La terra e le rocce sono una parte molto importante di scene complesse. Sembrano molto facili, ma allo stesso tempo è difficile renderli in modo credibile. Una trama non farà da sola: è necessario un trattamento adeguato. In questo grande tutorial ti mostrerò quali strumenti di Adobe Photoshop puoi utilizzare per ottenere sfondi naturali, pietre, montagne, deserto e sporgenze rocciose.
Quando dipingiamo scene semplici, il terreno è un male necessario. Sappiamo che tutti lo ignoreranno e si concentreranno sull'oggetto / personaggio principale, ma se lo saltiamo, non passerà inosservato. Ti mostrerò il modo di creare un pezzo di terra semplice e personalizzabile, perfetto per uno sfondo o una base per qualcosa di più dettagliato.
Inizia con una scena che vuoi coprire con il terreno. Se gli oggetti sono su un livello separato, tieni il terreno sotto di loro; in caso contrario, disegnare una base attorno ad essa e usarla come maschera di ritaglio (Control-Alt-G) per tutti gli strati. Riempire la base con il colore di base per il tuo terreno.
Creare un Nuovo strato. Riempire con qualsiasi colore, e vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo.
Utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito (Control-T) per schiacciare la trama.
Utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito di nuovo. Controllo-fai clic sugli angoli per trascinarli separatamente e per regolare la trama in prospettiva.
Fai doppio clic sul livello. Vai ail Miscela If sezione e gioca con i cursori nella seconda fila per rendere parzialmente trasparenti le aree scure (alt-clicca sul marcatore per dividerlo).
Vai dentro Modalità maschera veloce (Q). Utilizzare il Soft Round pennello per selezionare la parte lontana del terreno.
Uscire dalla modalità premendo Q ancora una volta e invertire la selezione (Control-Shift-I). Apri il regolazioni finestra (Finestra> Regolazioni) e selezionare Luminosità / contrasto. Rendere Contrasto il più basso possibile, e Luminosità il più alto. Creerà una prospettiva aerea.
Trova una texture che vuoi usare per il terreno. Non dovrebbe essere troppo dettagliato: più è caotico, meglio è. Ho usato lo sporco. Utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito per regolare la sua prospettiva, proprio come abbiamo fatto con la trama del rumore.
Se la tua trama contiene elementi che non dovrebbero essere eccessivamente tese, non andare direttamente all'orizzonte: la applicheremo in seguito.
Utilizzare il Maschera di livello (o solo il Strumento Gomma) per fondere il bordo della trama.
Reset Saturazione con Controllo-U. Il colore della trama non dovrebbe influenzare il colore che abbiamo scelto per il terreno.
Utilizzare il livelli editor (Controllo-L) per fissare il contrasto tra elementi chiari e scuri.
Cambiare il Modalità di fusione a copertura.
Ora puoi duplicare (Control-J) la texture e regolarla sulla parte mancante dello sfondo.
Vai dentro Modalità maschera veloce (Q). Seleziona l'area illuminata dalla fonte di luce.
Trasforma la maschera in una selezione come prima. Aumenta il suo Luminosità un po.
Controllo-fare clic sulla maschera accanto al livello di regolazione precedente per ricreare la selezione. Aggiungi il Bilanciamento del colore regolazione e spostare il colore del terreno illuminato al colore della sorgente luminosa.
Le ombre sono apparse da sole, ma possiamo accentarle ancora di più. Selezionali con il Maschera veloce.
Quindi utilizzare il Luminosità / contrasto regolazione per rendere le ombre più scure e meno contrastanti.
Se vuoi rendere l'effetto più forte, semplicemente duplicare il livello di regolazione.
Creare un Nuovo strato. Fare doppio clic per raggiungerlo Stile.
Quando lo stile è finito, disegna pietre qua e là secondo la prospettiva della scena. Non disegnarli troppo grandi!
Duplica le pietre. Fare clic con il tasto destro sul livello e Rasterizza lo stile dei livelli. Quindi utilizzare Controllo-U per trascinare la leggerezza verso il basso.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento per sporcare le pietre. Usa lo stesso Angolo per quanto riguarda la tua fonte di luce.
Metti lo strato sfocato sotto le pietre. Prendi il Sposta strumento (V) e utilizzare il Freccia le chiavi per posizionare le ombre "dietro" le pietre.
fondersi (Control-E) entrambi gli strati e mescolare le pietre con il Maschera di livello o il Strumento Gomma.
Se vuoi rendere le ombre più bluastre del nero, crea a Nuovo strato e Riempire con il colore del cielo. Quindi fai doppio clic e gioca con Miscela If cursori per aggiungere trasparenza alle parti sopra le aree luminose.
Quindi cambia il Modalità di fusione a Colore e abbassare il Opacità alle tue esigenze.
Se questo effetto non ti piace e hai un po 'più di tempo per lavorarci, c'è anche un altro metodo. È particolarmente utile se nella tua trama ci sono parti distintive, come le singole pietre.
Seleziona queste parti distintive con il Strumento lazo (L). Uso Control-Shift-C copiare tutto e incollarlo.
Fai doppio clic sul nuovo livello. Con Sovrapposizione colore nel copertura modalità è possibile rendere la superficie leggermente più luminosa.
Aggiungendo un'ombra verticale puoi simulare il volume delle pietre.
Puoi aggiungere un'ombra a queste pietre proprio come prima (motion blur, ecc.).
Dipingi una forma di base per la tua pietra.
Trova una texture per la pietra, come Rock 1. Incollala sulla base e aggancia (Control-Alt-G) la trama.
Abbiamo bisogno di adattare la forma della texture alla forma della pietra. Vai a Filtro> Distort> Spherize. Disimpegna (Control-Alt-G) la trama per un po 'per vedere l'effetto.
Abbassare il Opacità e usa il Strumento di trasformazione gratuito ridimensionare la trama.
Ombriamo la pietra in un modo semplice. Creare un Nuovo strato e riempilo con qualsiasi colore. Fare doppio clic e controllare Sovrapposizione sfumatura. Utilizzare una sfumatura radiale, bianco e nero con il bianco al centro.
Fare clic con il tasto destro sul livello e Rasterizza lo stile dei livelli. Quindi utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito per regolare l'ombreggiatura.
stampa Control-B per colorare l'ombra con il colore dell'ambiente.
Trascina il livello di ombreggiatura sotto la trama. Fai doppio clic sulla trama e gioca con la sua Miscela If opzioni. Il pennarello nero definisce l'opacità della texture proprio sopra le aree nere del livello sottostante. Se lo sposti verso destra, l'opacità aumenterà. alt-fare clic sul marcatore per dividerlo e ottenere un effetto più transitorio.
Duplicare (Control-J) lo strato di ombreggiatura e metterlo sulla trama. Cambiare il Modalità di fusione a copertura e giocare con il Miscela If cursori per rendere trasparenti le aree scure.
Duplica il livello texture e posizionalo in alto. Fare clic destro e Cancella lo stile dei livelli. Quindi utilizzare Controllo-U per resettare il Saturazione.
Utilizzare il Maschera di livello o il Strumento Gomma per rimuovere questa texture quasi completamente, lasciando una sottile area di luce riflessa nell'ombra.
Se vuoi creare un effetto di retroilluminazione, crea un gradiente radiale con il nero al centro e posizionalo in questo modo:
Cambialo Modalità di fusione a Schermo. Quindi gioca con il Miscela If cursori per rendere la luce più naturale.
Inizia con una sagoma approssimativa della montagna.
Dividere la montagna orizzontalmente in grandi fette.
Aggiungi fette verticali.
Abbassare il Opacità dello schizzo e creare a Nuovo strato. Usando le linee guida in basso, disegna grandi lastre di roccia.
Ripeti la divisione orizzontale.
Creare un Nuovo strato sotto le linee e dipingi una solida base per la montagna. Da ora in poi, clip (Control-Alt-G) tutti i nuovi livelli (inclusa la grafica al tratto).
Creare un Nuovo strato sopra le righe. Dipingi le ombre nelle fessure.
Dipingi la luce nelle aree illuminate.
Abbassare il Opacità della line art fino a quasi 0. Disegnare fessure orizzontali irregolari.
Aggiungi crepe verticali irregolari.
Proteggi le fessure.
È possibile regolare il contrasto della montagna aggiungendo il livelli strato di regolazione (Finestra> Regolazioni) e trascinando entrambi i marker esterni verso il centro.
Trova una texture per la superficie della tua montagna, come Rock 2.
Fai doppio clic sulla trama. Cambiando il Miscela If opzioni sarete in grado di rivelare le fessure senza modificare il resto della trama.
Vai a Modifica> Puppet Warp. Aggiungi "spilli" su tutta la montagna.
Quindi rimodellare la trama per adattarla alla forma 3D della montagna.
Cambiare il Modalità di fusione a Luce forte.
Se vuoi creare anche l'area vicino all'ombra, duplicati (Control-J) la trama e cambiala Modalità di fusione a Luce soffusa. Quindi aggiusta la sua Miscela If impostazioni per rendere trasparenti le aree chiare.
Termina la montagna tagliando alcune delle fessure sul bordo. Puoi anche regolare Contrasto per adattarsi al tuo stile.
Trova una texture bella e uniforme, come Rock 3.
Vai a Modifica> Puppet Warp. Questo strumento è letteralmente realizzato per questo tipo di trasformazione! In primo luogo, "disegna" le pendenze con i perni.
Trascina i perni sulle pendenze per rendere la trama più grande e allungata in queste aree.
Trascina più birilli tra le pendenze per rendere la trama più piccola e stretta in queste aree.
Utilizzare il Maschera di livello o il Strumento Gomma per tagliare il contorno della montagna. E 'fatto! Potrebbe richiedere un po 'di pratica per ottenere un risultato soddisfacente, ma una volta ottenuto, è una tecnica incredibilmente veloce!
Facciamo ombra alle piste. Creare un Nuovo strato e tagliarlo (Control-Alt-G) alla trama. Imposta la sua Modalità di fusione a Moltiplicare e dipingi le ombre, prima con il grigio chiaro, poi si oscurano.
Fai lo stesso per le luci, questa volta usando Luce soffusa per il Modalità di fusione.
Se vuoi rendere le pendenze meno brillanti, fai doppio clic sul livello di luce e gioca con Miscela If opzioni.
Crea un file separato (da quello in cui vuoi dipingere la sporgenza). Disegna un'ellisse con il Strumento ellisse e modificare la forma, o semplicemente dipingerla con un pennello duro. Questa sarà la superficie principale della sporgenza.
Vai a Modifica> Definisci preimpostazione pennello. stampa F5 e modificare le impostazioni come mostrato di seguito.
Disegna la roccia. Se i singoli "piatti" sono troppo lontani o troppo vicini l'uno all'altro, gioca con Spaziatura nel Forma della punta del pennello nelle impostazioni.
Creare un Nuovo strato su ogni parte della sporgenza e impostare il suo Modalità di fusione a Moltiplicare. Usa questo livello per dipingere le ombre.
Unisci tutte le parti e le loro ombre e dipingi sulla sporgenza per renderla più naturale.
Se senti che il contrasto è troppo debole, usa il tasto livelli pannello (Controllo-L) per risolverlo.
Se vuoi mettere a fuoco il lato superiore della sporgenza, creane due Nuovi livelli, uno in Luce soffusa modalità, e l'altra in Moltiplicare modalità, e dipingi luce e ombra su di loro.
Trova una texture (come Rock 4) e impostala su copertura modalità. Utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito (Control-T) per regolare la prospettiva sulla sporgenza. Controllo-trascina gli angoli per questo effetto.
Utilizzare il Maschera di livello o il Strumento Gomma per tagliare le parti ridondanti.
Prendi la stessa texture e squish verticalmente / tratto orizzontalmente con il Strumento di trasformazione gratuito per ottenere linee testurizzate Duplicalo (Control-J) per creare due copie.
Uso Modifica> Puppet Warp per aggiungere una forma corretta alla trama.
Utilizzare il Maschera di livello o il Strumento Gomma per tagliare le parti al di fuori della sporgenza.
Fai lo stesso con l'altra parte.
Disegna il triangolo come di seguito nel modo che preferisci. Puoi creare le metà con il Strumento Penna (P), o disegnare tutto e colorare le metà più tardi.
Creare un Nuovo strato, clip it (Control-Alt-G) e ombreggia leggermente il triangolo.
fondersi (Control-E) entrambi i livelli e si fondono il bordo tra le due metà. Puoi tranquillamente usare il Strumento sfumino o il Strumento di sfocatura per questo.
Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo e aggiungi un po 'di grana alla superficie del triangolo.
Prendi il Strumento pennello miscelatore e impostare le sue opzioni come mostrato di seguito. Ridimensiona il pennello per adattarlo a tutti i triangoli all'interno, quindi tieni premuto alt e premere con fermezza.
Dipingi un colpo. L'effetto dovrebbe essere simile a questo.
Il bordo frastagliato viene da troppo Spaziatura, o una dimensione di tela troppo piccola. Tuttavia, più liscia è la corsa, più difficile sarà la gestione da parte del computer. È necessario un compromesso.
Dipingi le dune di sabbia. Presta attenzione alla direzione e al modo in cui si sovrappongono.
Utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito (Control-T) per regolare la prospettiva. Controllo-trascina gli angoli per spostarli individualmente.
Per correggere i bordi frastagliati, usa il tuo strumento sfocato preferito. Raccomando il Strumento pennello miscelatore nella sua modalità predefinita (Strumento di ripristino per farlo tornare al valore predefinito). Più lo sfondo è importante, maggiore è l'attenzione che devi prestare per correggere questi bordi.
Vai dentro Modalità maschera veloce (Q) e dipingi la parte distante con il Soft Round spazzola.
Uscire dalla modalità Maschera veloce e aggiungere il Bilanciamento del colore livello di regolazione alla selezione. Rendi la parte più vicina più calda a colori.
È molto da imparare, no? Se ti è piaciuto questo tutorial, assicurati di controllare gli altri della serie. E se vuoi sfruttare tutti gli elementi, resta sintonizzato per l'ultimo one-air. Sarà più interessante di quanto tu possa pensare!