Il mese scorso ti ho mostrato come creo occhi dettagliati e stilizzati da un'immagine d'archivio. Questa volta, ti mostrerò come creo un paio di labbra carnose e dettagliate da un'immagine, compresi i denti.
I passaggi e i colori esatti che utilizzo differiscono da progetto a progetto, quindi questo è esattamente ciò che ho fatto per questa specifica immagine. Tuttavia, detto questo, il processo rimane lo stesso su come ottengo determinati elementi delle labbra che dettagliano.
L'immagine di stock che sto per utilizzare può andare su Photodune. Ho scelto questo in modo specifico in modo da poter vedere come ho reso i denti.
Preparerò il mio file pronto per il disegno delle labbra. Nel primo strato ho intenzione di rinominarlo "Riferimento" facendo clic nell'area di testo del pannello Livelli, che è una nuova funzionalità di CS6. Non è più necessario fare doppio clic sul livello per rinominare un livello nella finestra di dialogo e fare clic su OK. Sono andato su File> Posiziona l'immagine di riferimento nel primo livello e poi lo blocco.
Ora crea un nuovo livello e rinominalo BG. All'interno di questo ho inserito un riempimento bianco, con Opacity 50%, Rectangle (M) sull'immagine di riferimento e quindi bloccato. Quindi ha aggiunto due livelli aggiuntivi e li ha rinominati "Skin Shading" e "Lips".
Tendo a sfruttare le librerie di campioni di Adobe Illustrator. Uno dei miei preferiti sono i campioni "Skintones", che puoi trovare andando nel menu di drill down e andando a Open Swatch Library> Skintones. Se fai clic sulla cartella a sinistra dei campioni, li aggiungerà al pannello Swatch.
È ora di iniziare a disegnare le labbra. Vedo molti ritratti vettoriali online e uno dei miei più grandi odia pet nel vedere ritratti dettagliati sono labbra che sembrano fluttuare indipendentemente sulla parte superiore della pelle. Le labbra sono pelle e dovrebbero essere ombreggiate in modo tale da impedire che sembrino come galleggianti. Il mio più grande consiglio è quello di incorporare la sfumatura delle labbra nell'ombreggiatura della pelle e quindi utilizzare le modalità di fusione per colorare e aggiungere dettagli alla pelle.
Sto iniziando l'ombreggiatura della pelle con una base del tono medio della pelle (C = 0, M = 15, Y = 25, K = 5) e quindi utilizzando una tonalità leggermente più scura (C = 0, M = 21, Y = 35, K = 7) per riempire le forme disegnate con lo strumento Penna (P) intorno alle labbra e impostandole su Blending Mode Multiply, con Opacity 7%. Le forme disegnate dovrebbero includere la leggera ombra agli angoli della bocca, la punta sotto la punta del naso e sotto il labbro inferiore.
Ora creerò le ombre con un colore di riempimento leggermente più scuro (C = 0, M = 25, Y = 30, K = 10), quindi impostato su Blending Mode Multiply, con Opacity 7%. Vale la pena notare per ogni colore che aggiungo, quindi Raggruppa tutte le forme (Comando + G), per rendere più facile tornare indietro e alterare se fosse necessario.
Dopo aver aggiunto un'ombreggiatura molto semplice, comincio a rendere le labbra come due forme / elementi anziché una forma grande. È perfetto per le forme che si sovrappongono, specialmente agli angoli della bocca, poiché qui le labbra sono generalmente più scure. Fai attenzione a dove si trova la luce nell'immagine stock se la stai tracciando. Da questa immagine, la luce proviene dall'alto, quindi questo dovrebbe riflettersi nella tua sfumatura.
Anche con le leggere forme che stiamo sviluppando, puoi vedere l'ombreggiatura che inizia a formare le labbra.
Ora concentrati maggiormente sulle labbra. Utilizzerò un colore della tinta della rosa (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) impostato su Blending Mode Multiply, con Opacity 10% e aggiungo forme per migliorare la forma delle labbra e l'ombra sulla parte inferiore delle forme.
Come puoi vedere dall'immagine qui sotto, la divisione delle labbra non è così ordinata. Questo non importa in questo momento fino a quando il resto delle labbra sarà reso più uniformemente. Il centro delle labbra / all'interno della bocca avrà una forma che si sovrapporrà a quest'area e nasconderà i bordi disordinati della forma.
Ho intenzione di aggiungere riflessi su e intorno alle labbra utilizzando gradienti radiali trasparenti con uno skintone leggero (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3). Queste forme saranno impostate sulla schermata Modalità fusione con Opacità 20%.
L'interno della bocca avrà il suo Layer proprio come vorrò aggiungere elementi al di sotto di esso (l'ombreggiatura del labbro e l'ombreggiatura della pelle) e sopra di esso (i denti). Quindi crea un nuovo livello e rinominalo "Inside Mouth".
Ho intenzione di disegnare una forma complessiva per l'interno della bocca e forme leggermente più piccole all'interno, intorno ai denti. Questi avranno un riempimento marrone scuro, che può essere trovato dai campioni Skintones che ho aggiunto all'inizio (C = 30, M = 48, Y = 50, K = 66), quindi impostato su Blending Mode Multiply con Opacity 60%.
Usando il pannello Aspetto, aggiungo quattro riempimenti che contengono la stessa sfumatura radiale trasparente della rosa scura (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9). Usa lo strumento Gradiente (G) per ogni riempimento per spostare e modellare la sfumatura in modo che ce ne sia una per la parte inferiore del labbro, la divisione della bocca e gli angoli della bocca. Ciascuno di questi riempimenti è impostato su Modalità fusione. Brucia colore con Opacità 100%.
Ho quindi aggiunto un riempimento di magenta e un riempimento verde sopra le sfumature con le modalità di fusione e opacità riportate di seguito. Posiziona questa forma sotto l'ombreggiatura iniziale del labbro.
Ora per aggiungere forme rose scure (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) che aggiungono pieghe alle labbra e ombra sotto entrambe le labbra. Ancora una volta mentre si aggiungono le forme, si aggiunge l'ombreggiatura oltre la regione delle labbra in modo da includere l'ombreggiatura della pelle del viso nell'ombreggiatura delle labbra. Tutte le forme disegnate sono con lo strumento Penna (P) e hanno una modalità di fusione di moltiplicazione con opacità del 20%.
Crea un nuovo livello e rinominalo "Denti". Questo livello dovrà essere in cima al livello "Inside Mouth". Ho intenzione di disegnare attorno alla forma di tutti e quattro i denti visibili. Quindi duplica la forma per l'area della bocca interna e utilizzala su Pathfinder> Intersect. Ciò si tradurrà in un esatto montaggio su tutte le forme dei denti per la bocca e taglierà i bordi che si sovrappongono sulle labbra stesse.
Una cosa fondamentale da ricordare è che quando si eseguono i denti dettagliati che sono stilizzati verso un aspetto realistico, i denti non sono bianchi! Ho intenzione di riempirlo con il gradiente radiale trasparente di evidenziazione, che ho usato per evidenziare la pelle nei passaggi precedenti. Quindi cambia il metodo di fusione sullo schermo con l'opacità del 30%.
Utilizzerò la stessa sfumatura radiale trasparente per riempire le forme per ciascuno dei denti. Questi saranno impostati sulla schermata della modalità di fusione con Opacità 20%. Se noti la posizione dei gradienti, sono posizionati verso il fondo del dente. Questo a causa della leggera ombra proiettata dalle labbra.
Continuerò a lavorare su ciascun dente, costruendo su ciascun dente individualmente. Quindi aggiungo una leggera consistenza ai denti usando la stessa sfumatura, ma impostata sulla schermata della modalità di fusione con Opacità 10%. Quando si utilizzano forme più irregolari con sfumature, si consiglia di utilizzare un'opacità inferiore per evitare di vedere i bordi taglienti dal gradiente che viene tagliato.
Infine, un duplicato della forma originale dei denti viene posizionato sopra le forme dei denti con lo stesso riempimento ed è impostato su Blending Mode Color Dodge con Opacity 40%.
Usando un altro duplicato della forma della bocca interna, ho intenzione di riempirlo con un gradiente radiale marrone scuro / rosso, invertito, trasparente (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) e impostarlo su Miscelazione Modalità Moltiplica con Opacità del 40%. Con lo strumento Gradiente (G) ho intenzione di posizionarlo e modellarlo in modo che il gradiente agisca come un'ombra proiettata sopra la parte superiore dei denti.
Ora per aggiungere uno splendore alle labbra. Crea un nuovo livello, rinominalo "Shine" e posizionalo sotto "Inside Mouth".
Per prima cosa utilizzerò un gradiente di rosa pallido, trasparente e radiale (C = 5, M = 20, Y = 15, K = 1) impostato su Blending Mode Screen con Opacity 50% brilla e mette in risalto le labbra.
Ora utilizzo la grande funzionalità del gradiente sul tratto da CS6 per aggiungere linee lungo la parte superiore del labbro superiore e inferiore e lungo la parte inferiore del labbro superiore. Ho creato un gradiente utilizzando la stessa rosa pallida del gradiente di evidenziazione, ma questa volta all'interno di un gradiente lineare. Ho utilizzato le impostazioni del pannello Traccia in basso e impostato i tratti sulla schermata della modalità di fusione e dall'alto verso il basso Opacità: 80%, 20%, 40%.
In teoria, i due denti anteriori sono più esposti alla luce. Pertanto, userò il gradiente radiale marrone scuro / rosso trasparente (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) per aggiungere ombre sul lato dei denti, sugli angoli della bocca e sotto il labbro inferiore. Queste forme saranno impostate su Blending Mode Multiply with Opacity 20%. Quindi è un sottile cambiamento nell'ombra.
Infine, ho intenzione di duplicare la complessa forma delle labbra del pannello Aspetto e metterlo sopra la parte superiore di tutte le sfumature delle labbra (esclusa la lucentezza) e quindi cambiare il magenta in rosso. Con questa forma aggiuntiva ha contribuito ad aumentare il contrasto generale delle labbra.
Questo ti lascerà con le labbra carnose finite!
Spero ti sia piaciuto il tutorial di oggi. Se vuoi giocare con i colori delle labbra e non intaccare i denti e l'interno della bocca, duplica la complessa forma di Aspetto e quindi Pathfinder> Meno frontale la forma della bocca interna. Ho quindi trascinato e rilasciato questa forma nel proprio livello sopra l'ombreggiatura "Labbro".
Giocando con il colore di riempimento e il metodo di fusione, puoi creare delle labbra colorate per dare ai tuoi ritratti un carattere in più ... perché non dare un'occhiata a queste variazioni.