In questo tutorial ti mostrerò come creare un'opera d'arte ispirata a Batman usando una varietà di tecniche di manipolazione fotografica in Adobe Photoshop. Useremo le immagini del cielo e del muro per creare la scena base all'inizio, quindi unirle insieme usando i livelli di regolazione, il mascheramento e i pennelli.
Quindi aggiungeremo la luna e il modello e ripeteremo le stesse tecniche per renderli parte della scena. Continueremo ad aggiungere altri elementi, come rami, fumo, pipistrelli e particelle. Lo completeremo con diversi livelli di regolazione.
Durante questo tutorial imparerai anche come migliorare la luce e il contrasto, applicare la texture, creare un'atmosfera oscura, creare profondità di campo e altro.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Crea un nuovo 1700 x 1500 px documento in Photoshop con le seguenti impostazioni:
Apri l'immagine del cielo. Utilizzare il Retangular Marquee Tool (M) selezionare la parte del cielo:
Trascinalo nella tela bianca usando il Sposta strumento (V). Utilizzare il Strumento di trasformazione gratuito (Control-T) per allungare un po 'l'altezza.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e impostare il Raggio a 6 px:
Crea un livello di regolazione e impostalo come Maschera di ritaglio per desaturare il colore del cielo. Vai a Livello> Nuovo livello di regolazione> Tonalità / saturazione e cambia il Saturazione valore a -96.
Fare un curve strato di regolazione per scurire il cielo.
Su questa maschera di livello, usa una spazzola rotonda morbida con il colore nero (pennello nero morbido) con l'opacità in evidenza 20-25% per ridurre l'effetto sulla metà superiore del cielo. Ecco i risultati sulla maschera di livello e sull'immagine:
Usare un livelli livello di regolazione per scurire maggiormente il cielo.
Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido per cancellare i lati del cielo che al momento sembrano troppo scuri.
Apri l'immagine del muro. Seleziona la parte del muro usando il Strumento lazo poligonale (L).
Mettilo nella parte inferiore del documento di lavoro e usalo Control-T ruotare un po 'il muro.
Fare un Tonalità / Saturazione livello di regolazione (impostato come Maschera di ritaglio) e ridurre la saturazione valore a -88.
Usare un curve livello di regolazione (impostato come Maschera di ritaglio) per oscurare il muro.
Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido per cancellare il contorno orizzontale sulla parte superiore del muro per mantenere la leggerezza lì (puntiamo a rendere la fonte di luce principale nella parte centrale in alto).
Crea un nuovo livello (imposta come Maschera di ritaglio), cambia la modalità in Sovrapposizione al 100% e riempire con 50% grigio:
Attivo il Dodge Tool (O) con Gamma di mezzitoni, Esposizione di 30-40% per illuminare il contorno orizzontale del muro. Puoi vedere come l'ho fatto Normale modalità e il risultato con copertura modalità:
Per rendere l'evidenziazione sul contorno del muro più forte e più visibile, crea un nuovo livello e attiva il Strumento linea (U). Cambia il colore di primo piano in # d9d9da
e impostare Peso a 2 px. Trascina una linea lungo questo contorno orizzontale del muro.
Apri l'immagine della luna e prendi la luna usando il Strumento selezione ellittica (M).
Trascinalo sulla metà superiore del documento di lavoro e ruotalo usando Control-T.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e impostare il Raggio a 6 px.
Creare un Tonalità / Saturazione livello di regolazione (impostato come Maschera di ritaglio) per desaturare il colore della luna. Cambiare il Saturazione valore a -94.
Per aggiungere qualche luce splendente alla luna, fai doppio clic sul livello lunare e scegli Bagliore esterno e Bagliore interno. Imposta il colore del bagliore su #fcfcfc
.
La luna, in particolare la sezione centrale, sembra ancora un po 'scura, quindi crea un nuovo livello e usa un pennello bianco per dipingere sopra l'area della luna. Cambia questa modalità di livello in Luce soffusa al 100%.
Apri l'immagine del modello. Seleziona il modello usando il Strumento Lazo poligonale, e poi mettilo sul muro.
Crea un nuovo livello sotto quello del modello. Utilizzare un pennello nero morbido con l'opacità in giro 40% per dipingere l'ombra del modello sul muro.
Usare un curve livello di regolazione (impostato come Maschera di ritaglio) per scurire il modello. Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido per cancellare l'esterno per mantenere la leggerezza lì.
Fare un Tonalità / Saturazione livello di regolazione e portare il Saturazione valore fino a -75.
Crea un nuovo livello, cambia la modalità in Sovrapposizione al 100% e riempire con 50% grigio:
Attivo il Schivare e Strumento Brucia con Gamma di mezzitoni, Esposizione di 20-30% per rifinire la luce e l'ombra sul modello. Utilizzare il Schiva strumento per portare più luce verso l'esterno e il Strumento Brucia per rafforzare l'ombra.
Apri l'immagine dei rami. Utilizzare il Strumento bacchetta magica (W) per selezionare la parte dei rami, quindi posizionarla sul documento di lavoro ed evitare di nascondere i dettagli del modello.
Aggiungi una maschera a questo livello e cancella i rami accanto al modello.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e cambia il Raggio a 8 px.
Creare un curve livello di regolazione (impostato come Maschera di ritaglio) per illuminare i rami.
Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido per cancellare la parte inferiore dei rami in modo che corrisponda alla luce e all'ombra della luce di fondo.
Crea un nuovo livello, cambia la modalità in copertura e riempire con 50% grigio. Utilizzare il Schiva strumento per rendere la luce più forte sui rami, specialmente quelli più bassi.
Apri di nuovo l'immagine del cielo e posizionala nella parte inferiore del nostro documento principale. Lo useremo per fare il fumo.
Aggiungi una maschera a questo livello e usa un pennello nero morbido per cancellare i bordi duri e ridurre l'intensità del fumo.
Fare un Tonalità / Saturazione livello di regolazione e diminuire il Saturazione valore a -100.
Creare un curve strato di regolazione per scurire il fumo.
Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido con una opacità molto bassa (circa 10%) per ridurre l'effetto sui lati del fumo per rendere queste aree un po 'più visibili.
Apri l'immagine dei pipistrelli e tagliali fuori dallo sfondo usando il Strumento bacchetta magica.
Seleziona i diversi pipistrelli e posizionali attorno al modello, duplicando se necessario. Uso Control-T per variare le loro dimensioni per creare profondità di campo.
Applicare a Sfocatura gaussiana con il Raggio impostato 4 px a ciascuno di questi strati di pipistrelli.
Aggiungi un altro pipistrello sul lato destro della scena, quindi applica un Blu gaussianor e cambia il Raggio a 8 px.
Aggiungi un altro pipistrello alla parte inferiore dell'immagine e ingrandisci la sua dimensione usando Control-T. Applicare a Sfocatura gaussiana con il Raggio aumentato a 12 px. Questo passaggio consiste nell'aumentare la profondità di campo.
Seleziona tutti i livelli bat e premi Controllo-G creare un gruppo per loro. Cambia questa modalità di livello da Passare attraverso (modalità di gruppo predefinita) a Normale al 100%. Creare un Tonalità / Saturazione all'interno di questo gruppo e portare il Saturazione valore fino a -91.
Fare un curve strato di regolazione per illuminare i pipistrelli.
Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido per ridurre la leggerezza dei pipistrelli più bassi e più lontani dalla luna in quanto ottengono meno luce rispetto agli altri.
Con il pipistrello nell'angolo destro, il suo corpo dovrebbe essere un po 'più scuro. Per correggerlo, crea un nuovo livello (imposta come Maschera di ritaglio), cambia la modalità in copertura e riempire con 50% grigio. Utilizzare il Strumento Brucia per scurire questa area indicata.
Aggiungeremo particelle per aumentare l'atmosfera scura della scena. Trascina la trama delle particelle nel nostro documento principale e cambia la modalità in Moltiplicare al 100%.
Non preoccuparti per lo sfondo nero, lo correggeremo immediatamente.
Fare un Invertire livello di regolazione (impostato come Maschera di ritaglio) per rimuovere lo sfondo scuro e rivelare le particelle e la scena.
Aggiungi una maschera al livello delle particelle e cancella le particelle che coprono la luna e l'area del modello. Riduci anche l'intensità delle particelle:
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana e impostare il Raggio a 5 px per ammorbidire l'aspetto.
Creare un Bilanciamento del colore livello di regolazione sopra tutti i livelli e cambia il mezzitoni impostazioni.
Fare un Mappa dei gradienti livello di regolazione e scegli i colori # ae7272
e # c0dd97
. Cambia questa modalità di livello in Luce soffusa al 100%.
Aggiungere un curve livello di regolazione per scurire la scena.
Su questa maschera di livello, usa un pennello nero morbido per cancellare l'area di luce lunare, il modello e la parte superiore del muro per mantenere la luminosità lì.
Usare un Vibrance strato di regolazione per migliorare l'effetto finale.
Spero che ti sia piaciuto il mio tutorial e imparato alcune nuove tecniche. Mi piacerebbe sentire il tuo feedback, quindi sentiti libero di lasciarlo nella casella dei commenti qui sotto.