fantasiosa: dobbiamo basarla sulle informazioni che già possediamo. Il nostro personaggio è mezzo lupo, quindi possiamo aspettarci che sarà più o meno selvaggio, selvaggio. Viene da una tribù primitiva, non da una civiltà che ha creato decoro (buon gusto), quindi può essere molto semplice, ma anche attento e sospettoso in contatto con estranei. Posso immaginare che sia leale e onesto, proprio come immaginiamo i lupi, e amichevole quando si riesce a guadagnare la sua fiducia.
Puoi sentire di conoscere il personaggio ora? È proprio quello che volevamo!
La caratteristica più importante del nostro personaggio è la sua specie. È una specie di anthro-wolf, una creatura simile ad un umano con tratti da lupo. Dovrebbe apparire come un lupo che si è evoluto in modo simile all'umano, senza perdere le sue caratteristiche più distintive. Per farlo bene, dobbiamo concentrarci sull'anatomia sia dell'umano sia del lupo. Puoi "un po 'sapere" come appare l'umano o il lupo, ma non è abbastanza per creare un personaggio credibile-la conoscenza limitata limiterà la tua creatività.
Lupi e umani sono entrambi mammiferi, quindi troveremo molte somiglianze nei nostri scheletri:
Ora possiamo progettare lo scheletro di una creatura che è un mix di tutte queste caratteristiche. Non ha bisogno di essere qualcosa di definitivo, solo un modo per organizzare i suggerimenti che possiamo usare, su cui basare le nostre idee.
Immaginiamo che un lupo si sia evoluto proprio come la scimmia: la sua posizione eretta ha dato più libertà per l'evoluzione delle mani, ma perché ciò avvenga i piedi devono essere cambiati e il bacino è stato ruotato.
L'uomo-lupo può ancora camminare a quattro zampe, ed è sempre pronto a farlo nel caso in cui vi sia la necessità di muoversi velocemente. La coda potrebbe essere più lunga, dando maggiore stabilità e le clavicole sono state sviluppate per supportare il movimento del braccio (non più gambe).
Possiamo anche immaginare che la posizione eretta porterà allo sviluppo di forme di comunicazione più complicate, dal momento che rende più difficile l'uso di tutto il corpo per questo: il nostro lupo-uomo potrebbe avere un volto più espressivo rispetto ai normali lupi.
Dobbiamo fare lo stesso con i muscoli. La posizione fa una grande differenza qui: i lupi non hanno "braccia" nel senso letterale, hanno solo le gambe. Quando misceliamo entrambe le anatomie, dobbiamo prestare attenzione alla funzione dei muscoli.
Sappiamo molto sull'anatomia generale dell'uomo e del lupo, ma non è abbastanza. Ci sono dettagli del corpo del lupo che dobbiamo imparare a disegnare. Aspettarsi che si realizzino da soli quando prepariamo il design può portare ad una grande delusione e perdita di tempo. Puoi creare il tuo studio personale o usare il mio tutorial sul disegno dei lupi per questo scopo.
Suggerimento: anche quando sei bravo a disegnare sia umani che lupi, fai sempre un riscaldamento prima di passare alle cose serie. Rende il processo più veloce!
Questa è la parte in cui useremo tutta la conoscenza che abbiamo raccolto per dare vita all'idea.
Attiva musica dinamica e vai in modalità disegno selvaggio. Non pensare: basta abbozzare le tue idee rapidamente, su piccola scala. Una volta che una silhouette è finita, vai in un'altra. Non giudicare, sii veloce.
Scegli il tuo preferito! Ho deciso che il secondo aspetto era il migliore, ma raramente accade. Di solito i primi schizzi fanno ancora parte del warm-up e solo dopo di loro la tua mano inizia a funzionare in modo più fluido.
Ora porta il tuo personaggio nel parco giochi! Provalo e vedi la sua vitalità in varie pose. Ti aiuterà a trovare e affinare i punti deboli del design.
Se pensi che sia troppo disegno e preferisci andare avanti con il primo schizzo che hai disegnato, potresti aver bisogno di un po 'più di pratica. Schizzi come questi dovrebbero venire molto facilmente a te - se non lo fanno, potresti non essere ancora pronto per questo tipo di lavoro. Si tratta di scegliere la migliore idea tra dozzine e potenzialmente buone, non sull'uso dell'unica idea che sei in grado di disegnare.
Affina l'idea su una scala leggermente più grande. I dettagli non sono ancora importanti; concentrarsi sulla silhouette.
Un uomo lupo nudo sembrerebbe una creatura selvaggia invece di una primitiva. Scherziamo alcune possibilità per l'outfit:
Ho scelto quello di mezzo. È abbastanza semplice, con un'armatura non troppo pesante. Immagino che il nostro personaggio sia veloce e agile come un lupo, e un lupo disprezzerebbe qualsiasi armatura che limitasse i suoi movimenti. Inoltre, l'uomo lupo è già ben protetto dalla sua pelliccia e non ha bisogno di indossare nient'altro per stare al caldo. Cosa ho incluso nella sua armatura?
Che tipo di arma può preferire il nostro personaggio? Deve essere qualcosa di abbastanza semplice da realizzare, in linea con il suo stile di combattimento veloce. Ho scelto una lancia con una lama di pietra e zanne affilate alla fine. Può essere usato per il piercing (lama), colpire (zanne) e lanciare.
Finora abbiamo solo prestato attenzione a tutto il corpo, quindi ora diamo un'occhiata al viso. Assicurati di essere in grado di ripetere le forme e le proporzioni, che non siano casuali. Verifica se puoi mantenere le proporzioni e lo stesso stile anche in altre viste.
Assicurati che il viso sia abbastanza flessibile da cambiare le emozioni. La faccia del lupo non è espressiva come quella del cane, ma possiamo cambiarla per il nostro scopo. Dopo tutto, è una specie di lupo evoluto!
Metti tutte le tue idee in uno schizzo pulito, cercando di presentarle nel modo più chiaro possibile. Non ha bisogno di essere super raffinato, ma assicurati che non ci siano dubbi su cosa sia. Il cliente dovrebbe ora dirti se a loro piace il design e cosa vorrebbero cambiare prima di passare alla fase successiva. Ascolta attentamente e fai domande se non sei sicuro di qualcosa - ti farà risparmiare un sacco di tempo!
Supponiamo che il cliente sia estasiato dal nostro design e che abbiamo il via libera. Possiamo iniziare a lavorare sulla presentazione completa: frontale, laterale e posteriore.
Utilizzando l'immagine precedente come riferimento, tracciare la vista frontale.
Rompi la vista frontale in forme semplici che saranno facili da ripetere.
Disegna linee orizzontali che attraversano il corpo per dividerlo in parti.
Usa le linee per disegnare viste laterali e posteriori senza perdere le proporzioni.
Per disegnare le braccia solo una volta e mostrare entrambi i lati allo stesso tempo, è necessario modificare la vista frontale:
Iniziamo ad aggiungere dettagli a tutte le viste, parte per parte per mantenere la coerenza. Tieni presente che abbiamo già creato il design e ora lo riveliamo solo.
Disegna la testa:
La criniera:
Il busto e le braccia:
Le gambe:
L'abbigliamento:
L'arma:
Pulisci le linee dello schizzo.
Puoi aggiungere profili forti per creare un confine tra l'interno e l'esterno.
Puoi anche sottolineare le linee all'interno del contorno, per definire le parti più importanti.
Fai lo stesso con tutti i punti di vista:
Prendi un dio guarda la tua scheda del modello e assicurati che sia tutto chiaro. Se non lo è, puoi star certo che lo indovineranno, rovineranno la tua idea o ti disturberanno di tanto in tanto per dissipare un dubbio. Per ridurre al minimo il rischio, aggiungi tutti i dettagli a cui puoi pensare.
La scheda del modello è pronta per essere consegnata all'artista 3D. Puoi usare esattamente lo stesso flusso di lavoro per ogni personaggio che desideri. Tieni presente che i quadrupedi possono trarre vantaggio dalla visualizzazione della vista dall'alto, poiché questa è la parte posteriore effettiva.
Ma questa non è la fine! E i colori? Sono molto importanti per il personaggio: non dovremmo lasciare questa scelta a qualcun altro! Nella parte successiva di questo tutorial ti mostrerò come dipingere rapidamente il personaggio, usando una semplice tavolozza di colori. Rimanete sintonizzati!