Realizza giochi indie su Xbox One

Lo scorso venerdì ha visto il lancio ufficiale dei giochi console di nuova generazione (mi dispiace Wii U), con il lancio della PS4. Questa settimana, tuttavia, è tutto su Xbox One, il nuovo sistema di Microsoft che viene lanciato oggi in 13 regioni in tutto il mondo. Proprio come abbiamo fatto la scorsa settimana con il nostro articolo su PS4, parleremo di Xbox One e del modo in cui si riferisce agli sviluppatori di giochi.

Post correlati
  • Realizza giochi indie su PS4

Sfortunatamente, Microsoft è stata piuttosto subdolo riguardo alle specifiche su come stanno pianificando di supportare sviluppatori indipendenti, quindi non sappiamo tutto ciò di cui desideriamo poterti parlare in questo momento. Tuttavia, qui ci sono alcune cose che sappiamo sullo sviluppo indipendente su Xbox One.


Benvenuto indie: nessun editore richiesto

Dopo aver inizialmente affermato che non avrebbero supportato l'auto-pubblicazione su Xbox One, Microsoft ha saggiamente deciso di invertire la politica e l'auto-pubblicazione è ora supportata sulla piattaforma. Questo è un enorme affare per lo sviluppo indie nel sistema.

La maggior parte degli sviluppatori indipendenti non ha il tempo o i soldi per influenzare un editore nel prendere i propri progetti, e sono riluttanti a concedere royalties a un editore che potrebbe averli aiutati significativamente durante lo sviluppo. Con il self-publishing, questo middle man è completamente tagliato fuori, e questo non è altro che una buona cosa per i piccoli team di sviluppo.


Dev Kits non costa nulla

Attualmente, quando qualcuno diventa uno sviluppatore registrato su Xbox One, Microsoft invierà loro due kit di sviluppo, gratuitamente. Questo è un grande cambiamento rispetto al modo in cui le cose hanno funzionato nell'ultima generazione, quando i kit di sviluppo di Xbox 360 sono costati $ 10.000 al momento del lancio.

Ancora meglio, Microsoft ha annunciato che intendono eventualmente consentire a qualsiasi sistema Xbox One di agire come un kit di sviluppo. Questa è una grande comodità; Lo sviluppo rallentato man mano che i team attendono che i kit di sviluppo di cui si ha disperatamente bisogno diventeranno una cosa del passato.


Don Mattrick mostra il tuo nuovo kit di sviluppo.

Gli aggiornamenti sono gratuiti

Durante l'interezza dell'ultima generazione, gli aggiornamenti dei titoli per i giochi arrivavano a un costo esorbitante per gli sviluppatori, il che significava spesso una parte considerevole del reddito necessario per essere preventivati ​​per eventuali correzioni a un gioco rilasciato.

Fortunatamente, Microsoft ha annunciato che non sarà più così, poiché gli aggiornamenti dei titoli dei giochi rilasciati sul loro servizio saranno ora gratuiti per gli sviluppatori. Meno costi per gli sviluppatori è sempre una buona cosa.


Gli sviluppatori possono impostare i propri prezzi

L'ultima generazione, il prezzo era qualcosa interamente controllato da Microsoft. Ogni gioco su XBLA aveva i suoi prezzi di vendita e persino il prezzo di lancio fissato dal produttore della console, e questo ovviamente non era esattamente adatto agli sviluppatori.

Con il nuovo sistema, tuttavia, Microsoft ha rivelato che gli sviluppatori non solo ora hanno la possibilità di impostare i propri prezzi, ma possono anche impostare la propria struttura dei prezzi, consentendo ai team più piccoli di dilettarsi nell'ormai popolare free-to-play e micro modello di business basato sulla transazione.


Con "All in One" ovviamente significano solo indies.

Il programma per sviluppatori ID @ Xbox

Molti dei cambiamenti dell'ultima generazione sopra elencati sono il risultato di ID @ Xbox, il sistema Microsoft per diventare uno sviluppatore registrato su Xbox One. Anche se inizialmente non sembra altro che mettere un nome sul fatto che l'auto-pubblicazione è permessa nel sistema, c'è in realtà più nel sistema che in quel.

ID @ Xbox offre accesso a una vasta gamma di informazioni che possono essere di informazioni per uno sviluppatore in erba, con promessa di promozione e consigli di marketing, nonché l'accesso ai forum degli sviluppatori e una vasta gamma di documentazione specifica di Xbox One.


Licenze di unità libere

Ancora più tangibile è il fatto che il componente aggiuntivo di Unity per la licenza Xbox One, che supporta tutte le funzionalità del sistema come SmartGlass, Kinect e trigger a impulsi, sarà gratuito per tutti gli sviluppatori di ID @ Xbox alla sua uscita nel 2014.

Unity è uno strumento estremamente popolare tra gli sviluppatori indipendenti, quindi ottenerlo gratuitamente è un vantaggio.


Resta sintonizzato per di più

Dal momento che il sistema ha appena colpito i negozi, c'è una quantità enorme che non conosciamo sullo sviluppo indipendente su Xbox One e sul programma ID @ Xbox.

Una volta che gli sviluppatori ci metteranno le mani sopra nelle prossime settimane e mesi, saremo sicuri di saperne di più sul sistema e su cosa significa per sviluppatori indipendenti. Ti aggiorneremo non appena ci sarà ancora da sapere.