Stiamo andando in Red for World AIDS Day 2016 con questo effetto testo 3D. Usa gli strumenti 3D e le impostazioni di Photoshop, insieme ai livelli di regolazione e ai filtri, per creare un semplice effetto testo 3D.
Citiamo direttamente da WorldAIDSDay.org su cosa è questo evento annuale:
La Giornata mondiale contro l'AIDS si tiene il 1 ° dicembre di ogni anno ed è un'opportunità per le persone di tutto il mondo di unirsi nella lotta contro l'HIV, mostrare il loro sostegno alle persone che vivono con l'HIV e commemorare le persone che sono morte. La Giornata mondiale contro l'AIDS è stata la prima giornata mondiale della salute, tenuta per la prima volta nel 1988.
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Crea un nuovo 1920 x 1080 px documento e quindi fare clic su Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere Tinta unita.
Utilizzare il Colore # 9d2323
.
Crea il testo usando il carattere Non inteso, e impostare il Taglia a 250 pt.
Pulsante destro del mouse il livello di testo e scegliere Converti in forma.
Rinominare il livello forma in Testo.
Scegli il Strumento ellisse, clicca il Opzioni di geometria icona e impostare il Taglia unica'S W e H valori a 11.
Tenere il Opzione tasto per sottrarre l'ellisse dalla forma del testo e poi fare clic e trascinare leggermente per creare l'ellisse.
Posiziona l'ellisse al centro di uno dei punti del testo, quindi rilascia tutto per sottrarre.
Ripeti quello per un paio di altri punti sul testo.
Questo è un passaggio facoltativo se si desidera lavorare con una dimensione di documento più piccola.
Vai a Immagine> Dimensione dell'immagine, e inserisci qualsiasi nuovo valore di quota che ti piace. Qui, il Larghezza è impostato per 1250 px.
Scegli il Strumento rettangolo, e creare una forma rettangolare che si estenda leggermente al di fuori del documento e quindi rinominarne il livello Terra.
Per ciascuno dei Testo e Terra livelli, selezionalo, quindi vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.
Seleziona entrambi i livelli 3D, quindi vai a 3D> Unisci livelli 3D.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.
Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).
Usa quelle modalità per cambiare il Vista corrente in un angolo che ti piace.
Seleziona il Terra scheda mesh nella 3D pannello e quindi, nel Proprietà pannello, cambia il Profondità di estrusione a 2.
Clicca il Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello, quindi modificare il Angolo di rotazione X. a 90.
Nel 3D pannello, fare clic su 3D icona del menu del pannello e scegliere Sposta l'oggetto al piano terra.
Seleziona il Testo maglia nel 3D pannello, quindi fare clic su Deformare icona nella parte superiore del Proprietà pannello.
Cambiare il Profondità di estrusione a 15 e il Angolo verticale (Y) a 3.
Clicca il Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello, quindi modificare il Angolo di rotazione X. a 90.
Clicca il 3D icona del menu del pannello e scegliere Sposta l'oggetto al piano terra.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello, quindi modificare il Larghezza smussata a 3 e il Contorno a Mezzo giro.
Scegli il Sposta strumento, e usa il Asse 3D spostare il Terra mesh sotto il testo.
Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che desideri.
Clicca il Vista corrente scheda in 3D pannello, quindi scegliere Sinistra dal vista menu a discesa in Proprietà pannello.
Ingrandisci e muovi la visuale della videocamera finché non vedi chiaramente il lato del testo.
Quindi, selezionare il Testo mesh e ruotarlo in modo che sia parallelo al Terra maglia.
Spostare la mesh di testo sul piano di terra, quindi fare clic su Fotocamera predefinita scheda in 3D pannello per cambiare di nuovo la vista della telecamera.
Seleziona tutto il testo Materiale schede, così come il Materiale di gonfiaggio anteriore a terra linguetta.
Quindi, nel Proprietà pannello, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture.
Successivamente, crea il materiale utilizzando queste impostazioni:
Crea un nuovo 50 x 50 px documento con a Nero
sfondo.
Quindi, seleziona il Strumento di selezione ellittica e creare a 30 x 30 px cerchio al centro del documento.
Crea un nuovo livello in cima al sfondo livello, riempire la selezione con il colore #eeeeee
, e quindi premere Comando-D deselezionare.
Duplica il livello del cerchio quattro volte e posiziona il centro di ciascuna delle copie su uno degli angoli.
Vai a Modifica> Definisci modello, e scrivi dots per il Nome.
Chiudi questo file per tornare alla scena 3D.
Clicca il Materiale di gonfiaggio anteriore a terra scheda in 3D pannello, quindi fare clic su urto icona della cartella in Proprietà pannello e scegliere Nuova trama.
Crea un nuovo 500 x 500 px documento e fare clic ok.
Se un nuovo file non si apre automaticamente, fare clic su urto icona texture e scegliere Modifica trama.
Duplica il sfondo strato.
Doppio click il Copia di sfondo livello per applicare a Sovrapposizione di modelli effetto usando il dots modello.
Salva e chiudi il file quando hai finito.
Clicca il urto icona texture e scegliere Modifica proprietà UV.
Cambiare il Piastrella valori per ottenere un risultato che ti piace.
Diminuire il urto valore a 1.
Seleziona il Luce infinita 1 scheda in 3D pannello e quindi, nel Proprietà pannello, cambia il Intensità a 65% e il Morbidezza dell'ombra a 30%.
Utilizzare il Sposta strumento per spostare la luce, o immettere valori numerici per il Coordinate.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona nella parte inferiore del 3D pannello e scegliere Nuova luce spot.
Cambiare il Intensità a 75%, il Morbidezza dell'ombra a 30%, il Punto di accesso valore a 30, e il Cono a 85.
Quindi, controlla il Light Falloff casella e modificare il Interno valore a 350 e il Esterno a 800.
Tieni presente che puoi scegliere qualsiasi altro valore che ti piace in base al risultato che desideri ottenere.
Sposta la luce finché non ti piace come appare l'illuminazione generale della scena.
Stiamo per rendere due versioni della scena: una solo del terreno e una della scena finale.
Quindi inizia impostando il Materiale di gonfiaggio anteriore a terra'S urto valore a 0.
Fare il Testo mesh invisibile facendo clic sull'icona a forma di occhio accanto ad essa.
Vai a 3D> Render 3D Layer. Puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.
Una volta terminato il rendering, premere Comando-A per selezionare tutto e quindi Comando-C copiare.
stampa Maiuscole-Comando-V incollare in posizione e rinominare il livello incollato in BG.
Fare il BG livello invisibile, quindi selezionare il 3D strato di nuovo, e fare il Testo maglia visibile.
Impostare il Materiale di gonfiaggio anteriore a terra'S urto valore a 1.
Vai a 3D> Render 3D Layer per rendere l'intera scena.
Fare il BG livello visibile, quindi modificarlo Riempire valore a 80%.
Tenere il Opzione chiave, quindi fare clic su Aggiungi maschera di livello icona nella parte inferiore del Livelli pannello.
Scegli il Pennello, e selezionare il Mascherala miniatura di s.
Impostare il Colore di primo piano a bianca
, e poi usa una punta di pennello morbida, rotonda, leggermente grande per smascherare alcune aree del terreno e coprire il motivo del terreno della scena 3D sotto di esso.
Aggiungere un livelli livello di regolazione sopra tutti i livelli, quindi modificare il Shadows valore a 7, il Gamma a 0.85, e il Mette in risalto a 235.
Aggiungere un Modello riempire il livello e utilizzare il MBossed modello.
Cambiare il Modello strato di Modalità di fusione a Bruciatura lineare, e la sua Opacità a 15%.
Crea un nuovo livello sopra tutti i livelli e premi il tasto Maiuscole-Comando-Opzione-E chiavi per creare un livello timbro.
Rinominare il livello in Alto passaggio, e poi tasto destro del mouse e scegli Converti in oggetto avanzato.
Vai a Filtro> Altro> Passa alto, e impostare il Raggio a 1.
Cambiare il Alto passaggio strato di Modalità di fusione a Luce soffusa.
In questo tutorial, abbiamo convertito del testo in una forma e creato dei fori in alcune parti di esso. Quindi, abbiamo creato un rettangolo e lo abbiamo convertito con la forma del testo in un livello 3D.
Successivamente, abbiamo lavorato sulla scena 3D, modificato le impostazioni della mesh, creato motivi e materiali, spostato l'angolo della telecamera e regolato l'illuminazione.
Infine, abbiamo reso due versioni della scena 3D e utilizzato un paio di livelli di regolazione e riempimento, oltre a un filtro passa-alto, per completare l'effetto.
Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.