In questo tutorial ti mostrerò come creare una manipolazione fotografica dark e fantascientifica in Adobe Photoshop.
Per prima cosa costruiremo la scena base usando due immagini di stock. Successivamente, importeremo le stelle e aggiungeremo pianeti. Più tardi, aggiungeremo le montagne nebbiose e una grande roccia al centro dello sfondo. Useremo diversi livelli di regolazione per cambiare il colore e il contrasto dell'intera scena. Alla fine creeremo l'effetto luminoso.
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Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Crea un nuovo 1920 x 1080 px documenta e riempilo di bianco:
Apri l'immagine orizzontale e usa il Strumento bacchetta magica (W) per isolare solo il paesaggio. Spostalo nella tela bianca e posizionalo in fondo usando il Sposta strumento (V). Converti questo livello in a Oggetto intelligente.
Ci sono alcuni dettagli indesiderati sul terreno. Per correggerli, crea un nuovo livello e impostalo come Maschera di ritaglio. Utilizzare il Strumento clone (S) rimuovere i dettagli indicati.
Vai a Livello> Nuovo livello di regolazione> Bilanciamento colore e cambia il mezzitoni impostazioni:
Usare un Tonalità / Saturazione livello di regolazione e portare il Saturazione valore a -82:
Fare un curve strato di regolazione e diminuisce la luminosità molto. Su questa maschera di livello, seleziona un pennello tondo morbido con colore nero (pennello nero morbido) con un'opacità ridotta (circa 10-15%) per rivelare una certa visibilità a metà campo.
Crea un nuovo livello, cambia la modalità in Sovrapposizione al 100%, e riempire con 50% grigio:
Attiva il Strumento Brucia (O) con Gamma di mezzitoni, Esposizione di 25% per oscurare il bordo sinistro del paesaggio. Puoi vedere come l'ho fatto Normale modalità e il risultato con copertura modalità.
Apri l'immagine del cielo. Utilizzare il Strumento rettangolare di selezione (M) per selezionare solo il cielo e posizionarlo nella metà superiore della tela principale. Imposta questo livello sotto il gruppo di paesaggi e riduci la sua opacità a 50%.
Fare un curve strato di regolazione e diminuire la luminosità. Su questa maschera di livello, usa un pennello nero per cancellare la parte centrale del cielo mentre miriamo a creare la fonte di luce.
Aggiungi un altro curve livello di regolazione per scurire maggiormente la sinistra poiché è un po 'più luminosa della destra. Dipingi a destra e al centro per mostrare un po 'di luce.
Per rendere la sinistra più scura, crea un nuovo livello e usa un pennello morbido con il colore # 8f939d
dipingere lì. Cambia questa modalità di livello in Moltiplicare al 100%.
Usare un Bilanciamento del colore strato di regolazione e modificare il mezzitoni impostazioni per rendere il cielo più viola:
Posiziona l'immagine stella sul documento principale e cambia la sua modalità in Dodge lineare al 100%.
Aggiungere un Tonalità / Saturazione livello di regolazione per desaturare l'effetto.
Usare un livelli livello di regolazione per ridurre la luminosità dell'effetto.
Fare clic sulla seconda icona nella parte inferiore del Livelli pannello per aggiungere una maschera a questo livello. Usa un pennello nero morbido per liberare le stelle sul terreno e ridurre la visibilità dell'effetto nella zona del cielo.
Apri la trama del pianeta. Dai un'occhiata a questo tutorial per sapere come creare un pianeta. Trascina il pianeta nella tela principale e posizionalo nella parte centrale superiore. Duplica questo livello due volte e ridimensionali, quindi disponili su entrambi i lati di quello grande.
Aggiungi una maschera ai due strati del piccolo pianeta e falla dissolvere nel cielo.
Fai doppio clic sul livello del grande pianeta, scegli Ombra interiore e Bagliore esterno. Imposta il colore dell'ombra su # f4f5f6
e il colore del bagliore al bianco.
Seleziona questi strati del pianeta e colpisci Controllo-G creare un gruppo per loro. Imposta la modalità di questo gruppo su Normale al 100% e usare a Tonalità / Saturazione livello di regolazione all'interno del gruppo per desaturare i pianeti.
Fare un Bilanciamento del colore livello di regolazione per cambiare il colore dei pianeti. Sulla maschera di livello, usa un pennello nero morbido per ridurre l'effetto magenta sui piccoli pianeti.
Aggiungere un curve livello di regolazione per scurire i pianeti. Dipingi sulle parti inferiori dei pianeti verso la luce centrale dello sfondo.
Usane un altro curve livello di regolazione per portare più luce al più basso dei pianeti. Dipingi sulle aree più alte dei pianeti in modo che non vengano influenzati da questo livello di regolazione.
Creane un altro curve livello di regolazione per rendere i pianeti, in particolare quello grande, più labili e più sfumati nel cielo.
Isolare le montagne dal cielo e aggiungerle alla sinistra del paesaggio. Abbassa l'opacità di questo livello a 70%.
Duplica questo livello e ruotalo orizzontalmente (Modifica> Trasforma> Rifletti orizzontalmente). Spostalo sul lato destro e modifica la sua opacità a 90%.
Aggiungi una maschera a ciascuno di questi livelli e usa un pennello nero morbido per rimuovere le aree sul terreno e ridurre l'opacità delle montagne sullo sfondo.
Crea un gruppo per gli strati di montagna e usa a curve livello di regolazione per cambiare la loro leggerezza in modo che corrisponda a quello del paesaggio.
Ritaglia la roccia dallo sfondo e posizionala in mezzo allo sfondo. Usa una maschera di livello con un pennello nero medio-morbido per cancellare il fondo e fondere la roccia con il terreno esistente.
Usare un Tonalità / Saturazione strato di regolazione e ridurre il Saturazione valore a -66.
La roccia sembra troppo luminosa rispetto allo sfondo, quindi aggiungi un curve livello di regolazione per scurirlo.
Fare un Bilanciamento del colore livello di regolazione e modificare il mezzitoni valori:
Crea un nuovo livello, cambia la modalità in Sovrapposizione al 100%, e riempire con 50% grigio. Utilizzare il Schivare e Strumento Brucia dipingere i bordi luminosi per il contorno della roccia dove dovrebbe essere illuminato dalla luce di sfondo, e anche dipingere più dettagli per la roccia.
Usane un altro curve strato di regolazione per rendere il contorno della roccia più morbido e hazier. Dipingi sul resto per mantenere il suo contrasto e ombra.
Fare un Mappa dei gradienti livello di regolazione sopra i livelli e scegli i colori # a58869
e # 94ece5
. Cambia questa modalità di livello in Luce soffusa al 90%.
Aggiungere un curve livello di regolazione per rendere più scuri i bordi del paesaggio. Dipingi al centro per renderlo più luminoso dei bordi.
Creare un Filtro fotografico livello di regolazione e scegli il colore # 1200ec
:
Fare un Bilanciamento del colore strato di regolazione e modificare il mezzitoni e Mette in risalto impostazioni:
Aggiungi un altro curve livello di regolazione per portare più luce al centro. Dipingi sui bordi in modo che non vengano influenzati da questo livello di regolazione.
Crea un altro livello di regolazione Curve per aumentare il contrasto dell'intera scena. Le aree selezionate mostrano dove dipingere sulla maschera di livello.
Innanzitutto, crea un nuovo livello e usa un pennello morbido con il colore # b1c0d9
per fare un punto sulla tela. Dopodiché, cambia il colore del pennello in # cddbf3
per fare un punto più piccolo nel mezzo del precedente.
Converti questo livello in a Oggetto intelligente e usa il Strumento di trasformazione gratuito (Control-T) per renderlo più lungo e molto più sottile.
Aggiungi una maschera a questo livello per far sbiadire la linea nella roccia e assomigliare a una fessura.
Crea un nuovo livello e usa una spazzola morbida con il colore # f5f7fb
per fare un punto luce su quello esistente. Uso Control-T e una maschera di livello per far apparire il punto luminoso come un raggio sottile.
Su un nuovo livello, usa una spazzola morbida con il colore # cddbf3
dipingere un punto culminante nel mezzo. Cambia questa modalità di livello in Sovrapposizione al 100%.
Duplica questo livello per rendere la luce più forte.
Per fare un bagliore leggero, prendi il strumento per selezione di un'area rettangolare afferrare un quadrato e impostare il Raggio di piume a 2. Usa una grande spazzola morbida con il colore # cddbf3
individuare sul lato destro.
Colpire Control-D per deselezionare e utilizzare Control-T per renderlo molto più sottile (convertire questo strato in a Oggetto intelligente prima di trasformarsi). Spostalo nell'area del divario leggero.
Usa una maschera di livello per rimuovere la parte superiore e inferiore, rendendola per lo più visibile a sinistra della luce.
Usa un pennellino con il colore # ff89aa
dipingere lungo la linea di luce. Imposta questa modalità di livello su Hard Light al 100%.
Usa lo stesso pennello per dipingere intorno al divario di luce. Cambia questa modalità di livello in Luce soffusa al 100% e mascherarlo in modo che l'effetto rosso appaia molto sottile.
Fare un Vibrance livello di regolazione sopra i livelli per completare l'effetto finale.
Spero che ti sia piaciuto il tutorial e ho imparato qualcosa di nuovo per i tuoi progetti. Sentiti libero di condividere i tuoi risultati o lasciare commenti nella casella qui sotto. Divertiti con Photoshop!