Come trovare altri giochi e artisti con cui lavorare

Se hai sempre e solo lavorato come una squadra di gamedev, ti consiglio di dare un colpo di squadra. In questo articolo, vedremo come definirti; dove trovare programmatori, artisti, musicisti e altri tipi di gamedev con cui lavorare; perchè raccomando di farlo e come farlo funzionare.

Immagine in anteprima: Binocolo disegnato da Paul IJsendoorn di The Noun Project.


Definisci te stesso

Non importa che tipo di gamedev sei - coder, artista, musicista, animatore, scrittore o altro - è una buona idea definire la tua posizione e sviluppare i tuoi punti di forza.

Mentre avere uno skillset diverso non ti danneggerà mai nella vita, non avendo almeno una cosa che sei veramente bravo a potrebbe fare. Mentre l'industria dei videogiochi continua ad evolversi, e persino gli indies stanno alzando la barra della qualità attraverso il tetto, è importante che tu decida qual è il tuo ruolo nello sviluppo del gioco e che eccelli in esso.

Una volta che sai cosa stai facendo, è nel miglior interesse del tuo progetto che trovi gli altri che eccellono nelle restanti posizioni richieste per il progetto. Anche se sei un animatore dotato che può anche gestire la programmazione e scrittura e musica, e così via, ci saranno sempre persone là fuori che sono meglio di te in quelle posizioni.


Foto di parisba

Quando si tratta di appuntamenti, non puoi semplicemente camminare fuori, trovare qualcuno single e formare una relazione; hai bisogno Compatibilità. Lo stesso vale per trovare i giusti partner di sviluppo del gioco.

Se sei un programmatore e hai bisogno di un artista, non dovresti semplicemente prendere qualsiasi artista disponibile disponibile in grado di gestire il tuo progetto. È meglio trovare qualcuno con cui relazionarsi - qualcuno che capisce le tue idee di gioco, ha un gusto simile nei giochi e condivide le tue ambizioni come sviluppatore.

Mentre trovare qualcuno che si adatta a quanto sopra non è essenziale per formare una squadra, aumenterà notevolmente ogni aspetto positivo ottenuto lavorando con gli altri, e diminuirà notevolmente il negativo.


Dove trovi altri con cui lavorare?

Ci sono innumerevoli luoghi per trovare compagni di squadra, sia online che offline. Alcuni posti si rivolgono direttamente all'industria, mentre altri hanno poca o nessuna rilevanza diretta. La chiave è essere diversi nella tua ricerca e non limitarti a un particolare metodo di ricerca.

In rete


Il consiglio di collaborazione di Newgrounds

Esistono due tipi principali di luogo in cui suggerirei di cercare i membri del team su Internet.

Prima di tutto, considera i siti rivolti direttamente allo sviluppo del gioco, che si tratti di vendere licenze, un forum dedicato allo sviluppo reale, un sito web di giochi o qualsiasi altra via di mezzo. Questi luoghi sono una seconda casa per migliaia di sviluppatori, molti dei quali (sia nuovi che veterani) sono costantemente alla ricerca di persone con cui lavorare.

In secondo luogo, cercare siti dedicati alla presentazione di giochi finiti. Sebbene queste esistano principalmente per i giocatori e gli editori, piuttosto che per i gamedev, c'è sempre molta attività nei forum in cui le collaborazioni si ripetono più e più volte. Questi posti sono anche ottimi per trovare nuovi talenti che sono incredibilmente abili, ma che potrebbero non avere le informazioni su dove trovare i membri del team o lavorare.


I forum di FGL. (La scheda Collab richiede la registrazione.)

Siti specifici

FGL si concentra sulla vendita di licenze di gioco sia per il web che per dispositivi mobili, e ha un forum decentemente attivo, completo di una bacheca di Collaborazioni progettata specificamente per trovare i membri del team. Partecipare ai forum FGL e nella chat room mi porta alla mia più grande collaborazione fino ad oggi, con Andrew Sandifer, che ha portato allo sviluppo di Tower of Greed, Pixel Purge e altro.

FlashPunk è una libreria Flash popolare che ha una comunità attiva di sviluppatori che lavorano sempre a qualcosa.

Ludum Dare è un inceppamento di giochi di vecchia data che viene eseguito abbastanza frequentemente (che si tratti della jam principale o dei mini-jam tra le jam principali). Questo sito è estremamente attivo con i membri che cercano di collaborare per le marmellate, ed è il posto perfetto per entrare in qualche pratica di sviluppo e incontrare nuove persone. Qualsiasi jam di gioco è un ottimo posto per incontrare nuove persone e acquisire un'esperienza preziosa, quindi tieni d'occhio per loro e unisciti a qualsiasi cosa tu possa.

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Comunità Google+: ci sono innumerevoli gruppi di sviluppo di giochi su Google+. Unisciti a loro, sii attivo e fai sapere alla gente che cosa stai facendo!

Indie Mix è un gruppo attivo di indie di cui sono membro, dove discutiamo di progetti in corso, eventi per sviluppatori in tutto il mondo, ecc. È uno dei tanti gruppi di gamedev su Facebook.

DeviantArt (o qualsiasi sito su internet che mostri l'arte) è un ottimo posto per trovare i membri del team. Se trovi un artista con uno stile che ti piace, non esitare a chiedere loro di collaborare per il tuo progetto. Questo è simile a come Colin Northway ha trovato il suo artista per Incredipede.

Fuori nel mondo

Mentre Internet può essere un luogo probabile per incontrare nuovi partner di sviluppo, uscire nel mondo è una soluzione altrettanto valida. A seconda di dove vivi o viaggi, questa opzione potrebbe essere un po 'più complicata, ma ti assicuro che i potenziali partner sono ovunque, se sai dove guardare. Conosco personalmente alcuni sviluppatori locali e la mia città ospita solo poco più di 40.000 persone.

Il modo migliore per trovare sviluppatori locali è controllare le università locali, dato che molte università dispongono di gruppi di programmazione o programmi direttamente correlati allo sviluppo del gioco. Se vai al college o no, non essere timido - presentati a queste persone, perché so per esperienza che probabilmente andrai d'accordo.

Sono personalmente amico di alcuni laureati del programma di sviluppo del gioco del Champlain College, e attraverso di loro sono stato invitato a un evento di lancio in un bar per la pubblicazione di un gioco in uno studio locale. Anche nella mia piccola città, gli studios stanno creando e spingendo i giochi, e andando là fuori e conoscendo queste persone aumenta semplicemente la portata del web development game nella tua zona.

Un altro buon modo per incontrare gli sviluppatori è partecipare a tutti gli eventi che puoi. Ci sono innumerevoli eventi in corso in ogni momento, con alcuni degli eventi più importanti tra cui GDC, Casual Connect e PAX.

Mentre alcuni di questi eventi possono essere costosi da frequentare, possono cambiare la vita, come puoi leggere in un altro dei miei articoli recenti sulla partecipazione a GDC. Durante i miei viaggi in California per GDC, ho rafforzato le mie relazioni con molti sviluppatori che conosco online da anni, e ora sono tutti potenziali partner per eventuali progetti futuri che potrei avere. Inoltre, ho incontrato nuovi sviluppatori con cui ho lavorato da allora.

Ti consiglio di frequentare almeno una di queste importanti conferenze all'anno se sei nel settore e stai cercando di incontrare nuove persone.


Volantino di Casual Connect

Alcuni esempi di incontri di gamedev nel mondo reale:

  • Conferenza degli sviluppatori di giochi
  • Casual Connect
  • PAX
  • Conferenza di accesso
  • IndieCade
  • Unire

Perché lavorare con gli altri?

Forse sei semplicemente in grado di completare solo un aspetto di un progetto (come la programmazione o la grafica) o forse semplicemente non hai la motivazione per finire qualcosa di ambizioso senza un membro del team per aiutarti a spingerti avanti. Nella mia esperienza e opinione, lo sviluppo del gioco indie è quasi sempre fatto meglio non da solo, ma in una piccola squadra.

Sviluppo più veloce

Se c'è una cosa che trascina quando si lavora da soli, è il momento dello sviluppo. Mentre un incentivo alla motivazione può migliorare i tempi di sviluppo, così anche i membri del team addizionali. Ho scoperto che avere due persone nel team è meglio di dimezzare i tempi di sviluppo (grazie alla spinta motivazionale, alla risoluzione dei problemi di gruppo e così via), che è assolutamente inestimabile. Se sei in una piccola squadra e il tuo progetto ha un ambito decente, migliora solo.

A prescindere da come la si guardi, i membri aggiuntivi (entro limiti ragionevoli, le grandi aziende possono supportarlo) accelerano semplicemente il processo di sviluppo.

Spinta della motivazione

Un'altra grande ragione per lavorare con gli altri è la motivazione. Se hai mai lavorato a un gioco da solo, sai quanto sia difficile rimanere motivati ​​e concentrati sulla tua idea. Forse all'inizio la tua idea sembra incredibile, ma lavorare da solo richiede un sacco di tempo, durante il quale perdi di vista ciò che in origine ti aveva tanto pubblicizzato.

Lavorando da soli, potresti passare giorni a programmare aspetti tecnici che non rendono mai il gioco diverso, che è follemente drenante e per nulla entusiasmante. Quando lavori con gli altri, non solo rimbalzi continuamente da loro, aumentando ulteriormente l'eccitazione per la tua idea, ma vedi progressi più rapidi su base giornaliera, il che aiuta davvero a far progredire il progresso.


Foto di parisba

Ambiente di lavoro più sano

Con lunghe ore in un progetto di sviluppo di giochi solisti arrivano lunghe ore da solo. E anche se stare da solo va bene a piccole dosi, dopo un po 'inizia a farti pagare un pedaggio.

Anche se stai bilanciando la tua vita lavorativa e la vita sociale, molte persone sperimentano molta più attività sociale mentre sono al lavoro. Quando lavori con un partner, localmente o online, ti trovi in ​​un ambiente di lavoro molto più sano, che è molto meglio per te, e accelera anche i tuoi tempi di sviluppo, poiché non sei distratto dalla tua mancanza di ciò che molti potrebbero chiamare una necessità.

Superare il negativo

Mentre lavorare come una squadra è sicuramente la strada da percorrere, non sono tutti i gattini e i tacos. Ci sono sicuramente alcuni aspetti negativi del lavorare in squadra, alcuni semplici da superare e altri che richiedono un po 'di lavoro.

La parte più difficile del lavoro di squadra, almeno dalla mia esperienza personale, è quella di lasciare qualcun altro nella tua creazione. Come tipo creativo, sono molto orgoglioso delle mie idee e spesso non voglio che vengano cambiate. Questo non vuol dire che non ho avuto partner che hanno contribuito a idee che hanno reso il progetto migliore, ma a volte scoprirai che le idee del tuo partner non si adattano all'idea del progetto, ed è importante gestire il confronto trascurando quelle idee in modo responsabile.

La cosa più importante che tutti i membri del team devono praticare è compromesso. Quando lavori come una squadra, il progetto diventa la creazione della squadra, non la tua. Ciò significa che devi imparare a rispettare tutti i suggerimenti di tutti i compagni di squadra e discutere rispettosamente perché pensi che qualcosa dovrebbe o non dovrebbe essere aggiunto, quando sarà il momento. Pensa al tuo gioco come al bambino della tua squadra: nessun genitore può decidere come è cresciuto; è uno sforzo di gruppo.


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Un altro problema, quando si lavora in gruppo, è garantire che tutti i membri del team lavorino a un ritmo simile, o almeno accettare perché ciò potrebbe non accadere sempre. (È abbastanza comune per una persona andare avanti.)

A volte un membro è più ambizioso riguardo al progetto; altre volte qualcuno ha semplicemente più tempo per contribuire. Mentre è importante discutere e pianificare quante ore passano nel progetto da ciascun membro, è importante ricordare che le persone vivono fuori dal lavoro e accadono cose inaspettate. La cosa più importante che puoi fare per combattere la frustrazione qui è discuterne; essere passivi e ignorare i tuoi problemi con il team porterà solo a ulteriori problemi lungo la strada.


Conclusione

Tutto sommato, lavorare con un partner può essere (e di solito è) un aggiornamento generale dal solo lavoro. Mentre ci sono delle eccezioni a questo, chiedo a tutti coloro che non l'hanno mai fatto di seguire il consiglio in questo articolo e iniziare la loro prima collaborazione.

Non è sempre facile incontrare nuove persone, specialmente quelle in una professione di nicchia, ma ci sono sicuramente dei modi per farlo, e vale la pena perdere tempo.